WDM (1 онлайн
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Sedoy
New Member
29 Июн 2006 128 8 0 38
кто нибудь может обьяснить простым русским языком. принцип работы этих дров или этого интерфейса.
и чем он отличается от принципа работы АСИО
Sov_OK
Советую_Оч.Конкретно
4 Янв 2007 2.477 1.225 113 56 Миргород music-union.livejournal.com
ASIO лучше, чем WDM. Если у тебя на ASIO звуки не хрипят, не щелкают и не затыкаются, работай на нём. Просто и по-русски.
Статья про ASIO.
Sedoy
New Member
29 Июн 2006 128 8 0 38
ага. у Юльки и те и те. работаю на Асио так как в ВДМ невъежаю. суть интереса расширение кругозора
darlock
Banned
27 Ноя 2005 806 192 0 44 chaos www.crew-sound.ru
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме.
Windows Driver Model (WDM). Все современные драйверы разрабатываются по этому стандарту.
Если интересно есть DDK, driver development kit. Думаю этих двух предложений будет достаточно для расширения кругозора.
По поводу АСИО — его интерфейс тупо реализован в драйвере. Просто АСИО заточен под низкий latency отсюда и предпочтение.
tarzan
Administrator
Команда форума
10 Ноя 2002 9.317 3.506 113 77 Москва
ASIO лучше, чем WDM.[/b]
Да ну?
Сказал — как отрезал.
Не раз уже обсуждали здесь этот вопрос, воспользуйтесь поиском.
P00H
New Member
12 Мар 2004 8.192 2.789 0 57 Moscow
х.з. для меня например wdm удобнее чем аsio, и меньше задержка и менять буфер на лету можно без перезагрузки хоста, и вообще wdm и тем более ewdm более продвинутый стандарт чем asio, имхо естественно.
Профессиональная звуковая карта PCI Creative Professional E-MU 1212M
Звуковая карта E-MU 1212M PCI(RTL) (Analog 2in/2out, ADAT 8in/8out, S/PDIF 2in/2out, MIDI in/out, 24Bit/192kHz, PCI) ✔Профессиональная звуковая карта ✔PCI ✔2.0 ✔с поддержкой ASIO 2.0, WDM, MME, DirectSound
Артикул: #38611 Сравнить

Назад Вперед
Перемещаться по товарам:
whoa there, pardner!
Your request has been blocked due to a network policy.
Try logging in or creating an account here to get back to browsing.
If you’re running a script or application, please register or sign in with your developer credentials here. Additionally make sure your User-Agent is not empty and is something unique and descriptive and try again. if you’re supplying an alternate User-Agent string, try changing back to default as that can sometimes result in a block.
You can read Reddit’s Terms of Service here.
if you think that we’ve incorrectly blocked you or you would like to discuss easier ways to get the data you want, please file a ticket here.
when contacting us, please include your ip address which is: 178.132.111.18 and reddit account
Уменьшаем задержку звука – latency

Сегодня хотел бы снова коснуться темы подключения гитары к компьютеру. На этот раз хотел бы сказать пару слов про latency, сиречь задержку звука.
Разобраться что же это такое, и как с этим бороться.
Задержка звука (latency) – это промежуток времени между ударом по струне и тем, как вы услышите звук этого удара.
Строго говоря, такая задержка есть всегда, даже тогда, когда вы просто включаетесь в ламповый комбик, а не цифровой прибор. Задержка эта в основном (опустим переходные процессы в схемах) возникает из-за того, что скорость звука хоть и большая, но все же вполне ощутимая для человека величина.
Те, кто не прогуливал уроки физики в школе должны помнить, что скорость звука в воздухе примерно равна 330 м/с. Это значит, что за одну 1 мс (одну тысячную секунды) звук проходит расстояние в 33 см. Не сложно подсчитать, что если ваш комбик находится в 1,5 м от вас, то задержка между ударом по струне и тем, как вы услышите звук, будет 5 мс.
Что касается компьютеров и прочих цифровых приборов, то главная причина латенси здесь – это буферизация сигнала. Аудио-сигнал – это сигнал непрерывный, а компьютер, помимо обработки аудио, занят еще целой кучей вещей одновременно: опрашивает клавиатуру, обрабатывает и посылает сигнал на монитор, обеспечивает работу операционной системы, наконец. Поэтому, компьютер сохраняет в памяти несколько миллисекунд аудио-сэмплов в памяти – буфере, чтобы в случае, если другие задачи потребуют ресурсов компьютера, аудио-поток мог продолжаться без прерываний. Если в буфере не останется сэмплов, то вы будете слышать прерывания, затыкания, щелчки. В общем, ничего хорошего. Казалось бы, чего проще, давайте увеличим буфер! Но, надо понимать, что больший буфер означает большую задержку звука, а мы боремся за ее уменьшение. Это вынуждает нас искать компромисс между минимальной задержкой и максимальной надежностью и точностью воспроизведения.
Как же найти этот компромисс?
Обычно, латенси измеряется либо в миллисекундах (что более удобно), либо в сэмплах. Принципиальной разницы для нас это не имеет. Итак, ищем «золотую середину»:
• выставите в буфер в настройках драйверов аудио-карты или аудио-интерфейса равным 512 сэмлам;
• убедитесь, что вы можете играть без затыканий, треска и прерываний звука;
• постепенно уменьшайте буфер: до 256, 192, 128 и т.п. до тех пор, пока звук не испортится;
• теперь вы знаете предел, до которого можно уменьшать буфер. Увеличьте буфер, чтобы звук был снова в норме.
Тактика уменьшения задержку звука (latency):
• Для самой низкой задержки на Mac используйте интерфейс Core Audio. В Windows используйте ASIO интерфейс. (Многие программы в Windows позволяют использовать различные интерфейсы и протоколы: DirectX, MME и WDM, но всегда, если это возможно пользуйтесь ASIO. ASIO — значит минимальная задержка.)
• Чем быстрее компьютер, тем более низкую задержку можно получить.
• Если в какой-то программе можно получить более низкую задержку, чем в другой (ну, или так по крайней мере написано), не стоит этому доверять – используйте свои уши! В некоторых программах указывается только входная латенси, а ведь есть еще и задержка на выходе.
• Чем больше разных программ запущено на компьютере, тем сложнее получить низкую latency. Запуская амп-симулятор (Guitar Rig, Amplitube, etc…), как отдельную программу, можно получить более низкую задержку, чем при использовании того же амп-симулятора в качестве плагина к вашей любимой DAW, в которой может множество дорожек, на которые может быть навешано такое же множество виртуальных инструментов и плагинов.
Ну, вот как-то так…
Не хочешь смотреть рекламу? Зарегистрируйся!