Инструкции по удалению бета-версии iOS или iPadOS
Участникам программы бета-тестирования Apple, программы по распространению ПО среди пользователей и программы для разработчиков Apple Developer Program доступны бета-версии iOS или iPadOS. Если установленная бета-версия iOS больше не нужна, можно вернуться к последней общедоступной версии iOS или iPadOS. Узнайте больше о программе бета-тестирования Apple или программе для разработчиков Apple Developer Program. Удаление бета-версии iOS или iPadOS Восстановление до текущей версии iOS или iPadOS Выполнение обновления при появлении уведомления о выходе новой версии iOS или iPadOS
Удаление бета-версии iOS или iPadOS
- Перейдите в меню «Настройки» > «Основные» > «VPN и управление устройством».
- Выберите появившийся профиль бета-версии iOS и iPadOS.
- Нажмите «Удалить профиль». Если потребуется, введите код‑пароль устройства, а затем нажмите «Удалить». После удаления профиля устройство больше не будет получать общедоступные бета-версии.
Если для установки бета-версии iOS или iPadOS использовался компьютер, необходимо восстановить iOS или iPadOS, чтобы удалить бета-версию.
Восстановление до текущей версии iOS или iPadOS
Чтобы сразу же удалить бета-версию без обновления до более поздней версии iOS или iPadOS, необходимо стереть все данные с устройства и восстановить его.
При наличии архивной резервной копии после стирания данных и восстановления можно настроить устройство с помощью этой резервной копии.
Помните, что резервные копии, созданные в процессе использования бета-версий ПО, могут быть несовместимы с более ранними версиями iOS или iPadOS. Если у вас нет более ранней резервной копии, созданной с помощью текущей версии iOS или iPadOS, восстановить устройство из самой последней резервной копии может не получиться.
- Убедитесь, что на вашем Mac установлена последняя версия macOS или iTunes.
- Подключите устройство к компьютеру, затем переведите устройство в режим восстановления, выполнив следующие действия.
- На iPad без кнопки «Домой»: нажмите и быстро отпустите кнопку регулировки громкости, расположенную рядом с верхней кнопкой. Нажмите и быстро отпустите кнопку регулировки громкости, расположенную дальше всего от верхней кнопки. Нажмите верхнюю кнопку и удерживайте ее, пока iPad не начнет перезапускаться. Если вы не уверены, узнайте, какие кнопки необходимо нажать, чтобы перезапустить iPad. Продолжайте удерживать верхнюю кнопку, пока iPad не перейдет в режим восстановления.
- На iPhone 8 или более поздней модели: нажмите и быстро отпустите кнопку увеличения громкости. Нажмите и быстро отпустите кнопку уменьшения громкости. Затем нажмите и удерживайте боковую кнопку, пока не появится экран режима восстановления.
- На iPhone 7, iPhone 7 Plus или iPod touch (7-го поколения): одновременно нажмите и удерживайте кнопку «Сон/Пробуждение» и кнопку уменьшения громкости. Не отпускайте кнопки, когда появится логотип Apple. Продолжайте удерживать их, пока не появится экран режима восстановления.
- На iPhone 6s или более ранней модели, iPad с кнопкой «Домой» либо iPod touch (6-го поколения или более раннего): одновременно нажмите и удерживайте кнопки «Сон/Пробуждение» и «Домой». Не отпускайте кнопки, когда появится логотип Apple. Продолжайте удерживать их, пока не появится экран режима восстановления.
- Когда появится вариант «Восстановить», выберите его. Данные на устройстве будут удалены, после чего начнется установка текущей готовой версии iOS или iPadOS (не бета). Если загрузка занимает больше 15 минут и устройство переключается с экрана режима восстановления, дождитесь завершения загрузки и повторите шаг 2.
- Дождитесь окончания восстановления. При появлении запроса введите идентификатор Apple ID и пароль для отключения блокировки активации. Если процесс восстановления не завершился, см. инструкции в этой статье.
По завершении восстановления можно настроить устройство из резервной копии, созданной в более ранней версии iOS или iPadOS.
Если вы сохранили резервную копию данных устройства с бета-версией iOS или iPadOS в iCloud или на компьютере, то ее нельзя будет восстановить в более ранних версиях iOS или iPadOS. Например, в случае возврата к версии iOS 11.4.1 с бета-версии iOS 12 восстановить данные из резервной копии, сделанной с использованием бета-версии iOS, не удастся. Вместо этого потребуется использовать резервную копию, сохраненную до установки бета-версии iOS или iPadOS.
Выполнение обновления при появлении уведомления о выходе новой версии iOS или iPadOS
Если появляется это предупреждение, значит, истек срок действия бета-версии iOS или iPadOS, установленной на устройстве, и необходимо выполнить обновление. Нажмите «Настройки» > «Основные» > «Обновление ПО» и установите обновление.
На чем написан iOS? Краткий гайд по программированию на iPhone
![]()
i OS — программирование — это одно из самых высокооплачиваемых направлений разработки, как и в целом индустрия разработки мобильных приложений. Да и сама профессия программиста — это довольно престижно и прибыльно. Поэтому если вы стоите на распутье и не знаете , с чего бы начать свой путь программиста, то обязательно присмотритесь к программирования на iOS, тем более что эту профессию можно освоить с нуля.
Если рассматривать мобильные операционные системы, то можно увидеть, что есть абсолютный лидер — это Android, второе место за нимает iOS. Но если рассматривать с технологической стороны, а не по количеству пользователей, то iPhone безусловно лидирует. Поэтому требования к разработке для iOS довольно высоки, отсюда вытекает и высокая оплата труда iOS-разработчиков , и их востребованность на рынке. Из этого следует, что iOS — программирование — это довольно перспективное вложение времени и средств на обучение.
i OS — программирование
- Собственные устройства: Macbook или iMac. Можно и на другом «железе», но для этого нужно будет «попотеть» с виртуальной машиной под Windows или Linux. В общем , это доставляет дополнительные неудобств а и «боль».
- Собственн ая сред а разработки, заточенн ая под iOS , — IDE Xcode.
- Собственные языки программирования: Objective-C и Swift.
- Инструменты для пользовательского интерфейса: Interface Builder, StoryBoards и фреймворк SwiftUI.
- Python;
- C;
- C#;
- C++;
- Java.
Язык программирования для iOS
- Objective-C. Это компилируемый язык, который относится к семейству Си и основан непосредственно на C. Это первый официальный язык компании Apple , и до недавнего времени основная масса приложений для iOS была написана именно на нем . Актуальность этого языка будет существовать, пока будут существовать приложения, написанные на нем. Он был создан еще в 1980-м году и вплоть до 2014-го года был основным языком компании Apple.
- Swift. Это относительно «молодой» язык, он датируется 2014-м годом. Именно он призван заменить Objective-C и стать основным языком Apple. По крайней мере , об этом много раз заявляла сама компания , и она советует всем разработчикам программировать новые приложения именно на этом языке, так как он имеет много собственных преимуществ. Главные из них: более высокая производительность и функциональность приложений и «заточенность» именно под операционные системы iOS и MacOS, так как именно для них он и был создан.
Подытожим
- работу с API системами Apple;
- часто используемые базы данных при iOS — программировании: MongoDB, FireBase, Realm;
- систему контроля версий, тот же Git;
- инструменты для создания прототипов приложений: Sketch, Figma, Canva и др.
- Objective-C актуально изучать, если планируете работать в поддержке и адаптации уже разработанных приложений, так как со временем разработка приложений на этом языке угаснет, хотя на данный момент она еще актуальна.
- Swift рано или поздно займет свое место, потому что он заручился продвижением и поддержкой самой компании Apple, так что его изучение актуально, если в планах писать и разрабатывать новые приложения для iOS.
Мы будем очень благодарны
если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.
Что общего между ядром Linux и iOS?
Естественно, в двух больших системах всегда найдутся общие концепции. Например, сложно избежать использования базовых алгоритмов и структур данных. Таких, как списки, массивы, деревья. Но я хочу рассказать не об этом.
iOS является объектно-ориентированной штукой. Где-то ниже Objective-C (а скоро мы сможем говорить уже и о Swift) залегают огромные пласты не-объектного кода, и под ними — Unix (а точнее BSD) система. И на том уровне у Linux и у iOS много общего. Но я и не об этом.
Давайте сравним основные структуры ядра Linux с объектно-ориентированной частью iOS.
1. Основные структуры
В обеих системах присутствует некоторое количество фундаментальных структур. Например, в iOS это будут:
Строки (NSSrting);
Массивы (NSArray);
Коллекции (NSSet);
Словари (NSDictionary);
Представление числовых примитивов (NSNumber);
Скаляры (NSRange).
Я оставляю за скобками различные вариации всех этих типов (NSSet / NSMutableSet / NSCountedSet и прочее).
Все эти типы данных реализованы как классы. Легко заметить, что тут нет нескольких фундаментальных структур: связных списков (linked lists) и бинарных деревьев (binary tree). Нет их по той простой причине, что они уже инкапсулированы в другие типы данных. Так, NSArray можно использовать вместо связного списка, а NSDictionary вместо бинарного дерева, не особенно заботясь о внутренней их реализации.
Хорошо. А какие же основные типы мы можем найти в ядре Linux? Тут ситуация выглядит с точностью до наоборот. Сложно выделить какие-либо стандартные для ядра типы данных. Наибольшие претенденты на это звание:
Двойной связный список, определенный в файле include/linux/list.h;
Красно-черные деревья, определенные в файле include/linux/rbtree.h;
Радиксные деревья (radix tree), определенные в файле include/linux/radix-tree.h;
Битовые массивы (bit arrays), определенные в файле include/linux/bitmap.h;
Ну а также семафоры и спинлоки, которые не присутствуют в iOS в явном виде — то есть, их не нужно алоцировать, они скрыты в методах.
Нет никакого требования использовать именно эти реализации. Если вы чем-то недовольны, то можете написать свою реализацию чего угодно. Ее, правда, могут не принять модераторы, если вы попробуете загрузить свой пэтч. Во всяком случае, его не примут модераторы, если не будет очень веской причины реализовывать это самому вместо использования уже написанных структур.
Итак, на первый взгляд мы имеем два ортогональных подхода к построению системы. iOS предлагает достаточно чистый объектно-ориентированный подход, и Apple старается как только может скрыть внутренности объектов от конечного программиста. Ядро Linux, напротив, определяет очень базовые примитивы, оставляя программиста разбираться с ними. Грубо говоря, iOS это блочное строительство, а ядро Linux предоставляет в ваше распоряжение иногда кирпичи, а иногда просто глину и печь для обжига. Однако и цели программирования в двух системах совершенно различные: никто не ожидает от разработчика ядра создания пользовательского интерфейса, равно как никто и не ждет от программиста в iOS написания поддержки чипа и шины данных.
2. Так что же общего между двумя этими системами?
Референсы. Подсчет ссылок на объекты.
До недавнего времени iOS требовала от программиста вручную уменьшать счетчик объектов. Это делалось с помощью вызова стандартного метода retain для его увеличения, release для уменьшения. В последних версиях Objective-C в этом больше нет необходимости, система делает это автоматически.
Счетчик объектов — совершенно объектно-ориентированная вещь: у тебя есть несколько процессов, совместно использующих объект. Для простоты представим, что это объект только для чтения, то есть ни один из процессов не может его изменить. Но вот вопрос: когда этот объект должен быть освобожден? И кем?
В системах с автоматически управлением памятью каждый объект имеет внутренний счетчик, который увеличивается каждый раз, когда кто-то получает ссылку на этот объект. Когда этот кто-то перестает использовать эту ссылку (например, присваивая Nil), внутренний счетчик объекта уменьшается.
Извиняюсь за занудство, но вот как это происходит. Из своего кода я создаю новую строку в iOS:
NSString *s = [[NSString alloc] init ];
После исполнения этого кода создался объект типа NSString. Переменная s держит ссылку на объект, и этот объект имеет внутренний счетчик, равный 1.
NSString *s2 = s;
После исполнения этой строчки кода переменная s2 также ссылается на тот же объект. И внутренний счетчик рефересов этого объекта будет равен 2.
s = Nil;
Теперь переменная s больше не ссылается на объект — и внутренний счетчик референсов в объекте равен 1.
s2 = Nil;
Теперь и переменная s2 больше не держит ссылку на объект. Объект не доступен, его адрес утерян. Внутренний счетчик объекта равен 0. Объект будет автоматически уничтожен системой сбора мусора.
А теперь вернемся к ядру Linux. И сразу откроем файл incluce/linux/kref.h
В этом файле мы можем видеть генерную реализацию именно этого механизма — счетчик референсов. Файл не слишком большой, но необходимый.
Ядро Linux с точки зрения параллельных процессов это очень интересная штука. Если ты забыл про синхронизацию — твой код очень быстро рухнет. Вместе со всем остальным ядром, кстати. Чаще всего для этого нужны доли секунды. Иногда секунды. Если ты забыл про то, что ядро реинтерантно, и твой код может быть прерван в любой момент времени — твой код упадет. Нет никакого способа предотвратить это — даже запрет прерываний не поможет решить проблемы синхронизации. Big Lock, когда-то существовавший в ядре, и позволявший остановить все, кроме твоего процесса, был удален из ядра годы назад, так как им пользовались. Нет, серьезно, это довольно странная ситуация: у тебя есть отличный способ решить все свои проблемы с синхронизацией, но тебе говорят: не надо это использовать, это плохая карма. Но у тебя никогда нет времени, а Big Lock чудесно предотвращает падения твоего кода. Так что в какой-то момент Линус волевым усилием удалил этот механизм.
Так вот, если сделать поиск по ядру, например по функции kref_init, то вы увидите, что он используется более чем в двухстах местах. Что для ядра довольно много. Каким же образом работает kref и зачем он нужен?
Отвечая на второй вопрос: он нужен для того же, для чего нужен и счетчик референсов в объектах iOS — это механизм синхронизации управления объектами с точки зрения управления памятью. Естественно, в ядре приходится реализовывать все методы удаления объекта своими руками, здесь нет сборщика мусора, как в iOS (точнее говоря, он есть, но в другом месте, делает совершенно другие вещи, и он никак не связан с kref).
— Если суммировать логику работы kref, то она следующая:
— Создал объект? Сразу увеличь ему kref.
— Взял ссылку на объект? Увеличь у объекта kref на единицу (используя kref_get())
— Перестал использовать ссылку на объект? Уменьши kref объекта на единицу (kref_put())
— kref объекта достиг нуля? Объект уничтожается — ссылка на функцию-деструктор передается при вызове kref_put(), и используется из kref_put() автоматически.
3. Заключение
Никакой морали в данной статье нет.
Ни для кого не новость, что ядро Linux во многих отношениях адаптировало объектно-ориентированную парадигму. Тем не менее, модераторы ядра не позволяют разработчикам усложнять его (ядро), и поддерживают инфраструктуру на уровне простейших примитивов. Философия тут заключается в том, чтобы “keep it simple” — позволь разработчику самому сварить свой суп из сырой грудинки, не предлагай ему супный набор или куриный порошок.
iOS, в свою очередь, идет по пути сокрытия деталей реализации от разработчиков. В какой-то момент в iOS появился ARC, Automatic Reference Counting, система, которая следит за счетчиком ссылок объектов и уничтожает их автоматически. В скором будущем, похоже, объекты будут автоматически не только уничтожаться, но и создаваться, на это указывают последние тенденции — в некоторых случаях уже сегодня можно опустить вызов alloc (наример, [NSSting stringWithFormat] работает так же, как [[NSString alloc] initWithFormat:]).
Хорошего всем дня. Спасибо за внимание.
Скорее жив, чем мёртв: тенденция по развитию iOS технологий
После 24 февраля 2022 года, события в iOS разработке начали меняться не в лучшую сторону. Приложения «крупных» компаний удаляются из App Store (пример Сбербанк, Альфа банк, ВТБ, Тинькофф). Кажется, что iOS разработчики становятся в России не актуальными, а количество Flutter разработчиков увеличивается. Так что же нас ждет? Неужели придется учить Kotlin, или вообще уходить в C++?
Все не так печально, как кажется на первый взгляд. Есть огромная вероятность того, что в ближайшем будущем операционная система iOS станет более открытой, что соответственно приведет за собой толпы людей, а там где есть люди, всегда есть деньги.
Лучик света, на который стоит надеяться
Как оказалось есть закон под названием Digital Markets Act, который регламентирует что Apple обязана предоставить доступ ко всем своим базовым функциям (можно будет даже Мир Pay запилить на iPhone используя Apple NFC), дать возможность ставить свои магазины приложений (не факт, что это будет работать в России, ибо речь идет про Европу), но надежда все же есть на это. Возможно это будет завезено экспериментально, и только в Европу, пока что не понятно как это будет реализовано и есть туча споров и мнений на этот счет, но шанс все же есть. Есть также вероятность того, что СВО рано или поздно может закончиться (но санкции не факт что снимут сразу, и снимут ли их вообще). Да, возможно iOS станет чем-то похож на Android, и для кого-то это совсем ужасно, но со своей стороны я вижу, что эта ситуация обернется для нас как для разработчиков большим количеством работы (и заработков, соответственно). Так что, разработка нативных мобильных приложений все еще актуальна. Ссылка на источник.
Запасной план
Если вы Middle или Senior iOS разработчик, боитесь и переживаете что вы останетесь без работы — начните изучать смежную технологию, или вообще что-то другое (например, backend / frontend разработка). Изучайте параллельно с работой Kotlin, Dart или Ruby с Go (это просто как пример). Не нужно заниматься до изнеможения, развивайтесь в свое удовольствие. Вам нужно понимать, что даже если что-то пойдет не по плану и iOS разработка станет не актуальной — не будет ничего страшного. Вы всегда в любой момент сможете переквалифицироваться в другое направление. Суть в том, что если заниматься параллельно развитием сейчас, то вы будете опередите других разработчиков на несколько шагов (а значит вы будете стоить дороже), в случае угасания iOS. С точки зрения теории игр, выгодно оказаться впереди всех остальных и не выгодно оказаться позади.
Ну а если вы стажер или Junior iOS разработчик, то вам лучше развиваться в iOS и не забивать себе голову лишним. Как только станете минимум уровня уверенного Middle iOS разработчика, у вас откроются двери для изучения других технологий.
Так все же, Flutter или Swift?

Дело в том, что бизнесу намного выгоднее Flutter разработчики, так как там единая кодовая база. Вы пишете 1 код сразу на несколько платформ (кстати, frontend и backend там тоже есть). То есть, бизнесу проще нанять 3-х flutter разработчиков, чем нанимать несколько команд разработчиков. Поэтому flutter сегодня и становится актуальным. Давайте разбираться.
Flutter
Flutter — это хороший инструмент для создания продуктов и обеспечения высокой скорости разработки. Всего лишь два-три разработчика способны создать впечатляющий объем функциональных возможностей и быстро представить готовый продукт. Кроме того, достигается приемлемый уровень look-and-feel и производительности. Обилие доступных библиотек также решает множество задач стандартного функционала. Однако, как и в любом деле, есть свои нюансы, которые следует учитывать. Основной задача Flutter — создание пользовательского интерфейса. Такая же задача у языка программирования Dart, который используется в паре с ним.
Создатели Flutter задумывали эту библиотеку как инструмент, который можно легко интегрировать в существующие приложения и использовать для описания интерфейса на разных платформах. На данный момент Flutter успешно освоил мобильные платформы, добавил поддержку веб-разработки и нацелился на компиляцию для настольных платформ (уже даже работает, у меня есть приложение в App Store для MacOS). Однако нельзя считать Flutter полноценным фреймворком для разработки мобильных приложений в полном объеме — он ориентирован на интерфейсы. Некоторые программисты считают, что один инструмент и одна библиотека могут решить все задачи, но это мнение не всегда справедливо.
Если ваша задача сводится к получению данных из интернета и выводу их на экран, то ничего не мешает вам использовать Flutter для полного приложения. С развитием мощности устройств возможности инструмента постоянно расширяются. Однако важно помнить о существующих границах и не забывать о том, что Flutter прежде всего ориентирован на создание интерфейсов. Если вы сталкиваетесь с ограничениями, не стоит отчаиваться. Привлечь экспертов по нативной разработке для решения специфических задач — вполне нормальная практика. Некоторые разработчики успешно комбинируют Flutter с KMM (Kotlin Multiplatform Mobile) и получают впечатляющие результаты. Но такие эксперименты требуют творческого подхода и стремления к изучению нового.
Следует также учитывать, что при использовании Flutter для разработки приложений под iOS и Android с разными дизайнами (с учетом Human Interface Design Guidelines и Material You) возникают определенные сложности. Поддержка двух разных дизайн-подходов в одной кодовой базе — непростая задача. Это не только касается внешнего вида, но и структуры навигации и компонентов. Приходится писать два модуля с интерфейсом, добавляя условия для разных платформ. Готовые элементы интерфейса для iOS также могут быть недостаточно оптимизированы и придерживаться устаревших гайдлайнов (iOS 12, не выше).
Усилия, затраченные на достижение платформенной идентичности, могут уменьшить преимущества в скорости разработки. Однако многие пользователи вполне терпимы к таким недостаткам, и разницы не замечают даже некоторые самые требовательные пользователи.
Итак, Flutter — это крутой инструмент, который больше конкурирует с React Native, чем с другими решениями. Он подходит тем, кто стремится сделать опыт использования интерфейса общим для всех платформ.
Swift
Безусловно, разработка на нативе часто представляется сложной задачей. Поиск квалифицированных разработчиков, разнообразные подходы к дизайну и увеличение времени выполнения проектов — все это вызывает определенные трудности. Задачи могут быть поставлены по-разному, иметь разную сложность и требовать разной экспертизы. С точки зрения разработчиков, есть проблемы с конфигурацией проектов, настройкой окружений и написанием бойлерплейта (повторяющийся код). Однако, с развитием современных технологий, опыт разработки для нативных платформ становится более унифицированным. Языки программирования Swift и Kotlin, используемые для разработки iOS и Android соответственно, имеют много общего. Разработчики языков стремятся сгладить углы миграции программистов между ними, что упрощает переходы между платформами. Важным шагом к унификации подходов к описанию пользовательских интерфейсов является выход фреймворка Jetpack Compose для Android, который получил стабильную версию. Совместно с фреймворком SwiftUI от Apple, можно говорить об эпохе унификации опыта разработки.
Посмотрите на код SwiftUI:
struct CityView: View < let cityName: String let population: Int var body: some View < VStack < Image("cityImage") .resizable() .aspectRatio(contentMode: .fit) .frame(height: 200) Text(cityName) .font(.title) Text("Population: (population)") .font(.subheadline) >> > struct ContentView: View < var body: some View < CityView(cityName: "New York", population: 8175133) >>
А теперь посмотрим код Jetpack Compose:
import androidx.compose.foundation.Image import androidx.compose.foundation.layout.* import androidx.compose.foundation.layout.Column import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxHeight import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxWidth import androidx.compose.foundation.layout.padding import androidx.compose.foundation.layout.wrapContentHeight import androidx.compose.foundation.layout.wrapContentWidth import androidx.compose.foundation.layout.wrapContentSize import androidx.compose.foundation.shape.RoundedCornerShape import androidx.compose.material.MaterialTheme import androidx.compose.material.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Alignment import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.graphics.Color import androidx.compose.ui.layout.ContentScale import androidx.compose.ui.res.painterResource import androidx.compose.ui.text.font.FontWeight import androidx.compose.ui.unit.dp import androidx.compose.ui.unit.sp @Composable fun CityView(cityName: String, population: Int) < Column( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .padding(16.dp) ) < Image( painter = painterResource(R.drawable.city_image), contentDescription = "City Image", modifier = Modifier .fillMaxWidth() .wrapContentHeight(), contentScale = ContentScale.FillWidth ) Text( text = cityName, color = Color.Black, fontSize = 24.sp, fontWeight = FontWeight.Bold, modifier = Modifier .padding(top = 8.dp) ) Text( text = "Population: $population", color = Color.Gray, fontSize = 16.sp, modifier = Modifier .padding(top = 4.dp) ) >> @Composable fun ContentView()
Очевидно, что этот процесс сопровождается схожей логикой для программистов, что позволяет хорошим разработчикам быстро адаптироваться и создавать интерфейсы, формы, кнопки и списки с соответствующей логикой без особых проблем. Однако, существует проблема в развитии и поддержке двух кодовых баз, которая всегда обходится дороже, чем использование единой кодовой базы для кросс-платформенной разработки. Экономический резон становится драйвером развития кроссплатформенных решений, так как унифицированный опыт привлекает пользователей к экосистеме компании. Именно поэтому код на разных платформах и языках становится все более схожим, и разработчики, имеющие опыт работы с iOS, могут перейти к разработке под Android, и наоборот. Команды, работающие с нативными технологиями, часто дополняются программистами на C/C++, которые создают кроссплатформенные модули для различных задач, в основном, не связанных с бизнес-логикой.
UIKit или SwiftUI?

А вот это уже более интересная тема. Этим вопросом интересуется множество iOS разработчиков, потому что в конечном итоге не понятно, а к чему готовиться? Уйдет ли UIKit? Станет ли SwiftUI очень популярным?
Сейчас мы детально все разберем.
Начнем с того, что же такое SwiftUI во плоти. SwiftUI — фреймворк, который позволяет вам проектировать и разрабатывать пользовательские интерфейсы декларативно, с меньшим количеством кода. Был впервые выпущен в 2019 году с версией 13 iOS SDK.
Декларативное программирование — парадигма программирования, в которой задаётся спецификация решения задачи, то есть описывается ожидаемый результат, а не способ его получения.
Давайте по порядку. Рано или поздно, UIKit исчезнет. Не смотря на его активную поддержку Apple делает косвенные намеки на то, что пора уже переходить на новый framework. Примером того стал предыдущий год обновления Big sure, где Apple красиво провели оптимизацию UIKit, настолько красиво что разработчики плевались и писали гневные письма до самого выхода новой операционной системы.
А что насчет Sonoma? Ведь там завезли много новых фич для UIKit?
Да, все верно. Но я бы сделал несколько исправлений в этом вопросе для составления нового утверждения. Эти фичи также завезли и в UIKit. Посмотрите внимательно, множество вещей которые были добавлены в UIKit есть и в SwiftUI. При этом, сделаю примечание о том, что после обновления на Sonoma, я не испытывал никаких сложностей на SwiftUI проекте. Все работало как часы, Xcode ни разу не крашнулся что привело меня в какое-то негодование.
Но стоит заметить, как только я создал проект с UIKit, я начал плеваться повторно. Они красиво пофиксили баги в storyboards и xib-х (и то не все), но совершенно забыли про сам Xcode (изначально на бетте когда я создавал в xcode новые файлы он взрывался и крашился каждый раз, как только я это делал). Хочу заметить что такой проблемы в SwiftUI не было. Не буду приводить полный перечень проблем, я думаю что вы и сами их знаете. Но уже прошел релиз, и проблемы хоть и поправили (но не все). Симулятор у меня так и продолжает жить своей жизнью, хотя на SwiftUI проектах опять же, такого нет (интересно, в чем же закономерность?).
На секундочку отвлечемся и получим интересную информацию. Аналог SwiftUI на Android это Jetpack Compose. Большая часть сообщества Android разработчиков уже перешли к его использованию. Именно это и ожидает UIKit в ближайшем будущем, и к этому нужно готовиться как физически так и морально (не хочу никого расстраивать, просто я реалист).
SwiftUI не стоит бояться как огня. Этот фреймворк часто отпугивает от себя разработчиков одним только своим названием, но под страшным названием скрывается очень милая и ламповая разработка, где вы тихонько потягиваете кофеек и приятно пишете код.
Если вы разработчик начального уровня — то лучше не смотреть в сторону SwiftUI. Как я уже говорил ранее, переходить с UIKit на SwiftUI — не проблема, но обратно очень тяжело.
Доступная версия разработки под SwiftUI начинается с iOS 13, но реальная версия разработки под SwiftUI начинается с iOS 15 (а в идеале 16). Все дело в том, что фреймворк менялся в течении iOS 13, 14 и 15 причем настолько сильно что проекты которые были написаны на iOS 14 очень тяжело контролировать под iOS 13. У вас появляется тонна бойлерплейта, костылей и всех радостей жизни которые в свое время отпугнули разработчиков от этого фреймворка. В данный момент начиная с iOS 15 проблем при разработке на SwiftUI нет (если есть то совсем чуть-чуть, но с iOS 16 вообще все супер). Мало костылей и мало мест в которых играет различие операционных систем (но они все еще есть, такое встречалось в приложениях над которыми я работал).
Чтобы облегчить переход от UIKit к SwiftUI, для разработчиков сделали UIViewRepresentable.
UIViewRepresentable — это протокол, предоставляемый фреймворком SwiftUI. Используя этот протокол, можно обернуть экземпляр представления UIKit, чтобы его можно было отображать с помощью SwiftUI.
Сейчас при собеседованиях очень часто спрашивают вопрос — вы умеете писать на SwiftUI?
Люди ринулись переходить на него, и это заметно даже по вакансиям на hh.ru.
Совет! Если ваш грейд (по вашим ощущениям) выше уровня middle, то вам непременно стоит заглянуть в этот мир декларативного программирования. Если же нет, то лучше изучите поглубже UIKit и только потом принимайтесь за этот фреймворк.
Как я уже говорил (и возможно буду еще повторяться) декларатиивное программиирование — парадигма программирования, в которой задаётся спецификация решения задачи, то есть описывается ожидаемый результат, а не способ его получения.
Кстати, SwiftUI действительно работает лучше UIKit:
С точки зрения времени разработки SwiftUI обычно работает лучше, чем UIKit. Связано с тем, что иерархия представлений находится в структурах типа значений, хранящихся в стеке, что означает отсутствие дорогостоящего выделения памяти. Означает более высокую производительность в некоторых ситуациях.
А теперь перейдем рассмотрению актуальных iOS технологий на сегодняшний день, и поймем что разработчики мобильных приложений — нужны! И поймем, на что нам стоит обратить внимание как разработчикам.
Технологии iOS
На что же нам стоит обратить внимание как разработчикам? Давайте внимательно рассмотрим технологии iOS:
- Супер приложения становятся все более актуальными. Сейчас эта тенденция началась в Китае и Индии и постепенно перетекает и в Россию.
Ожидается, что концепция «суперприложений» получит распространение и в других регионах. Пользователи ищут более удобные и интегрированные способы доступа к необходимым им услугам. Эта тенденция открывает новые возможности для разработчиков приложений, которые могут создавать «суперприложения», объединяющие широкий спектр услуг и предлагающие интегрированный опыт для пользователей. Используя новейшие технологии и инновационный дизайн, разработчики могут создавать суперприложения, которые просты в использовании, обладают высокой функциональностью и привлекательным внешним видом.
Вот некоторые из ключевых преимуществ супер приложений:- Повышенная эффективность
- Улучшенный пользовательский интерфейс
- Повышенная безопасность
- Универсальная платформа для услуг
Они предоставляют широкий спектр услуг, таких как такси, доставка еды и обслуживание на дому. С помощью этих приложений пользователи могут быстро получить доступ к нужным им услугам всего несколькими касаниями на своих мобильных устройствах, что делает их жизнь более удобной и гибкой.
- Удобство — через эти приложения пользователи могут заказать еду, забронировать поездку или заказать услугу на дому. Они также могут отслеживать свои заказы и получать обновления в режиме реального времени о статусе своих запросов.
- Гибкость. Пользователи могут получить доступ к услугам в любое время, независимо от того, нужна ли им поездка в аэропорт в 3 часа ночи или доставка еды на дом. Такая гибкость привлекает многих пользователей, поскольку позволяет им вписываться в свой плотный график.
В последние годы спрос на приложения, ориентированные на камеру, резко вырос. Из-за воздействия пандемии Covid-19 и перехода к удаленной работе и онлайн-общению этот переход значительно увеличился. Поскольку все больше людей проводят время дома и полагаются на технологии, чтобы оставаться на связи, возрос спрос на приложения, использующие камеру для различных целей. Одной из областей, где эта тенденция особенно заметна, является разработка приложений для видеоконференций. Они стали незаменимыми инструментами для удаленного общения и совместной работы. Видеоприложения позволяют пользователям участвовать в виртуальных встречах, презентациях и дискуссиях из любой точки мира, используя камеры своих смартфонов или планшетов. Социальные сети — еще одна область, в которой набирают популярность приложения, ориентированные на камеру.
- Добавление наград и задач в фитнес-приложения
- Внедрение списков лидеров и систем начисления очков в приложения для повышения производительности
- Использование полос и ежедневных целей для мотивации пользователей и многое другое
Цель геймификации — сделать задачу более приятной и увлекательной, сделав ее похожей на игру. Добавляя такие элементы, как награды, баллы и задачи, геймификация может повысить вовлеченность пользователей и мотивировать их продолжать использовать приложение. Это может привести к увеличению удержания пользователей и более активному вовлечению, что положительно повлияет на общий успех приложения.
Было бы неплохо иметь навыки в этой области и какие-нибудь готовые решения для заказчиков. В реальной жизни вы можете видеть геймификацию в наших банковских приложениях. Она есть в Альфа Банке и в Тинькофф (покорми котика или покорми жабку, соответственно).
Приложения использующие GPT модели все чаще и чаще появляются в сторе а людям (и заказчикам соответственно) нравятся онлайн консультанты которые отвечают не как обычные боты, а как люди.
- отслеживание физической формы;
- проверка погоды;
- получение уведомлений и напоминаний и т. д.
Однако разработка приложений для таких устройств может оказаться сложной задачей из-за ограниченного пространства экрана, времени автономной работы устройств, а также необходимости простой навигации и высокой производительности. Чтобы преодолеть эти препятствия, разработчики должны создавать пользовательские интерфейсы, оптимизированные для небольших экранов и предназначенные для эффективного управления временем автономной работы. Кроме того, пользовательский интерфейс и навигация должны быть простыми.
На пути к значительному росту CAR на 14,6% в период с 2023 по 2030 год подобные технологии никуда не денутся. Вот почему мы как разработчики должны знать о трудностях, связанных с разработкой приложений для подобных устройств, чтобы создавать приложения, которые могут идти в ногу с постоянно растущим рынком.
Помимо улучшения взаимодействия с пользователем, разработчики должны разрабатывать приложения с учетом требований безопасности. Поскольку пользователи имеют доступ к конфиденциальным личным данным, разработчики приложений должны принять меры для обеспечения безопасного хранения данных и безопасного доступа к приложению. Несмотря на проблемы, эти устройства могут значительно улучшить жизнь пользователей, обеспечивая быстрый и удобный доступ к важной информации и функциям.По мере того, как разработчики продолжают переходить на облачные вычисления для разработки приложений и услуг, предприятия осознают множество преимуществ, которые предлагает облачная технология. Прогнозируется, что к концу 2023 года использование облачных вычислений станет еще более распространенным, поскольку технология продолжает развиваться и интегрироваться в еще большее количество приложений (Пегий Дудочник?). Популярные облачные приложения в Apple Store включают Google Drive, Dropbox и Microsoft Office 365.
- Обмен файлами между пользователями
- Повышение безопасности.
- Повышение гибкости.
- Отправка данных на сервер.
- Получение информации, хранящейся в базе данных, в любое время.
- Использование вариантов аварийного восстановления.
Две передовые технологии, которые помогут вам создавать более привлекательные приложения для iOS, включают дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR). Эти передовые технологии можно интегрировать в приложения, чтобы сделать их более захватывающими, интерактивными и привлекательными. В ближайшие несколько лет мы увидим больше компаний, использующих эти технологии для создания крутых приложений, которые привлекают пользователей и поддерживают их вовлеченность. Разработчики iOS могут использовать AR/VR для создания приложений в различных отраслях, в том числе:
Игры: разработчики могут создавать интерактивные и увлекательные игры, которые заставляют игроков критически мыслить, сотрудничать с другими и оттачивать свои навыки решения проблем.
Образование: разработчики могут создавать образовательные приложения, которые имитируют реальный мир, позволяя учащимся изучать новые концепции с помощью увлекательных занятий, интерактивных симуляций и совместного решения проблем.
Здравоохранение: медицинские приложения позволяют врачам быстро и точно диагностировать и лечить пациентов. С помощью этих приложений врачи могут получить доступ к медицинским данным и записям пациентов, принять более взвешенные решения о лечении и повысить удовлетворенность пациентов.Розничная торговля: разработчики могут создавать приложения для розничной торговли, которые позволяют покупателям виртуально примерять одежду, просматривать мебель в 3D и сравнивать товары рядом друг с другом, чтобы принимать более обоснованные решения о покупке. Кроме того, клиенты могут совершать виртуальные туры по магазинам и получать рекомендации по продуктам с учетом их потребностей.
Путешествия и туризм: разработчики могут создавать собственные мобильные приложения для путешествий, которые позволяют пользователям исследовать места назначения до того, как они отправятся в виртуальное путешествие. Эти приложения могут предоставлять актуальную информацию о направлениях и рекомендации по ресторанам и отелям, а также позволяют пользователям легко бронировать авиабилеты и проживание. Apple существенно повлияла на тенденцию AR/VR благодаря своим инновациям. Компания представила:
ARKit: ARKit от Apple — это платформа, которая позволяет разработчикам iOS создавать приложения дополненной реальности для iPhone и iPad. ARKit предоставляет разработчикам инструменты для отслеживания движения, обнаружения плоскостей и оценки освещения, упрощая создание высококачественных приложений дополненной реальности.
Apple Watch и дополненная реальность: Apple Watch были интегрированы с технологией дополненной реальности, чтобы обеспечить более захватывающий пользовательский интерфейс. Например, приложение для пеших прогулок может использовать часы, чтобы предоставлять пользователям информацию в режиме реального времени об их окружении и направлять их по маршруту.
Камеры iPhone с поддержкой AR: Apple продолжает улучшать камеры своих устройств iPhone, добавляя такие функции, как определение глубины и отслеживание AR. Это позволило разработчикам создавать более реалистичные и захватывающие возможности дополненной реальности.
- отслеживания местоположения людей и предметов;
- отправки персонализированных уведомлений клиентам;
- создания интерактивных впечатлений;
слежением за производительностью вашего физического пространства; - сбора ценных данных о поведении клиентов;
- автоматизации процессов для повышения эффективности и точности.
Apple недавно выпустила SDK, чтобы упростить разработчикам включение iBeacons в свои приложения без написания кода. Теперь пользователи могут отказаться от получения уведомлений от определенных приложений, выполнив несколько простых действий. Это означает, что технологию iBeacon нужно внедрять ответственно, предоставляя пользователям больший контроль над тем, как они получают уведомления, и снижая риск того, что они станут чрезмерно навязчивыми.
Безопасность является первостепенным соображением при разработке приложений для iOS. Согласно недавнему исследованию, проведенному Acronis Cyber Protection Operation Center, ожидается, что к 2023 году средняя стоимость утечки данных превысит 5 миллионов долларов. По этой причине разработчики приложений для iOS должны с самого начала уделять приоритетное внимание безопасности, следуя передовым методам, таким как:
- Сделали это, конечно, во имя конфиденциальности и безопасности, чтобы по ним не отслеживали отдельных пользователей.
- Среди API — File timestamp API, определяющие даты создания файлов, System boot time API, раскрывающие информацию о времени работы ОС, Disk space API, дающие информацию о доступном пространстве в хранилище.
- User defaults API, самая простая «официальная» система для хранения настроек и прочей информации, тоже попал под раздачу.
- Все это касается и сторонних SDK, за них тоже надо будет отчитываться.
- Начиная с осени 2023 г. при загрузке в App Store Connect нового приложения или обновления приложения, использующего API, для которого требуется указание причины, вы будете получать уведомление, если в декларации конфиденциальности вашего приложения не указана утвержденная причина.
А начиная с весны 2024 г. это станет обязательным.
Что делать и как быть дальше — решать только вам. Я лишь предоставил вам пищу для размышлений. В некоторых моментах я могу быть неправ, могу заранее написать, что это исключительно мое мнение, и я никого не призываю слушать меня. Давайте дискутировать в комментариях, и становиться сильнее и лучше.
Кстати, лично я остался в рынке нативной iOS разработки, и продолжаю писать на UIKit (несмотря на то что я преверженец SwiftUI). Обзор технологий был сделан для того, чтобы показать, что iOS разработка жива, и не стоит бояться того что завтра же мы останемся без работы. Мы программисты, программисты это сильные люди, которые смогут адаптироваться ко всему (знаю не понаслышке).
Всем добра и хорошего настроения!