Перейти к содержимому

Как в автокаде сделать штриховку объекта

  • автор:

Работа со штриховкой и заливка объектов или областей

Добавление штриховки или заливки в объект или область

  1. Выберите вкладку «Главная» панель «Рисование» «Штриховка» . найти

Прим.: Так как команда «Штрих» активна, откроется вкладка ленты «Создание штриховки».

  • Указание точек. Вставка штриховки или заливки в пределах замкнутой области, которая ограничена одним или несколькими объектами. С помощью этого метода можно щелкнуть внутри границ для указания области.
  • Выбор граничных объектов. Добавление штриховки или заливки в замкнутый объект (например, окружность, замкнутая полилиния или набор объектов, содержащих конечные точки, которые соприкасаются и замыкают область).

Метод выбора сохраняется до тех пор, пока не будет изменен.

  • На панели «Свойства» можно изменить тип и цвета штриховки, а также задать для штриховки другой уровень прозрачности, угол наклона или масштаб.
  • На развернутой панели «Параметры» можно изменять порядок прорисовки, чтобы указать, будет ли штриховка и ее границы отображаться на переднем или заднем плане относительно других объектов.

Прим.: Замкнутые области могут штриховаться только в том случае, если они лежат в плоскости, параллельной плоскости XY текущей ПСК.

Штриховка или заливка большого числа замкнутых объектов

  1. Используйте выбор рамкой, перекрестьем или направляющей, чтобы выбрать все замкнутые объекты для добавления штриховки или заливки.

Как вариант, можно выбрать замкнутый объект, щелкнуть его правой кнопкой мыши и выбрать параметр «Выбрать сходные» в контекстном меню.

В объекты в выбранном ранее наборе будет добавлена штриховка или заливка.

Отдельные объекты штриховки

По умолчанию при применении штриховки к нескольким областям во время выполнении одной команды в результате получается единый объект штриховки. Если требуется изменить свойства одной из областей или удалить область, следует разделить объекты штриховки.

    Щелкните штриховку. Обратите внимание: где бы вы ни щелкнули, штриховка действует как единый объект с одной ручкой.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку

Из этой статьи, вы узнаете как за пару шагов создать собственную штриховку в AutoCAD.

Для начала, сделаем небольшие приготовления.

Первое, что нам нужно это открыть папку где хранятся все штриховки, к которым AutoCAD обращается напрямую. Узнать, где они хранятся очень просто.

Для этого зайдем в основные настройки программы, нас интересует вкладка Файлы > Путь доступа к вспомогательным файлам, запоминаем этот путь и открываем эту папку, туда мы сохраним нашу штриховку.

Внимание. Для того, чтобы открыть данную папку с шаблонами, потребуется включить отображение скрытых папок.

Магазин курсов студии Vertex

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 01

Второе, что мы сделаем, это скачаем LISP приложение, которое нам быстро и легко поможет создать нашу штриховку. Скачать LISP приложение можно тут.

Третий шаг. Нам необходимо загрузить скачанный ранее LISP в AutoCAD. Для этого, пожалуйста нажмите на вкладку Управление и выберите пункт Загрузить приложение.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 02

В новом окне, нам нужно выбрать сначала папку, куда скачался LISP, выбрать сам LISP файл и нажать Загрузить.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 03

На предупреждение о безопасности, нажимаем снова Загрузить.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 04

Далее закрываем окно, с помощью команды Закрыть.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 05

После загрузки LISP приложения, его нужно активировать и следовать указаниям программы.

Для начала, запустим команду DRAWHATCH. Ее можно вписать как сразу (если активен динамический ввод) или и в командую строку. После чего, нужно нажать Enter.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 06

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 07

После ввода, программа выдает системное сообщение о том, что нужно нарисовать штриховку в квадрате размером 1 на 1 мм, далее сохранить штриховку. Нажимаем Ок и приступаем к нанесению линий.

У меня получился вот такой смайлик.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 08

Теперь нужно сохранить данный образец штриховки с помощью команды SAVEHatch.
Вводим команду и следуем инструкциям.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 09

Первое, что нас просят, нажать enter для продолжения.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 10

Далее, нас просят выбрать нарисованные объекты внутри квадратика, для подтверждения выбора нажимаем Enter.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 11

Далее, программа попросит ввести описание для новой штриховки или имя штриховки. После чего нажимаем Enter.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 12

После очередного нажатия на Ввод, AutoCAD выдаст окно, в котором нужно сохранить нашу новую штриховку. Выберите любое место на Вашем ПК и нажмите сохранить. А если Вы хотите, чтобы штриховка не терялась, переместите ее сразу в папку, где хранится вспомогательные файлы.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 13

После проделанных манипуляций, AutoCAD нам выдаст, что все хорошо и штриховка готова к использованию.

Как сделать в AutoCAD свою собственную штриховку 14

Теперь предлагаю начертить прямоугольник и воспользоваться созданной штриховкой.
Для этого я лично создал квадрат 4 на 4 мм, выбрал команду Штриховка и среди образцов нашел свою штриховку с именем “смайлик”, выбрал область заполнения и нажал Ввод и вот что получилось.

Как сделать штриховку в Автокаде

Сделать новый пользовательский тип штриховки в Автокаде после урока сможет даже неопытный пользователь буквально за несколько минут.

Полезно. Как создать пользовательский тип линий за пару минут читайте здесь.

Как создать штриховку в Автокаде. Теория

Стандартные типы штриховок хранятся в файлах acad.pat и acadiso.pat расположенных в папке Support со вспомогательными файлами AutoCAD, путь доступа к которой можно найти в окне «Параметры».

Штриховки для Автокада

Пользовательский тип штриховки можно создать, внося изменения в существующие файлы или сохранять свои собственные файлы с расширением .pat в папке с чертежом или системных папках.

Найдите и откройте блокнотом файл типа штриховок acad.pat. Местонахождение определите воспользовавшись поиском или окном «Параметры».

Перед вами будет куча строк описания типов штриховок вроде этих:

*ANSI35,ANSI огнеупорный кирпич, огнеупорный материал

45, 4.49013, 0, 0, 6.35, 7.9375, -1.5875, 0, -1.5875

*ANSI36,ANSI мрамор, сланец, стекло

45, 0, 0, 5.55625, 3.175, 7.9375, -1.5875, 0, -1.5875

Создание типа штриховки заключается в описании множества типов линий в текстовом файле.

Минимальный код состоит из двух строк

* ANSI36 , ANSI мрамор, сланец, стекло (* название штриховки , описание внешнего вида )

45 , 0 , 0 , 5.55625 , 3.175 , 7.9375 , -1.5875 , 0 , -1.5875 ( угол наклона линии 45° , координата начала x , координата начала y , смещение по x , смещение по y , длина штриха , длина пробела , точка , длина пробела )

Штриховка с таким кодов выглядит так:

Как сделать штриховку AutoCAD

Так добавляя различные дополнительные строки с кодировками линий, вы сможете создать штриховки с чередующимися рисунками из пересекающихся линий.

*AR-B816, 8×16 Кирпичная кладка на фасадах

90, 0, 0, 203.2, 203.2, 203.2, -203.2

Как создать штриховку в Автокаде

Закодировать линии штриховок для создания сложных узоров дело довольно кропотливое , поэтому читаем дальше, как жизнь сделать легче.

Как сделать свою штриховку в Автокаде

Сделать свой тип штриховки в Автокаде ручками, дело трудоемкое, специальных инструментов как для создания типов линий в Автокаде не предусмотрено, поэтому LISP будет вам в помощь.

Делаем по порядку, и будет вам собственная штриховка:

1. Скачайте архив c lisp файлом, кликнув здесь.

2. Запустите Автокад и загрузите приложение HatchMaker.lsp (если не знаете см. здесь).

3. Запустите команду DRAWHATCH, после чего появится квадратная область размером 1х1 мм для образца штриховки.

4. Нарисуйте ваш вид штриховки, используя линии и точки.

Важно. Для корректного создания типа штриховки не отключайте шаг привязки величиной 0,1 мм (визуально будет плавно). Если использовали полилинию, разбейте на примитивы командой РАСЧЛЕНИТЬ (_EXPLODE).

5. Введите в командной строке SaveHatch, для сохранения типа штриховки

6. Прочитав предупреждение, нажмите Enter и укажите примитивы.

7. Осталось указать описание штриховки и сохранить файл штриховки с расширением .pat.

Поздравляю! Штриховка создана осталось подгрузить ее.

Для запуска команд с кнопки, создаем ее стандартным способом и в поле макрос пишем следующее:

^C^C(if (null C:drawhatch)(load «hatchmaker»));drawhatch; — для создания области образца штриховки.

^C^C(if (null C:savehatch)(load «hatchmaker»));savehatch; — для смены масштабного коэффициента.

Полезно. Если не знаем как создать свою кнопку читаем здесь.

Как загрузить штриховки в Автокад

Сохраните полученный файл в папке с чертежом, либо в папке Support с файлами стандартных штриховок. А еще лучше создать отдельную папку для всех файлов (типов штриховок, линий и форм) и добавить ее в список вспомогательных файлов (см.здесь).

После этого, ваши штриховки отобразятся на вкладке «Пользовательские».

Пользовательские штриховки в Автокаде

Штриховка дерева, грунта и др. для Автокада скачать бесплатно

Хоть Вы и научились создать пользовательский тип штриховки, но зачем тратить время, если большую часть работы за вас уже сделали.

Скачать бесплатно типы штриховок для дерева, грунта, бетона, стекла, кирпича и различные геологические штриховки вы можете, кликнув здесь.

Архив следует распаковать, и в настройках AutoCAD указать пусть доступа к вспомогательным файлам, или просто закинуть содержимое папок в уже имеющийся каталог Support (см.здесь).

Полезно. Для корректного открытия чертежа у других пользователей, следует сформировать комплект чертежа со всеми дополнительными вхождениями. Как это сделать читайте здесь.

Пользовательские штриховки в Автокаде. Видеоурок

Видео будет позже. Вопросы и комментарии оставляйте ниже…

Как сделать штриховку в Автокаде

Штриховка в Автокаде – это объект, полученный путем заполнения замкнутой области при помощи стандартных наборов линий (шаблонов штриховок). Для создания этого объекта применяется команда ШТРИХ (Bhatch). Для вызова этой команды можно также воспользоваться кнопкой Штриховка (Hatch), расположенной в инструментальной группе Рисование (Draw) вкладки Главная (Home).

Команда ШТРИХ (Bhatch) позволяет нанести штриховку в замкнутой области при указании точки, расположенной внутри границ области, или при выделении объекта. При этом границы области определяются автоматически.

Как сделать штриховку в Автокаде

С помощью команды ШТРИХ (Bhatch) можно вызвать диалоговое окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient), имеющее две вкладки. На вкладке Штриховка (Hatch) задается образец штриховки: левая часть вкладки определяет параметры штриховки, а правая – заполняемую штриховкой область.

В раскрывающемся списке Тип (Туре) определяется тип шаблона. Здесь можно выбрать один из следующих вариантов заполнения:

  • Стандартный (Predefined) — указывает на стандартные шаблоны, поставляемые вместе с AutoCAD;
  • Из линии (User defined) — позволяет создать собственный шаблон штриховки на основе текущего типа линии;
  • Пользовательский (Custom) — позволяет использовать разработанные ранее образцы штриховки и записанные в файле с расширением .pat.

Содержание

ШАБЛОНЫ ШТРИХОВОК

Система AutoCAD предлагает обширный набор стандартных штриховок. Их выбор осуществляется либо по имени в раскрывающемся списке Образец (Pattern), либо визуально. Визуальный выбор доступен при нажатии на кнопку с символом «…», после чего открывается диалоговое окно Палитра образцов штриховки (Hatch Pattern Palette), состоящее из четырех вкладок. Вкладки ANSI и ISO содержат шаблоны штриховок стандартов ANSI и ISO, поставляемые вместе с данной версией AutoCAD.

Магазин курсов студии Vertex

Как сделать штриховку в Автокаде

Для выбора любого шаблона необходимо дважды щелкнуть по образцу левой кнопкой мыши или же нажать кнопку ОК, предварительно выделив нужный образец. После этого AutoCAD закроет окно и вернется в диалоговое окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient).

На вкладке Другие стандартные (Other Predefined) содержатся шаблоны штриховки, не вошедшие в первые две вкладки окна Палитра шаблонов штриховки (Hatch Pattern Palette). Также следует отметить, что содержащийся здесь шаблон с именем Solid не является штриховкой в прямом смысле слова, а представляет собой образец заливки текущим цветом.

Примечание. Используемый для заливки контур должен быть замкнутым и не иметь пересечений или самопересечений, а если заливается сразу несколько контуров, то они не должны накладываться друг на друга.

Нестандартные шаблоны штриховки.

После того как нужный шаблон определен, можно выбрать дополнительные настройки штриховки, вернувшись в окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient).

  • В раскрывающемся списке Угол (Angle) можно задать угол наклона штриховых линий шаблона относительно оси X текущей ПСК. Указанное значение угла будет храниться в системной переменной HPANG. Результирующий угол наклона сложится из угла, заданного в шаблоне, и угла, введенного в поле Угол (Angle).
  • В раскрывающемся списке Масштаб (Scale) можно изменить плотность нанесения штриховых линий. Масштабный коэффициент хранится в системной переменной HPSCALE. Указанное значение коэффициента умножается на первоначальное расстояние между штриховыми линиями.
  • После установки флажка Относительно пространства листа (Relative to paper space) AutoCAD автоматически масштабирует шаблон штриховки по отношению к единицам, используемым в пространстве листа (флажок доступен только при выводе чертежа на печать).
  • В поле Интервал (Spacing) задается расстояние между линиями в стандартах шаблонах штриховки (по умолчанию равно 1). Указанное значение промежутка будет храниться в системной переменной HPS РАСЕ.
  • В раскрывающемся списке Толщина пера по ISO (ISO pen width) можно выбрать расстояние, устанавливаемое между штриховыми линиями.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГРАНИЦ ШТРИХОВКИ

С помощью правой части диалогового окна Штриховка и градиент (Hatch and Gradient) должны быть заданы параметры заполняемого контура. Для этого используются следующие кнопки:

Точки выбора (Pick points) – предназначена для указания точки внутри объекта штриховки. При этом границы объекта, а также границы других объектов, расположенные внутри данного объекта, рассматриваются как границы штриховки;

Выбор объектов (Select objects) – позволяет отметить объекты, пересечение между которыми и даст заполняемую штриховкой область. Все заштриховываемые контуры могут быть получены комбинацией методов указания точек и выбора объектов;

Исключение островков (Remove boundaries) — дает возможность при выборе большого количества объектов исключить случайно возникшие области (островки);

Восстановление контуров (Recreate boundaries) — дает возможность восстановить ранее удаленные случайно возникшие области (островки) для выбранной группы объектов;

Просмотр набора (View selections) — позволяет временно покинуть окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient), чтобы увидеть еще раз, какие зоны штрихования выбраны;

Копирование свойств (Inherit properties) — переносит параметры уже выполненной штриховки на новые объекты.
В некоторых видах штриховки доступен флажок Крест-накрест (Double), который при штриховании сначала заполняет область обычным образом, а затем повторяет основной образец, но уже под наклоном 90° к исходному варианту.

И наконец, большое практическое значение имеет раздел переключателей Настройка (Option) — в нем задается свойство ассоциативности штриховки (режим Associative). Если штриховка ассоциативна, то она привязывается к внешнему контуру. В этом случае при изменении контура штриховка автоматически пере– считывается.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ШТРИХОВКИ

Следующий этап настройки параметров штриховки выполняется в разделах расширенных настроек, которые открываются после выбора в окне Штриховка и градиент (Hatch and Gradient) кнопки (>) Дополнительные настройки (More Options). Здесь устанавливаются дополнительные свойства штриховки, ускоряющие процесс определения границ области штриховки.

Раздел Решение островков (Island detection) определяет режим обработки «островков». Если при указании зоны штрихования есть вложенные друг в друга объекты, то правильное определение стиля имеет достаточно существенное значение. Всего AutoCAD предлагает три режима обработки «островков».

  • При режиме Нормальный (Normal) возможные зоны штрихования распознаются по порядку их вложения (от самой внешней зоны внутрь) и штрихуются через одну. Таким образом, если пронумеровать вложенные объекты, то объекты с нечетными номерами будут заштрихованы, а с четными – штриховаться не будут. На этом чертеже показана одна и та же фигура, образованная путем вложения четырех прямоугольников: а – без штриховки; б – заштрихованная в режиме Нормальный (Normal). При выборе стиля Нормальный (Normal) в системную переменную HPNAME заносится значение N.
  • В режиме Внешний (Outer) штриховка начинается на внешней границе объекта и заканчивается на внешней границе вложенного объекта. Другими словами, заштриховывается только внешняя часть – все внутренние части отбрасываются. При выборе стиля Внешний (Outer) в системную переменную HPNAME заносится значение О.

Установка дополнительных свойств штриховки.

Штриховка с различными стилями обнаружения островков.

  • При стиле Без островков (Ignore) штрихуется все, включая все внутренние зоны. При выборе Без островков (Ignore) в системную переменную HPNAME заносится значение I.

Раздел Сохранение контуров (Boundary retention) определяет тип границ штриховки. Параметры данного раздела позволяют сохранить границы штриховки как отдельный объект, а также указать тип линий, из которых составляются границы объекта. Установка флажка Сохранить контуры (Retain boundaries) укажет на сохранение контура границ в виде полилинии или области с возможностью их дальнейшего использования. После этого появляется возможность в раскрывающемся списке выбрать тип границ: полилиния или область.

Раздел Набор объектов контура (Boundary Set) позволяет определить область текущего видового экрана; попадающие внутрь нее объекты будут участвовать в создании контура штриховки. Данная операция может быть полезной, когда на текущем видовом экране содержится много объектов. Дело в том, что выделение граничных объектов позволит сэкономить время формирования границ контура штриховки. Для создания нового контура штриховки необходимо нажать кнопку Создать (New) и выделить мышью объекты, участвующие в создании контура. До выделения объектов в раскрывающемся списке раздела присутствовал только один параметр – Текщий видовой экран (Current Viewport). После выделения в раскрывающийся список добавится еще один параметр – Выделенные объекты (Existing Set). В зависимости от указанного параметра, при формировании контура штриховки осуществляется просмотр либо среди всех объектов текущего видового экрана, либо среди выделенных объектов.

Пример. Нанесение штриховки

Требуется за два обращения к команде Bhatch нанести штриховку на фигуру в соответствии. Порядок выполнения задания следующий.

  1. Вначале необходимо построить штрихуемую фигуру, используя при этом произвольную методику.
  2. Теперь следует ввести в строку подсказки команду ШТРИХ (Bhatch) или нажать кнопку Штриховка (Hatch), расположенную в инструментальной группе Рисование (Draw) вкладки Главная (Home).
  3. Затем в диалоговом окне Штриховкаиградиент (Hatch and Gradient) нужно выбрать в списке Палитра (Pattern) вкладки Штриховка (Hatch) шаблон штриховки ANSI31, в полях Угол (Angle) и Масштаб (Scale) указать соответственно значения 0 и 2. Это означает, что угол наклона штриховых линий – как у шаблона, а плотность нанесения линий штриховки увеличивается вдвое.
  4. После этого необходимо проверить, чтобы в разделе Решение островков (Island detection) вкладки Дополнительные параметры (Advanced) был установлен режим Нормальный (Normal), затем нажать кнопку Выбор объектов (Select Objects) и при помощи рамки захвата отметить всю фигуру.
  5. Теперь следует нажать Enter (вновь откроется диалоговое окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient)), просмотреть при помощи кнопки Просмотр (Preview) предлагаемый системой результат и, если все выполнено в соответствии с заданием, нажать кнопку ОК. В результате фигура будет заштрихована в соответствии с рисунком.
  6. Затем вновь следует нажать кнопку Штриховка (Hatch), в появившемся диалоговом окне Штриховкаи градиент (Hatch and Gradient) выбрать на вкладке Штриховка (Hatch) шаблон штриховки ANSI31, а в полях Угол (Angle) и Масштаб (Scale) указать соответственно значения 90 и 2. Это означает, что угол наклона штриховых линий повернут на 90° относительно направления, принятого у шаблона, а плотность нанесения линий штриховки увеличена вдвое.
  7. Далее необходимо нажать кнопку Точки выбора (Pick Points) и указать точку внутри незаштрихованного контура, после чего нажать Enter.
  8. В диалоговом окне Штриховкаи градиент (Hatch and Gradient) просмотреть при помощи кнопки Просмотр (Preview) предлагаемый результат и, если все правильно, нажать кнопку ОК.

Как сделать штриховку в Автокаде

Результат описанных в примере построений изображен, а протокол работы программы для этапа штрихования приведен ниже

Название и пример штриховки в AutoCAD Материал по ГОСТ
Металл
Керамика и силикатные материалы для кладки
Железобетон
Бетон
Неметаллы
Песок
Стекло

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *