Как в архикаде сплайн сделать 3д
Выберите сплайн-кривую и затем отредактируйте ее следующим образом.
Выберите пиктограмму Перемещение в локальной панели, чтобы переместить сплайн-кривую.

Вставка новой вершины
Щелкните на сплайн-кривой курсором-мерседесом для активирования локальной панели; затем воспользуйтесь пиктограммой Добавление новой вершины сплайн -кривой локальной панели, чтобы в месте щелчка была создана вершина.

Перемещение или удаление вершины
Щелкните на вершине сплайн-кривой для активирования локальной панели. Выберите пиктограмму Изменение траектории сплайн-кривой .
— перетащите вершину в точку расположения соседней вершины, чтобы удалить ее;
— перетащите вершину в новое место, чтобы переместить ее.

Объединение последовательности соединяющихся друг с другом сплайн-кривых
• Выполните команду Редактор > Изменить форму > Унифицировать .
Как в архикаде сплайн сделать 3д
Вы можете разделить выбранные элементы (Стены, Балки, Перекрытия, Крыши, 3D-сетки, Штриховки, Зоны, Линии, Дуги, Полилинии и Сплайны) вдоль линии пересечения с отрезком прямой, дугой или стороной элемента.
Команда Разделить доступна на Плане Этажа и в 3D-окнах, а для чертежных 2D-элементов — в окнах Разреза/Фасада, 3D-документа и Детали/Рабочего Листа.
Примечание: Многоугольники, например, элементы крыши, нельзя разделить с помощью дугообразного элемента.
Разделение всегда производится перпендикулярно Плану Этажа.
Исключение: При разделении Морфа имеется больше возможностей: разделение может производиться перпендикулярно текущей плоскости редактирования.
1. Выберите элементы, которые хотите разделить.
2. Активируйте команду Редактор > Изменить Форму > Разделить или нажмите соответствующую кнопку в табло команд.

3. Создайте временную линию или укажите существующую Прямую, Дугу, Стену или сторону многоугольника.
В 3D-окне появляется красная разделяющаяся плоскость для визуальной обратной связи.

4. Щелкните курсором-глазом с одной из сторон прямой/дуги/контура разделения.
Примечание: Разделение стен происходит в точке пересечения их линий привязки с вектором разделения.
5. Элементы, находящиеся с указанной курсором-глазом стороны, останутся выбранными, элементы с противоположной стороны — нет. Группа элементов, оставшихся выбранными, может далее редактироваться обычным образом.
Если выбранный элемент пересекается с линией или дугой в нескольких местах, то активация команды Разделения приводит к разделению элемента во всех точках пересечения.
Разделение также можно осуществлять в 3D-окне. Вы можете разделить выбранный элемент на две части при помощи вертикальной плоскости. Выполнение данной операции ничем не отличается от действий в окне Плана Этажа. Линия разделения задается в плоскости Пользовательских Координат.
Примечание: При отсутствии в выборке элементов, команда Разделить позволяет разделить стену в месте щелчка, сделанного на одной из ее сторон или на линии привязки.
Подскажите начинающему, плз. Как импортировать файл из ArchiCAD в max?Или лучше
Что проще? Я пробовала сплайнами, но не удается почему-то их аттачить. Как-то старнно вообще комп себя ведет. Делала следующее: прямоугольники выделила, потом на модификатор, ну а потом Attach. Может я что забыла? Подскажите пожалуйста! заранее Вам благодарна!
Anton299
Активный участник
Рейтинг 13
попробуй выделить все импортированные сплайны, потом edit spline->vertex, выдели все точки, прокрути ниже, найди кнопку weld, поставь weld threshold 0,001 или 0,01, нажми кнопку weld.
я так делаю, правда, когда вставляю сплайны из иллюстратора. но может и с архикадом поможет.
а если объем импортировать, то через 3ds формат (или obj, если его кад поддерживает, не знаю).
Dentor Evildevil
Активный участник
Рейтинг 11
Он никогда толком хорошо не работал с архитектурными прогами, причем тоже автодесковскими , масштаб не держит толком и т.д. А вобще вопрос не полный, точно не ясно что к чему не аттачится и зачем, может и аттачить не надо то.
Olga Galkina
Пользователь сайта
попробуй выделить все импортированные сплайны, потом edit spline->vertex, выдели все точки, прокрути ниже, найди кнопку weld, поставь weld threshold 0,001 или 0,01, нажми кнопку weld. я так делаю, правда, когда вставляю сплайны из иллюстратора. но может и с архикадом поможет. а если объем импортировать, то через 3ds формат (или obj, если его кад поддерживает, не знаю).
Спасибо огромное. Только вот я сплайны не импортировала, я создавала в 3D. Потом выделила их, потом edit spline, потом на attach. И ничего. На vertex не переходила ну и далее ничего не делала
А эта схема действий применима к созданию стен в 3D из простых сплайнов, не импортированных из др программ?
спасибо, что ответили!
Anton299
Активный участник
Рейтинг 13
Ну сплайны можно и в максе сделать, потом поднять (extrude), точки тогда вельдить не надо.
Если через формат AI (иллюстратор) — то надо вельдить.
И насчет формата AI — для импорта в макс советую сохранять для версии иллюстратора 6.0 (8.0 максимум), чтоб, например, сплайны пополам не разбило (представь себе букву «О», по центру которой вертикальная линия, разделяющая букву пополам).
Для гоняния корел->иллюстратор тоже лучше 6.0 аишник.
В твоем случае, чтоб свельдить вершины, нужно сначала таки приаттачить сплайны друг к другу.
Выделяешь один сплайн, потом жмешь аттач и кликаешь мышой по другим сплайнам, пока все не приаттачишь.
Потом уже Эдит сплайн весь этот новый, вершины, вельд.
Если я правильно понял.
MWG
Модератор форума
Рейтинг 124
Я, конешным делом, может и не понял, для чего вам, Olga Galkina, перетаскивать что-то из Архикада в макс. Но если речь идет о том, чтобы перебрасывать геометрию, то никакие сплайны не нужны. И с масштабом тоже проблем не будет — при правильных единицах в обеих прогах.
В архикаде выстраиваете нужную вам геометрию. Переходите в 3д-окно. Находясь в 3д-окне: файл — сейв ас, выбираете тип файла «3ds», жмете «сохранить». Выскакивает менюшка «Сейв 3д ас 3дСтудио обжект». в разделе «Сет дравинг юнит ту:» ставите «мм» (по дефолту стоят инчи) и дефолтное цифровое значение «1.00» меняете на «1000». В архикаде — всё.
Открываете Макс. У меня стоят единицы изменению — миллиметры. Делается через «кустомизе» — «юнит сетап», там в разделе «дисплай юнит скейл» поставьте «метрик» и выберите миллиметры. Чуть выше есть кнопка — «Систем юнит сетап», жмете на нее и тоже выбираете миллиметры вместо дефолтных инчей. Потом «файл»- «импорт». Выбираете свой файл в 3ds формате. импортируете. Макс спросит, внедрять ли анимацию — нажмите «нет». В окнах проекций появится направленный источник света с очень узким лучом. При импорте возможно, что все импортированные объекты будут выделены. Вам нужно выделить только этот источник света. Удалите его. Потом нажмите в правом нижнем углу Макса кнопку «Зум экстенс олл селектед». Вся импортированная геометрия появится круненько во всех окнах.
Поднимать коробку интерьера из спланов — геморрой.
Olga Galkina
Пользователь сайта
Я, конешным делом, может и не понял, для чего вам, Olga Galkina, перетаскивать что-то из Архикада в макс. Но если речь идет о том, чтобы перебрасывать геометрию, то никакие сплайны не нужны. И с масштабом тоже проблем не будет — при правильных единицах в обеих прогах. В архикаде выстраиваете нужную вам геометрию. Переходите в 3д-окно. Находясь в 3д-окне: файл — сейв ас, выбираете тип файла «3ds», жмете «сохранить». Выскакивает менюшка «Сейв 3д ас 3дСтудио обжект». в разделе «Сет дравинг юнит ту:» ставите «мм» (по дефолту стоят инчи) и дефолтное цифровое значение «1.00» меняете на «1000». В архикаде — всё. Открываете Макс. У меня стоят единицы изменению — миллиметры. Делается через «кустомизе» — «юнит сетап», там в разделе «дисплай юнит скейл» поставьте «метрик» и выберите миллиметры. Чуть выше есть кнопка — «Систем юнит сетап», жмете на нее и тоже выбираете миллиметры вместо дефолтных инчей. Потом «файл»- «импорт». Выбираете свой файл в 3ds формате. импортируете. Макс спросит, внедрять ли анимацию — нажмите «нет». В окнах проекций появится направленный источник света с очень узким лучом. При импорте возможно, что все импортированные объекты будут выделены. Вам нужно выделить только этот источник света. Удалите его. Потом нажмите в правом нижнем углу Макса кнопку «Зум экстенс олл селектед». Вся импортированная геометрия появится круненько во всех окнах. Поднимать коробку интерьера из спланов — геморрой.
спасибо, дома попробую.
ProvacatoR
Активный участник
Вот это наверное единственное разумное решение. Я так всегда делаю.
pit-bull-rus
Пользователь сайта
Вот это наверное единственное разумное решение. Я так всегда делаю.
А что же делать с текстурированием модельки из архикада уже в максе. почему то к каждому объекту присваивается своя собственная текстура ( тоесть если я хочу чтобы на «цвет №1» наложить текстуру она накладывается только на тот объект который выделил а не везде где якобы «цвет №1» Как с этим быть господа.
Инструмент «Волшебная палочка»
Из всех инструментов ArchiCAD, предназначенных для редактирования объектов, выделяется замечательный инструмент, носящий вполне заслуженное название «Волшебная палочка». На первый взгляд, его способность всего-навсего выделять контуры не производит большого впечатления, но в умелых руках этот инструмент становится действительно волшебным.
Инструмент Волшебная палочка активизируется одним из способов:
- кнопкой Волшебная палочка на Палитре управления;
- нажатием и удержанием клавиши Пробел в режиме построения объекта.
СОВЕТ Настоятельно рекомендую использовать последний способ из-за его простоты и большего удобства пользования.
При активном инструменте Волшебная палочка указатель мыши может принимать три формы, в зависимости установлена ли волшебная палочка на характеристическую точку объекта, на ребре объекта, на грани объекта, находится в области штриховки или на пустом месте.
Волшебная палочка работает с плоскими и трехмерными объектами следующих типов: линия, дуга, полилиния, штриховка, сплайн, стена, балка, перекрытие, кры¬ша и сетка.
Принцип работы этого инструмента заключается в поиске и построении контура, который образован контурами или поверхностями объектов, причем эти объекты могут произвольным образом пересекаться друг с другом.
Если щелчок кнопкой мыши производится на характеристической точке или ребре объекта, волшебная палочка отслеживает форму контура, которому при¬надлежит указанная точка или ребро, и строит поверх исходного контура его копию.
Если щелчок кнопкой мыши производится внутри замкнутого пространства, ограниченного какими-либо объектами, волшебная палочка ищет контур, ограничивающий это пространство, вне зависимости от того, каким объектам принадлежат границы, и строит копию этого контура.
Построение древнегреческой колонны с каннелюрами
Результаты работы волшебной палочки порой настолько поразительны, что начи¬наешь понимать, почему этот инструмент носит такое название. Убедитесь сами.
Древние греки украшали свои храмы колоннами с каннелюрами — ложбинками, иду¬щими вдоль колонны. Предположим, стоит задача построить греческую колонну.
Сечение такой колонны имеет вид зубчатого колеса. В стандартных библиотеках ArchiCAD такого сечения нет, а в приведенном выше списке объектов, с которыми работает волшебная палочка, нет колонны. Задача невыполнима? А если подумать?
Построим вместо колонны стену, а форму ее основания нарисуем сами.
- Перейдите в окно плана этажа.
- Активизируйте инструмент построения Дуга/окружность.
- Постройте окружность.
- В точке пересечения окружности с одной из ее осей постройте окружность меньшего диаметра (рис. 8.25, а).
- Размножьте малую окружность вдоль контура большой, тиражируя объекты. Метод размножения — Поворот, точка оси поворота — центр большой окружности, конечная точка — большая окружность (рис. 8.25, 6).
- Активизируйте инструмент построения Стена.
- Нажав кнопку информационной палитры, выберите метод построения сте¬ны: полигональная стена.
- Включаем волшебную палочку. Нажмите пробел. Указатель мыши должен принять форму облака с черной палочкой
- Не отпуская клавишу пробела, переместите указатель мыши внутрь построенного контура (рис. 8.25, в).
- Щелкните кнопкой мыши. Внутренний контур будет заштрихован. Это означает, что колонна построена.
Волшебная палочка создала новый контур, поэтому построенные вспомогательные окружности больше не нужны. Используя инструмент циклического перебора объектов, выделите и удалите вспомогательные окружности (рис. 8.26, а). Переклю¬читесь в окно просмотра и редактирования трехмерных объектов и посмотрите ре¬зультат построения (рис. 8.26, 6).
Построение сетки с квадратными ячейками
Волшебную палочку можно применять совместно с другими операциями редакти¬рования объектов, причем с помощью этого инструмента выполняются и операции логического вычитания объектов. Построим сетку с квадратными ячейками.
- Переключитесь в окно плана этажа.
- С помощью инструмента Линия постройте квадрат, используя соответствующий метод.
- Размножьте построенный объект с помощью операции тиражирования объектов. Метод тиражирования — Матрица (рис. 8.27, а).
- Активизируйте инструмент Перекрытие.
- Постройте прямоугольный контур перекрытия так, чтобы он перекрывал матри¬цу квадратов.
- Выделите построенное перекрытие с помощью клавиши Shift. Это необходимо для того, чтобы не переключаться в режим выбора объектов, поскольку для работы волшебной палочки нужно находиться в режиме построения объекта.
- Нажмите Пробел.
- Не отпуская клавишу, поочередно помещайте указатель мыши внутрь каждого квадрата и щелкайте кнопкой мыши (рис. 8.27, 6).
- Завершив операцию, переключитесь в 3D-окно и посмотрите результат рабо¬ты (рис. 8.27, в).
Волшебная палочка сохраняет удаляемые объекты. Это легко проверить, если сдвинуть перекрытие в сторону. Поэтому, если нужно вырезать отверстия и в то же время сохранить вырезанные контуры, а ими могут быть и трехмерные объек¬ты, необходимо использовать именно эту операцию.
Укладка бордюров
Очень важной особенностью волшебной палочки, на которую не обращают вни¬мания многие пользователи, является то, что этот инструмент ищет контур, обра¬зованный любыми объектами, но строит в соответствии с найденным контуром объект того типа, который активизирован в данный момент. Какие возможности позволяет получить эта особенность, видно из следующего примера.
Есть план парка с центральной клумбой и асфальтированными дорожками, кото¬рые расходятся радиально от клумбы. Необходимо положить вокруг газонов бор¬дюрный камень.
- Используя известные вам инструменты создания и редактирования объектов, постройте перекрытия, которые будут изображать плоскость газонов (рис. 8.28, а).
- Активизируйте инструмент построения балок и установите следующие пара¬метры стандартной балки с прямоугольным: сечением: высота 500, ширина 200.
- Нажмите пробел.
- Последовательно щелкните кнопкой мыши внутри каждого контура, не отпуская клавишу пробела. Все!
- Посмотрите результат построения в 3D-окне (рис. 8.28, 6).
Зная назначение и принцип работы волшебной палочки, потренируйтесь приме¬нять ее на различных комбинациях плоских и трехмерных объектов. Наверняка вы обнаружите еще более удивительные результаты.
Логические операции
Изменять стандартные объекты с помощью инструментов редактирования увлека¬тельно, но полную свободу конструктору дает возможность ArchiCAD создавать соб¬ственные формы посредством выполнения логических операций над построенны¬ми объектами. Работа с этими операциями производится в окне Редактирование целей и операторов, вызываемом командой Конструирование / Операции над объемными элементами. Опе¬рации логического сложения, вычитания и пересечения объектов позволят создать практически любую конструкцию.
Задание для самостоятельной работы
Создавать соб¬ственные формы (конструкции) посредством выполнения логических операций над новыми или построенны¬ми объектами.