Перейти к содержимому

Как в архикаде сплайн сделать 3д

  • автор:

Как в архикаде сплайн сделать 3д

Выберите сплайн-кривую и затем отредактируйте ее следующим образом.

Выберите пиктограмму Перемещение в локальной панели, чтобы переместить сплайн-кривую.

OffsetSpline.png

Вставка новой вершины

Щелкните на сплайн-кривой курсором-мерседесом для активирования локальной панели; затем воспользуйтесь пиктограммой Добавление новой вершины сплайн -кривой локальной панели, чтобы в месте щелчка была создана вершина.

AddNode.png

Перемещение или удаление вершины

Щелкните на вершине сплайн-кривой для активирования локальной панели. Выберите пиктограмму Изменение траектории сплайн-кривой .

— перетащите вершину в точку расположения соседней вершины, чтобы удалить ее;

— перетащите вершину в новое место, чтобы переместить ее.

ModifySpline.png

Объединение последовательности соединяющихся друг с другом сплайн-кривых

• Выполните команду Редактор > Изменить форму > Унифицировать .

Как в архикаде сплайн сделать 3д

Вы можете разделить выбранные элементы (Стены, Балки, Перекрытия, Крыши, 3D-сетки, Штриховки, Зоны, Линии, Дуги, Полилинии и Сплайны) вдоль линии пересечения с отрезком прямой, дугой или стороной элемента.

Команда Разделить доступна на Плане Этажа и в 3D-окнах, а для чертежных 2D-элементов — в окнах Разреза/Фасада, 3D-документа и Детали/Рабочего Листа.

Примечание: Многоугольники, например, элементы крыши, нельзя разделить с помощью дугообразного элемента.

Разделение всегда производится перпендикулярно Плану Этажа.

Исключение: При разделении Морфа имеется больше возможностей: разделение может производиться перпендикулярно текущей плоскости редактирования.

1. Выберите элементы, которые хотите разделить.

2. Активируйте команду Редактор > Изменить Форму > Разделить или нажмите соответствующую кнопку в табло команд.

SplitExample.png

3. Создайте временную линию или укажите существующую Прямую, Дугу, Стену или сторону многоугольника.

В 3D-окне появляется красная разделяющаяся плоскость для визуальной обратной связи.

Split3D.png

4. Щелкните курсором-глазом с одной из сторон прямой/дуги/контура разделения.

Примечание: Разделение стен происходит в точке пересечения их линий привязки с вектором разделения.

5. Элементы, находящиеся с указанной курсором-глазом стороны, останутся выбранными, элементы с противоположной стороны — нет. Группа элементов, оставшихся выбранными, может далее редактироваться обычным образом.

Если выбранный элемент пересекается с линией или дугой в нескольких местах, то активация команды Разделения приводит к разделению элемента во всех точках пересечения.

NonPolySplit2.PNGNonPolySplit2a.PNG

NonPolySplit3.PNGNonPolySplit4.PNG

Разделение также можно осуществлять в 3D-окне. Вы можете разделить выбранный элемент на две части при помощи вертикальной плоскости. Выполнение данной операции ничем не отличается от действий в окне Плана Этажа. Линия разделения задается в плоскости Пользовательских Координат.

Примечание: При отсутствии в выборке элементов, команда Разделить позволяет разделить стену в месте щелчка, сделанного на одной из ее сторон или на линии привязки.

Подскажите начинающему, плз. Как импортировать файл из ArchiCAD в max?Или лучше

Что проще? Я пробовала сплайнами, но не удается почему-то их аттачить. Как-то старнно вообще комп себя ведет. Делала следующее: прямоугольники выделила, потом на модификатор, ну а потом Attach. Может я что забыла? Подскажите пожалуйста! заранее Вам благодарна!

Anton299
Активный участник

Рейтинг 13

попробуй выделить все импортированные сплайны, потом edit spline->vertex, выдели все точки, прокрути ниже, найди кнопку weld, поставь weld threshold 0,001 или 0,01, нажми кнопку weld.

я так делаю, правда, когда вставляю сплайны из иллюстратора. но может и с архикадом поможет.
а если объем импортировать, то через 3ds формат (или obj, если его кад поддерживает, не знаю).

Dentor Evildevil
Активный участник

Рейтинг 11

Он никогда толком хорошо не работал с архитектурными прогами, причем тоже автодесковскими , масштаб не держит толком и т.д. А вобще вопрос не полный, точно не ясно что к чему не аттачится и зачем, может и аттачить не надо то.

Olga Galkina
Пользователь сайта

попробуй выделить все импортированные сплайны, потом edit spline->vertex, выдели все точки, прокрути ниже, найди кнопку weld, поставь weld threshold 0,001 или 0,01, нажми кнопку weld. я так делаю, правда, когда вставляю сплайны из иллюстратора. но может и с архикадом поможет. а если объем импортировать, то через 3ds формат (или obj, если его кад поддерживает, не знаю).

Спасибо огромное. Только вот я сплайны не импортировала, я создавала в 3D. Потом выделила их, потом edit spline, потом на attach. И ничего. На vertex не переходила ну и далее ничего не делала
А эта схема действий применима к созданию стен в 3D из простых сплайнов, не импортированных из др программ?
спасибо, что ответили!

Anton299
Активный участник

Рейтинг 13

Ну сплайны можно и в максе сделать, потом поднять (extrude), точки тогда вельдить не надо.
Если через формат AI (иллюстратор) — то надо вельдить.
И насчет формата AI — для импорта в макс советую сохранять для версии иллюстратора 6.0 (8.0 максимум), чтоб, например, сплайны пополам не разбило (представь себе букву «О», по центру которой вертикальная линия, разделяющая букву пополам).
Для гоняния корел->иллюстратор тоже лучше 6.0 аишник.

В твоем случае, чтоб свельдить вершины, нужно сначала таки приаттачить сплайны друг к другу.
Выделяешь один сплайн, потом жмешь аттач и кликаешь мышой по другим сплайнам, пока все не приаттачишь.
Потом уже Эдит сплайн весь этот новый, вершины, вельд.
Если я правильно понял.

MWG
Модератор форума

Рейтинг 124

Я, конешным делом, может и не понял, для чего вам, Olga Galkina, перетаскивать что-то из Архикада в макс. Но если речь идет о том, чтобы перебрасывать геометрию, то никакие сплайны не нужны. И с масштабом тоже проблем не будет — при правильных единицах в обеих прогах.

В архикаде выстраиваете нужную вам геометрию. Переходите в 3д-окно. Находясь в 3д-окне: файл — сейв ас, выбираете тип файла «3ds», жмете «сохранить». Выскакивает менюшка «Сейв 3д ас 3дСтудио обжект». в разделе «Сет дравинг юнит ту:» ставите «мм» (по дефолту стоят инчи) и дефолтное цифровое значение «1.00» меняете на «1000». В архикаде — всё.
Открываете Макс. У меня стоят единицы изменению — миллиметры. Делается через «кустомизе» — «юнит сетап», там в разделе «дисплай юнит скейл» поставьте «метрик» и выберите миллиметры. Чуть выше есть кнопка — «Систем юнит сетап», жмете на нее и тоже выбираете миллиметры вместо дефолтных инчей. Потом «файл»- «импорт». Выбираете свой файл в 3ds формате. импортируете. Макс спросит, внедрять ли анимацию — нажмите «нет». В окнах проекций появится направленный источник света с очень узким лучом. При импорте возможно, что все импортированные объекты будут выделены. Вам нужно выделить только этот источник света. Удалите его. Потом нажмите в правом нижнем углу Макса кнопку «Зум экстенс олл селектед». Вся импортированная геометрия появится круненько во всех окнах.

Поднимать коробку интерьера из спланов — геморрой.

Olga Galkina
Пользователь сайта

Я, конешным делом, может и не понял, для чего вам, Olga Galkina, перетаскивать что-то из Архикада в макс. Но если речь идет о том, чтобы перебрасывать геометрию, то никакие сплайны не нужны. И с масштабом тоже проблем не будет — при правильных единицах в обеих прогах. В архикаде выстраиваете нужную вам геометрию. Переходите в 3д-окно. Находясь в 3д-окне: файл — сейв ас, выбираете тип файла «3ds», жмете «сохранить». Выскакивает менюшка «Сейв 3д ас 3дСтудио обжект». в разделе «Сет дравинг юнит ту:» ставите «мм» (по дефолту стоят инчи) и дефолтное цифровое значение «1.00» меняете на «1000». В архикаде — всё. Открываете Макс. У меня стоят единицы изменению — миллиметры. Делается через «кустомизе» — «юнит сетап», там в разделе «дисплай юнит скейл» поставьте «метрик» и выберите миллиметры. Чуть выше есть кнопка — «Систем юнит сетап», жмете на нее и тоже выбираете миллиметры вместо дефолтных инчей. Потом «файл»- «импорт». Выбираете свой файл в 3ds формате. импортируете. Макс спросит, внедрять ли анимацию — нажмите «нет». В окнах проекций появится направленный источник света с очень узким лучом. При импорте возможно, что все импортированные объекты будут выделены. Вам нужно выделить только этот источник света. Удалите его. Потом нажмите в правом нижнем углу Макса кнопку «Зум экстенс олл селектед». Вся импортированная геометрия появится круненько во всех окнах. Поднимать коробку интерьера из спланов — геморрой.

спасибо, дома попробую.

ProvacatoR
Активный участник

Вот это наверное единственное разумное решение. Я так всегда делаю.

pit-bull-rus
Пользователь сайта

Вот это наверное единственное разумное решение. Я так всегда делаю.

А что же делать с текстурированием модельки из архикада уже в максе. почему то к каждому объекту присваивается своя собственная текстура ( тоесть если я хочу чтобы на «цвет №1» наложить текстуру она накладывается только на тот объект который выделил а не везде где якобы «цвет №1» Как с этим быть господа.

Инструмент «Волшебная палочка»

Из всех инструментов ArchiCAD, предназначенных для редактирования объектов, выделяется замечательный инструмент, носящий вполне заслуженное название «Волшебная палочка». На первый взгляд, его способность всего-навсего выделять контуры не производит большого впечатления, но в умелых руках этот инструмент становится действительно волшебным.

Инструмент Волшебная палочка активизируется одним из способов:

  • кнопкой Волшебная палочка на Палитре управления;
  • нажатием и удержанием клавиши Пробел в режиме построения объекта.

СОВЕТ Настоятельно рекомендую использовать последний способ из-за его простоты и большего удобства пользования.

При активном инструменте Волшебная палочка указатель мыши может принимать три формы, в зависимости установлена ли волшебная палочка на характеристическую точку объекта, на ребре объекта, на грани объекта, находится в области штриховки или на пустом месте.

Волшебная палочка работает с плоскими и трехмерными объектами следующих типов: линия, дуга, полилиния, штриховка, сплайн, стена, балка, перекрытие, кры¬ша и сетка.

Принцип работы этого инструмента заключается в поиске и построении контура, который образован контурами или поверхностями объектов, причем эти объекты могут произвольным образом пересекаться друг с другом.

Если щелчок кнопкой мыши производится на характеристической точке или ребре объекта, волшебная палочка отслеживает форму контура, которому при¬надлежит указанная точка или ребро, и строит поверх исходного контура его копию.

Если щелчок кнопкой мыши производится внутри замкнутого пространства, ограниченного какими-либо объектами, волшебная палочка ищет контур, ограничивающий это пространство, вне зависимости от того, каким объектам принадлежат границы, и строит копию этого контура.

Построение древнегреческой колонны с каннелюрами

Результаты работы волшебной палочки порой настолько поразительны, что начи¬наешь понимать, почему этот инструмент носит такое название. Убедитесь сами.

Древние греки украшали свои храмы колоннами с каннелюрами — ложбинками, иду¬щими вдоль колонны. Предположим, стоит задача построить греческую колонну.

Сечение такой колонны имеет вид зубчатого колеса. В стандартных библиотеках ArchiCAD такого сечения нет, а в приведенном выше списке объектов, с которыми работает волшебная палочка, нет колонны. Задача невыполнима? А если подумать?

Построим вместо колонны стену, а форму ее основания нарисуем сами.

  1. Перейдите в окно плана этажа.
  2. Активизируйте инструмент построения Дуга/окружность.
  3. Постройте окружность.
  4. В точке пересечения окружности с одной из ее осей постройте окружность меньшего диаметра (рис. 8.25, а).
  5. Размножьте малую окружность вдоль контура большой, тиражируя объекты. Метод размножения — Поворот, точка оси поворота — центр большой окружности, конечная точка — большая окружность (рис. 8.25, 6).
  6. Активизируйте инструмент построения Стена.
  7. Нажав кнопку информационной палитры, выберите метод построения сте¬ны: полигональная стена.
  8. Включаем волшебную палочку. Нажмите пробел. Указатель мыши должен принять форму облака с черной палочкой
  9. Не отпуская клавишу пробела, переместите указатель мыши внутрь построенного контура (рис. 8.25, в).
  10. Щелкните кнопкой мыши. Внутренний контур будет заштрихован. Это означает, что колонна построена.

Волшебная палочка создала новый контур, поэтому построенные вспомогательные окружности больше не нужны. Используя инструмент циклического перебора объектов, выделите и удалите вспомогательные окружности (рис. 8.26, а). Переклю¬читесь в окно просмотра и редактирования трехмерных объектов и посмотрите ре¬зультат построения (рис. 8.26, 6).

Построение сетки с квадратными ячейками

Волшебную палочку можно применять совместно с другими операциями редакти¬рования объектов, причем с помощью этого инструмента выполняются и операции логического вычитания объектов. Построим сетку с квадратными ячейками.

  1. Переключитесь в окно плана этажа.
  2. С помощью инструмента Линия постройте квадрат, используя соответствующий метод.
  3. Размножьте построенный объект с помощью операции тиражирования объектов. Метод тиражирования — Матрица (рис. 8.27, а).
  4. Активизируйте инструмент Перекрытие.
  5. Постройте прямоугольный контур перекрытия так, чтобы он перекрывал матри¬цу квадратов.
  6. Выделите построенное перекрытие с помощью клавиши Shift. Это необходимо для того, чтобы не переключаться в режим выбора объектов, поскольку для работы волшебной палочки нужно находиться в режиме построения объекта.
  7. Нажмите Пробел.
  8. Не отпуская клавишу, поочередно помещайте указатель мыши внутрь каждого квадрата и щелкайте кнопкой мыши (рис. 8.27, 6).
  9. Завершив операцию, переключитесь в 3D-окно и посмотрите результат рабо¬ты (рис. 8.27, в).

Волшебная палочка сохраняет удаляемые объекты. Это легко проверить, если сдвинуть перекрытие в сторону. Поэтому, если нужно вырезать отверстия и в то же время сохранить вырезанные контуры, а ими могут быть и трехмерные объек¬ты, необходимо использовать именно эту операцию.

Укладка бордюров

Очень важной особенностью волшебной палочки, на которую не обращают вни¬мания многие пользователи, является то, что этот инструмент ищет контур, обра¬зованный любыми объектами, но строит в соответствии с найденным контуром объект того типа, который активизирован в данный момент. Какие возможности позволяет получить эта особенность, видно из следующего примера.

Есть план парка с центральной клумбой и асфальтированными дорожками, кото¬рые расходятся радиально от клумбы. Необходимо положить вокруг газонов бор¬дюрный камень.

  1. Используя известные вам инструменты создания и редактирования объектов, постройте перекрытия, которые будут изображать плоскость газонов (рис. 8.28, а).
  2. Активизируйте инструмент построения балок и установите следующие пара¬метры стандартной балки с прямоугольным: сечением: высота 500, ширина 200.
  3. Нажмите пробел.
  4. Последовательно щелкните кнопкой мыши внутри каждого контура, не отпуская клавишу пробела. Все!
  5. Посмотрите результат построения в 3D-окне (рис. 8.28, 6).

Зная назначение и принцип работы волшебной палочки, потренируйтесь приме¬нять ее на различных комбинациях плоских и трехмерных объектов. Наверняка вы обнаружите еще более удивительные результаты.

Логические операции

Изменять стандартные объекты с помощью инструментов редактирования увлека¬тельно, но полную свободу конструктору дает возможность ArchiCAD создавать соб¬ственные формы посредством выполнения логических операций над построенны¬ми объектами. Работа с этими операциями производится в окне Редактирование целей и операторов, вызываемом командой Конструирование / Операции над объемными элементами. Опе¬рации логического сложения, вычитания и пересечения объектов позволят создать практически любую конструкцию.

Задание для самостоятельной работы

Создавать соб¬ственные формы (конструкции) посредством выполнения логических операций над новыми или построенны¬ми объектами.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *