Как попасть к гастеру
Доброго времени суток,сегодня хочу рассказать почему тот кого привыкли называть В.Д.Гастер,не является им (Некоторые материалы были взяты с англо-язычных источников).Всё ниже сказанное является только теорией автора и других людей,не в коем случае не утверждаю стопроцентную действительность теории.Приятного прочтения

1

1
В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

sleepwalker
Не в сети
16 ноя. 2021 в 6:43
| 578 | уникальных посетителей |
| 7 | добавили в избранное |
Оглавление руководства


Глава 1 »Кто такой Гастер»?

Глава 2.Что о нём известно жителям подземелья?

Глава 3. »Обречённый»

Гастер- не тот,кем его привыкли видеть

Комментарии
Глава 1 »Кто такой Гастер»?
В.Д.Гастер-скрытый игровой персонаж а так же королевский учёный,работавший над своими опытами пропавший без вести после падения в своё изобретение.
В обычном прохождении игры о нём можно узнать только несколько предложении,а именно от Лодочника который говорит:
______________________________________________________________________________
-Тра-ла-ла .
-Остерегайся тех,кто общается руками
______________________________________________________________________________
А мы знаем что В.Д.Гастер общается с помощью своих рук или же шрифта «Виндингс»
Глава 2.Что о нём известно жителям подземелья?
После трагической ситуации пропажи известного «Королевского учёного» о нём остались лишь воспоминания.
При прохождении игры на своём пути при определённом значении «Fun» можно встретить 3 последователей а именно
______________________________________________________________________________
Глава 3. »Обречённый»
- Ты когда-нибудь думал о мире, где всё точно так же.
- За исключением того, что тебя не существует?
- Всё прекрасно обходится без тебя.
- Ха-ха. Эта мысль меня ужасает.
- Зонт? Но сейчас нет дождя.
- Ха-ха.
- Ты знаешь, теперь я чувствую себя немного лучше.
- Спасибо.
- Пожалуйста, забудь обо мне.
Гастер- не тот,кем его привыкли видеть
Многие ошибочно считают Гастера- сидящую личность в «Room_269»
______________________________________________________________________________
1)Название этого силуэта называется «MisteryMan»,но вы мне скажете:-Тогда кто является В.Д. Гастером? А я отвечу что покапавшись в файлах игры и наткнувшись на комнату №272 по центру комнаты стоит существо которое становится видимым по приближению.
Оно скажет на Виндингсе:REDACTED.
______________________________________________________________________________
Вполне возможно, что этот спрайт и есть Гастер, ведь, кроме него, никто не должен говорить на шрифте Wingdings. Однако это может быть и другой персонаж, чей диалог был отредактирован/удалён Гастером. А возможно это и есть Гастер, ведь по словам одного последователя
«Гастер пропал без следа и был расщеплён во времени и пространстве» так сказать был удален/отредактирован, но это лишь догадки.
При выходе из этой комнаты игрок попадёт в комнату тестирования музыки. Там он может прослушать четыре трека, не появлявшихся в игре: «Happy Town», «Meat Factory», «Trouble Dingle» и «Gaster’s Theme». Треки можно переключать, но после того, как будет выбран «Gaster’s Theme», переключение становится невозможным. По завершению «Gaster’s Theme» появляется сообщение «Спасибо за отзыв! Скоро увидимся!», после чего либо закрывается игра, либо игрок оказывается в локации с удочкой в Сноудине. Также в комнату тестирования музыки можно с 50% шансом попасть, направляясь в эту же локацию, если (fun равняется 65).
______________________________________________________________________________
Также с этой теорией согласен сайт:https://undertale.fandom.com/ru
Спасибо за прочтение этой теории,ваша поддержка очень вдохновляет делать что-то новое,пишите в комментарии что сделать следующим. Отдохну примерно 4 дня и буду делать следующие темы
Комментариев: 10
ONNZF6 8 апр. 2022 в 10:47
Значение fun находится на 36-ой строке в файле сохранения file0 и на строке «fun=» в файле undertale.ini. О том, где находятся эти файлы, и что меняет значение fun в игре, подробнее тут [undertale.fandom.com] .
SoznX 8 апр. 2022 в 8:54
а как получить Fun? просто интересно.
Mariko 5 апр. 2022 в 14:00
Автор гений. Действительно, тестовый спрайт (использовался для конюшни Напстаблука, которой нет в финальной версии), который встречается ТОЛЬКО путём редактирования данных это точно Гастер. Нет, не секретный спрайт, который можно увидеть ПРОСТО В ИГРЕ, находящийся в серой комнате, совпадающей по цветокору с последователями, исчезающий со звуком последователя. Автор как будто откопал какое-то старое видео с тем же самым посылом и даже не задумался над смыслом и фактами.
Как в игре UnderTale найти (увидеть) Гастера? Помогите пожалуйста, я хочу с ним сразиться, если это возможно в игре. _.
в оригинальной игре его можно только увидеть путём изменения файлов игры.
Гастера тяжело найти и легко потерять.
В игре существует значение Fun. С каждым перезапуском игры, устанавливается случайное его значение. Когда ты играл, тебе никогда не звонила случайно альфис, заказывая пиццу, или санс, спрашивая исправность холодильника?
Если так, это значит, что у тебя было определенное значение fun, из за чего произошел звонок (Эти звонки получить проще, ибо у них нет определённого числа, там что то типа диапазона (в плане: если fun находится в диапазоне от 70 до 80 то совершить такое то действие) ).
С гастером и его последователями так же. Его последователей можно найти, если выпадет определённое число. С Гастером все еще сложнее. После комнаты, где санс провожает нас к гриллби, может случится коридор. И при шансе 0.001% там будет серая дверь, с персонажем, что именуется как «Mystery man» в спрайтах игры. Или же, с помощью Cheat Engine можно установить своё значение FAN или изменить точку сохранения в комнату с самим Гастером.
И так два варианта:
1. перепроходить игру, пока удача не улыбнется тебе
2. использовать CheatEngine(Гугл или ютуб в помощь)
Fgf CalsonЗнаток (355) 2 года назад
вот это мне повезло, встретил его на эмуляторе на телефоне без изменения файлов игры
Armedia Animated Гуру (4436) Святослав Кулешов, Мб игра модифицированная, а может просто повезло
Просто посмотри на лодочника он полон тайн
Gaster
W. D. Gaster Undertale персонажи . Undertale фэндомы

Развернуть
Комментарии 0 06.02.2016 13:52 ссылка 0.7
Undertale персонажи W. D. Gaster Asgore UT фанфик A Year Every Minute . Undertale фэндомы
Глава I, часть 1
Для любителей почитать я начал перевод фанфика A Year Every Minute. Вкратце он поведает о жизни трех скелетов: Гастера, Санса и Папируса. В этой версии Гастер клонировал себя и стал что-то вроде отца двум скелебратьям. Временной промежуток — от изобретения Ядра и до. пока неизвестно, так как фанфик все еще пишется.
С полным списком частей и глав можно ознакомиться по этой ссылке.
Приятного чтения и буду рад критике.
Война против людей опустошила расу монстров. Их осталось не так уж и много, после того, как они были заперты в горе. Те, кого загнали в темноту пещер, либо заботились о раненых, либо были раненными. Первые несколько месяцев прошли в тяжбе для всех. Выжившие шли миля за милей, вглубь горы, пока наконец-то не достигли конца. Там они и обосновались; Король назвал селение ‘ДОМ’ в стремлении окрестить это место более дружелюбным, чем оно было на самом деле… или у него были проблемы с названиями. А может и то, и другое.
Неизвестно, сколько времени они там будут заперты, а посему первым делом необходимо было подумать о выживании. Еду и жилье поставили в приоритет, а вскоре после них — свет и электричество.
В.Д. Гастер был королевским ученым с самой войны. Под землей все становилось проще и яснее; основной задачей всегда было ‘оберегать монстров и убивать людей’. Разработка смертельных машин не была задачей трудоемкой, но Д-р Гастер всегда считал это занятие скучным. В чем веселье, когда изобретаешь столь простые механизмы? Все, что было более сложным, он решал в сей же момент. Поле боя для разума было слишком простое, просто варварские условия для столь гибкого мышления.
Однако, застряв под землей, и насколько бы обескураживающей ситуация не была, Гастер получил возможность мыслить шире, чем в рамках ‘убить эту группу человек настолько быстро, насколько возможно’.
И его первым основным начинанием стало ЯДРО.
Чем глубже ты заберешься в гору, тем сильнее раскаленный центр земли даст тебе знать об этом. При первом же взгляде на него Гастер уже знал, что он хочет сделать с ним. И после долгих и упорных лет работы, ему удалось разработать ядро, которое обеспечивало энергией каждый дом под землей, да еще и оставался излишек. Один взгляд на столь массивное, завершенное устройство заставит тебя уважать ум ученого, несмотря на все ужасные изобретения, предназначенные против людей.
После создания ядра, В.Д. Гастер прославился на все подземелье. Кто вообще мог бы забыть монстра, который обеспечил целую расу энергией? Слава покинула ученого после падения в гору Эботт первого человека. Монстры стали искать новую НАДЕЖДУ с появлением ребенка.
К сожалению, длилось это не долго. После того, как усыновленный человеческий ребенок и принц погибли, Королева исчезла. Король, в порыве ярости, объявил войну людям и поклялся забрать души тех, кто падал в подземелье. Он сделает из себя Бога и уничтожит угнетателей раз и навсегда. Прошло не так уж и много времени, когда первый человек упал в их дом. Король Асгор, все еще преисполненный гневом, убил человека. И вскоре понадобилась помощь Д-ра Гастера.
Были изобретены особые контейнеры, каждый из которых был способен вмещать одну душу. Задание было достаточно простым, но в то же время, Гастер знал, что в конце концов его невероятное мышление и ум будут направленны на решение военных вопросов. Во второй раз. И даже зная об этом, приказ Короля не обсуждался.
Время шло, люди умирали, иногда даже маленькие дети, и эти смерти ложились тяжелым грузом на сердце Асгора. Он продолжал улыбаться народу своего маленького королевства, но работая с ним, можно легко заметить, как сильно страдает его дух.
В.Д. Гастер встречался с Королем строго по часам. И ученый должен был докладывать о каждом малейшем изобретении, текущем статусе ядра и каждом эксперименте, над которым он работает.
“Король ждет вас.” Массивный стражник прогрохотал сквозь шлем и отошел, пропуская Гастера внутрь. Стоя рядом с ним, он выглядел неприлично тощим, да и вдобавок, Гастер всегда был довольно высоким монстром. И пребывание скелетом не слишком помогло разнообразности. После отпускания жеста благодарности стражнику, Гастер вошел через массивные двери в тронный зал. Несмотря на редкие блики солнца, которому удалось заглянуть в окна и все золотистые цветы, зал казался пустым и тихим, с тех пор как ушла Королева.
“Король Асгор, я пришел с отчетом.” сказал доктор странным искаженным голосом, который всегда сопровождался не менее странными жестами рук.
Он остановился рядом с троном, уставившись на ссутулившегося Короля своими белыми точками вместо глаз. Асгор даже не заметил его присутствия.
Гастер так и стоял, чувствуя неловкость, его рука медленно с бумагами медленно опустилась. Он осмотрел комнату, думая, что это странный вид розыгрыша, а затем и размышляя об уходе, если Асгор так и не заметит его. Может, он просто закрепит бумаги на доску и… попытается выскользнуть из-
“Ох… Д-р Гастер… Даже не услышал, что вы вошли.”
Его глаза оторвались от созерцания доски, которая была поводом встречи с Королем.
“Да, я… стоял тут. ” раздраженно прожестикулировал д-р и немного сузил глаза.
“Я пришел с отчетом.” наконец-то выдавил Гастер. Он сократил расстояние между ними быстрее, чем предполагалось, лаборантская накидка развевалась, пока он шел. Король забрал у него доклады и бегло осмотрел их.
“Да. Как вы можете видеть, ничего нового. То же, что и всегда.” сказал Гастер, наблюдая, как Король уставился мимо докладов. Д-р стоял, сохраняя тишину и ожидая, пока он будет свободен. Зрачки его глаз передвигались по всевозможным направлениям.
“. Ладно, наука никогда не спит!” Засунул он руки в халат, развернулся на каблуках и направился к выходу из тронного зала. Его шаги достигли дверей, когда он решил остановиться.
Король всегда задерживал его, когда он пытался уйти, как сейчас. Однако на этот раз не было приглашения на чай или неловкого поддержания разговора, что бы удержать его. Осталась только… тишина.
Гастер медленно повернул голову, что бы взглянуть на Асгора, который так и сидел, ссутулившись. Он не выглядел даже на половину от того монстра, который когда-то давно шествовал в бой. Королевский ученый почесал затылок, звук столкновения двух костей звучал громче, чем обычно.
Может он и не был близким другом Асгора, но как ни крути, хорошими знакомыми они были на протяжении многих лет. Странно видеть его таким опустошенным и депрессивным, сравнивая с тем веселым и оптимистичным монстром, которым он был. Смерть детей и исчезновение Королевы сломило его.
.. Убийство детей, которые падали в гору, тоже положительно не влияло на его состояние.
Д-р Гастер начал играть с идеями в голове, которые остались с последнего визита и которые он не хотел до поры до времени разглашать. Особенно пока они еще были… идеями. Он никак не мог помочь состоянию короля, однако принимал во внимание тот факт, что Король может натворить глупостей, если ничего не изменится.
Гастер резко развернулся вокруг себя. “Король Асгор! Что если мы все это время шли не тем путем?”
Он наконец-то взглянул на него. “Хмм?”
“Что если мы можем обуздать силу человеческой души? Что если мы сможем использовать их собственную силу против них самих?” Начал Гастер, приблизившись на пару шагов к трону.
“Я поразмышлял об этом немного, почему бы нам не присвоить потенциал душ и использовать для собственных нужд?” Его голос становился все громче, движения рук становились все более быстрыми по мере возрастания волнения от разглашения мысли. “Подумайте об этом! Могли бы вы представить, какую силу мог бы получить монстр, если бы использовал ее в полной мере, прямо сродни человеку? Это было бы невероятно!”
“Д-р Гастер…” попытался Король прервать подопечного, но сейчас это было невозможно.
“Монстр, который владеет такой же силой, как и человек, который сражается с такой же жестокостью!”
“ДОКТОР!” рявкнул Асгор, былое величие вернулось к нему. Гастер быстренько заткнулся, внезапно осознавая, что его руки висели в воздухе, и он начал было бродить туда-сюда. Он быстро опустил руки по швам и остановился. Король вздохнул и потер лоб.
“Что тебе нужно для этого?”
“Я… ээ… еще не решил.” пробормотал Гастер, пряча руки в карман и чувствуя стыд от того, насколько он был взволнован. “Мне нужна душа для анализа. Сила, которая в них сокрыта, нужна-”
Асгор оборвал его речь. “Бери. Делай, что пожелаешь.” Рука прикрывала его глаза. Гастер еле удержал тот поток волнений в его голове из-за ожидающих своего времени новых экспериментов. Вместо этого он прожестикулировал перед Асгором, стремясь побыстрее попасть в свою лабораторию.
“Возможно, ты решишь вопрос нашей свободы получше, чем старый дурак.”
Волнение как рукой сняло. Гастер неловко подвигал руками, и постоял немного, не зная, что сказать. Он не мог уйти на такой ноте, неважно насколько сильно он хотел забрать души и убежать в лабораторию, как сумасшедший.
Гастер
В. Д. Гастер (англ. W. D. Gaster) — это скрытый персонаж в Undertale. При обычном прохождении на его существование лишь намекают некоторые персонажи, такие как Лодочник, а также он упоминался персонажами, которые появляются в игре только при определенных значениях fun. Гастер скрыт во внутренних данных игры и прямые ссылки на Гастера можно найти только путём редактирования файлов игры, изменения значений fun или же с помощью большой удачи.
Собрание всех фактов вместе показывает, что, скорее всего, Гастер был королевским учёным перед А
льфис, и что он был ответственным за создание Ядра. Тем не менее, он упал в одно из своих изобретений, и его жизнь оборвалась весьма внезапно.
Подобно Папирусу и Сансу, В. Д. Гастер говорит в отличительном от остальных персонажей шрифте, в его случае шрифт Wingdings, состоящий из символов, из-за чего его речь становится абсолютно непонятной, если не знать соответствие символов и букв.
Комнаты 268 и 269
Другие возможные отсылки к Гастеру
Песня неправильного номера
«Тот, кто говорит руками»
Время добавления файлов
Послания в коде
Судя по словам серых НИПов (последователей Гастера), он был королевским учёным до Альфис. Однако, неизвестно, правдиво ли это для таймлайна, в котором проходит игра. В игре нет спрайта Гастера, как такового, но есть некоторые предположения.
Комнаты 268 и 269
Spr mysteryman 1
room_water_fakehallway (комната 268) — таинственный коридор с серой дверью, расположенной между
комнатой с кристаллизованным куском сыра и телескопом Санса. Появляется с 10% шансом только при значении fun, равном 66.
Серая дверь приводит к комнате 269 (room_mysteryman), где находится неизвестный спрайт. В файлах игры он назван как mysteryman (рус. загадочный человек). Большинство фанатов предполагают, что это сам Гастер, хотя это не подтверждено в игре. Существо никак не контактирует с игроком, но если попробовать взаимодействовать, он широко раскроет глаза и рот, после чего исчезнет. Исчезновение сопровождается звуковым эффектом.
После выхода из комнаты дверь исчезает, а при выходе из зоны прохода пропадает и коридор. Но возможно вызвать его ещё раз тем же путём (показано в этом видео).
room_water_prebird — длинный проход, перед местом с птичкой, желающей перенести игрока через маленькую пропасть. Невидимый персонаж упоминает, что это место для ловли жуков. Возможно, именно об этом месте упоминала Ториэль.
Здесь растёт очень высокая трава, за которой никого не видно. Стоящий слева в траве неизвестный персонаж заметит, что позади протагониста стоит некто с жуткой улыбкой. По словам того же персонажа, неизвестная фигура (которую мы не можем видеть) исчезает посреди разговора[1]. Персонажем с жуткой улыбкой может быть Гастер, Чара или Флауи. В траве так же можно вызвать другие диалоги, посвященные ловли жуков, но неизвестно, тот же это персонаж или другие.
Gaster in world1
room_water_predacted — место, погружённое во тьму. Посреди комнаты стоит призрачная фигура, которая становится менее прозрачной по мере приближения к ней. Если попытаться с ней заговорить, то будет выдано сообщение с использованием шрифта Wingdings: «[redacted]», что можно перевести на русский как «отредактировано» или «удалено». Это может означать, что раньше там мог быть диалог, который был «отредактирован/удалён» по неизвестным причинам.
Вполне возможно, что этот спрайт и есть Гастер, ведь, кроме него, никто не должен говорить на шрифте Wingdings. Или же это может быть другой персонаж, чей диалог был отредактирован/удалён Гастером.
Попытка проверить комнату с помощью редактирования SAVE-файла лишь покажет Надоедливую собаку. Но можно избежать собаки, если отредактировать переменную «Dogcheck» в HEX-редакторе или находиться в режиме разработчика.
При выходе из этой комнаты игрок попадёт в комнату тестирования музыки. Там он может прослушать четыре трека, не появлявшихся в игре: «Happy Town», «Meat Factory», «Trouble Dingle» и «Gaster’s Theme». Треки можно переключать, но после того, как будет выбран «Gaster’s Theme», переключение становится невозможным. По завершению «Gaster’s Theme» появляется сообщение «Спасибо за отзыв! Скоро увидимся!», после чего либо закрывается игра, либо игрок оказывается в локации с удочкой в Сноудине. Также в комнату тестирования музыки можно с 50% шансом попасть, направляясь в эту же локацию, если значение fun равняется 65.
Также на личность Гастера намекает невозможность смены «Gaster’s Theme» в Меню выбора музыки, которое находится в 272 комнате, где и стоит Гастер. Но возможно и то, что Тоби Фокс нас просто путает, так как он оставил сообщение в коде игры, что нетерпение игроков, которые могут получить все ответы из кода «испортило их»[2].
Гастер не встречается в игре, если не считать вышеописанные спрайты, которые могут им являться. Вся информация о его жизни получена со слов нескольких персонажей возле лифтов в Хотленде, называемых «последователями». Обычно считается, что они работали с Гастером, но это может быть не так, учитывая, что они названы именно «последователями», а не «ассистентами» или «помощниками». Нельзя даже точно утверждать, что они были последователями именно Гастера, так как это нигде не указано, а двое из них ссылаются на слова других людей, рассказывая о нём. Также не известно, является ли всё, что они говорят, правдой.
Взаимоотношения Гастера с персонажами также остаются неизвестными, есть только намёки на связь с другими монстрами помимо последователей.

Информация о персонаже
Комната 91 (room_water7)
room_water7 — комната перед платформами, где нас будет атаковать Андайн. На небольшом доке при значении fun 91—100 там будет стоять серый Монстрёнок с двумя шипами вместо четырёх. Также «кофта» Обречённого не полосатая, а в клетку.
Он будет рассуждать о том, как страшно представить точно такой же мир, в котором его нет, и как этот мир прекрасно без него обходится. Если поговорить с ним, неся зонтик, Обречённый скажет, что ему стало лучше и попросит игрока забыть о нём. Если покинуть комнату и вернуться после этого диалога, Обречённого там больше не будет.
Некоторые считают, что через него к игроку обращается Гастер или же имеет какое-то отношение к нему. На связь намекает то, что необходимы определенные значения fun для его появления, спрайт Обречённого серого цвета, как и у последователей, а также то, что он исчезает при определённых условиях. В файлах игры можно найти неиспользованную реплику Обречённого: «Йо! Ты тоже . верно?». Однако, в отличии от последователей, телефон протагониста работает в комнате с ним, Папирус отвечает на звонок, но не замечает ничего особенного.
Информация о персонаже
Комната 169 (room_fire_evelator_l3)
Информация о персонаже
Комната 156 (room_fire_evelator_r1)
Информация о персонаже
Комната 168 (room_fire_evelator_l2)
Один из последователей Гастера возле лифта L3.
При определённых значениях fun можно встретить трёх персонажей, названных в файлах игры «последователями». Все, кроме одного — перекрашенные в серый спрайты некоторых НИПов. Их объединяет ещё и то, что при их присутствии не работает телефон.
При значении fun, равном 62, рядом с лифтом L3 с 50% шансом можно будет встретить Первого Последователя, похожего на серый безэмоциональный вариант монстра, лижущего фикус в ресторане MTT.
Он расскажет о том, как жизнь Гастера была внезапно прервана после того, как он упал в одно из его творений. Он также задумается, кончит ли Альфис таким же образом. Он исчезает, когда игрок покидает комнату.
При значении fun, равном 61, рядом с лифтом R1 с шансом в 20% можно будет встретить Второго Последователя, похожего на серый вариант монстра, купившего пончик за 9999 золота у Маффет. Он говорит в рифму через голову, которую держит в своей руке. Сначала он расскажет, как однажды Гастер пропал без следа и был расщеплён во времени и пространстве. Потом, сказав, что держит прямо сейчас его часть, Последователь незамедлительно исчезнет.
При значении fun, равном 63, рядом с лифтом L2, с шансом в 50% можно встретить Третьего Последователя, выглядящего как серый вариант библиотекаря из Deltarune. Он будет говорить о том, как жизнь Гастера была быстро прервана, когда эксперимент пошёл не так. Но он прекратит, когда заметит, что не стоит обсуждать того, кто слушает. Он исчезает, когда игрок покидает комнату.
- То, что Асгор так долго выбирал нового королевского учёного — имеет смысл.
- В конце концов, старый. доктор Гастер. Пример для подражания!
- Они говорят, что это он создал ЯДРО.
- Тем не менее, его жизнь. резко оборвалась.
- Однажды он упал в своё творение, и.
- Скончается ли и Альфис таким образом?
- Альфис должна работать быстрей, но Гастер — учёный, что был перед ней?
- Однажды он исчез без следа.
- Они говорят, что его разорвало во времени и пространстве тогда.
- Ха-ха. как я могу говорить это без страха?
- Я держу его кусочек прямо сейчас .
- Я понимаю, почему Асгор так долго выбирал нового королевского учёного.
- Предыдущий. доктор Гастер.
- Был великолепен. Он был незаменим.
- Тем не менее, его жизнь. резко оборвалась.
- Однажды его эксперименты пошли неправильно, и.
- Ну, не буду сплетничать.
- К тому же, невежливо говорить о том, кто слушает.
Информация о персонаже
Room 116 (room_water_friendlyhub)
Обречённая Девочка-моллюск (англ. Goner Clam Girl) — NPC в Водопаде специально для версии Undertale на Nintendo Switch, заменяет обычную Девочку-моллюск в эпилоге Истинного Пацифистского пути. После диалога она исчезнет с тем же звуком, как и Последователь 2 и Мистический Человек, что намекает на возможную связь с Гастером.
[показать] Диалоги Обречённой
Подразумевается, что Санс каким-то образом связан с Гастером, за счёт мастерской в подвале в доме скелетов, а также из-за названия его оружия, используемого им в пути Геноцида.
Чтобы попасть в мастерскую, игрок должен встретить Санса на его суде. После этого, нужно сохраниться в этом же месте, выйти из игры и снова загрузить файл. Санс вместо суда скажет кодовое слово, которое необязательно запоминать. После этого нужно повторить процесс и уже сказать суперсекретный код. Повторив процесс ещё раз, Санс даст игроку ключ от его комнаты.
room_tundra_sansbasement — мастерская Санса, где есть 4 выдвижных ящика (открыть можно лишь 2), несколько схем на синей чертёжной бумаге и машина, накрытая тканью. В первом ящике лежит фотоальбом с множеством фотографий Санса, который выглядит счастливым, и незнакомых протагонисту людей. Если услышать от Девочки-моллюска о Сьюзи (значение fun 80—89), из фотоальбома выпадает плохо нарисованная картинка с тремя улыбающимися людьми и надписью «не забудь»[3]. Во втором ящике — значок. При попытке открыть 3 или 4 ящик, игрок посмотрит на чертёж, написанный символами, которые не может разобрать. Возможно, это просто почерк (Почерк — Handwriting — Hand — Рука. Как известно, Лодочник говорит «остерегаться того, кто говорит руками») или шрифт Wingdings.
Машина, накрытая тканью, по словам Тоби Фокса,является неисправной и её невозможно починить, как бы «они» ни старались[4]. Если же Гастер на самом деле упал в «своё изобретение», которым не является Ядро, то им может быть эта машина.
Более того, спрайты бластеров Санса имеют название «gasterblaster». Это может означать, что оружие было разработано Гастером или чтобы противостоять Гастеру. Когда Санс засыпает во время битвы, его буквы «Z» вместо Comic Sans написаны в шрифте, похожим на Aster. Однако, это другой шрифт[5].
Есть большая вероятность, что особая атака Папируса — это такие же или похожие Бластеры, как и у Санса, потому что при её использовании протагониста бы «разнесло» (англ. Blasted)[6]. Кроме того, Тоби публиковал концепт арт Папируса[7], в котором есть зацензуренная строчка «у него есть брат по имени Comic Sans и ______ по имени ______». Тоби мог закрыть всю строку чёрным, но он даёт понять, что там идёт речь о персонаже (так как фигурирует имя), и что скорее всего это родственник (так как речь шла о них). Версия о связи Гастера и братьев-скелетов была популярна и до этого концепта, если брать во внимание, что только у скелетов есть отличительный шрифт, совпадающий с именем. Учитывая, что концепты, которые не оправдались, не были скрыты, возможно, тут что-то, что игрокам рано знать, или что-то, что до сих пор прячут в игре.
Если изменить в файлах file0 и undertale.ini вашу текущую комнату на комнату 264, то появится написанное шрифтом Wingdings сообщение:
Запись номер семнадцать
Как только сообщение закончится, экран станет чёрным, и игра тут же закроется. Аудиофайл, играющий в этой комнате, называется «mus_smile» в файлах игры. Если его значительно ускорить и реверсировать, то выйдет смех Маффет (видео).
Возможно, что Гастер в этом сообщении обращался не к игроку, а к Сансу и Папирусу.
Другие возможные отсылки к Гастеру
Песня неправильного номера
Место, в котором протагонист получает звонок с песней неправильного номера
В комнате 70 (room_tundra_dock), что в северной части Сноудина у протагониста есть небольшая возможность получить телефонный звонок от неизвестного абонента. Позвонивший попросит позвать кого-то, чьё имя начинается на букву «Г», но быстро поймёт, что ошибся номером и, в качестве извинения, споёт «Песню Неправильного номера». Предположительно звонок мог предназначаться Гастеру, но это также могут быть Герсон, Глайд, Гифтрот или Гриллби. Также это может быть Дедушка Семи (англ. Grandpa Semi).
«Тот, кто говорит руками»
«Остерегайся того, кто говорит руками»
Во время одного из путешествий по воде с Лодочником, он(а) может сказать игроку: «Остерегайся того, кто говорит руками». На основе того, что в гарнитуре шрифта Wingdings, которым в игре написаны сообщения Гастера, присутствуют символы в виде рук, можно сделать вывод, что речь идёт именно о нём.
Также Лодочник произносит схоже звучащую фразу «Остерегайся того, кто пришёл из другого мира», что тоже может являться отсылкой к Гастеру, или к Чаре, или к монстру Так Жаль, в чьём описании сказано: «Это существо определённо в неправильном времени и пространстве!», а файл его музыкальной темы носит название «mus_wrongworld» (рус. неправильный мир).
Время добавления файлов
Существует популярная версия, что Гастер является вырезанным персонажем. Однако, время добавления файлов в игру показывает обратное: большой массив информации про Гастера был добавлен примерно в одно и тоже время в финальном этапе разработки пути Пацифиста, а когда большая часть кодирования событий Реальной лаборатории была закончена[8]. А именно: комнаты, связанные с Гастером под номерами 264 (запись номер 17), 268—272, оба упоминания Лодочником, песня неправильного номера. Это не доказывает то, что Гастер не планировался в сюжете до этого, но может указывать на связь между данными элементами.
С упоминаниями Гастера в игре связано число «шесть».
Например, в коде игры в списке монстров можно найти Гастера[9]. Его номер: 666, HP: 666666, ATK и DEF: 66666, а также он единственный из монстров, у кого минусовое значение получаемого EXP и G. Однако, важно заметить, что приведенные выше статы — это информация в игровом коде, а не та, что показывается игроку при описании монстров.
Также в игре есть коды для определённых шрифтовых особенностей. Например, код «107» или «109» используются для надписи шрифтом Comic Sans с определенной скоростью и прочими характеристиками. Кодом для Wingdings, который использовался для «записи номер 17» — является «666»[10].
Кроме того, последователи Гастера появляются только на значениях fun, связанных с 60 (а именно: 61, 62, 63), а спрайт персонажа, которого считают Гастером — на значении 66 (загадочный человек в комнате 268).
Гастер был в первоначальной версии карт Таро. Эти карты были нарисованы не под контролем Тоби Фокса и сначала художница только надеялась, что они станут официальным товаром[11]. Карта с Гастером в итоге не попала в финальную колоду. Однако, судя по всему, первоначально она там планировалась, а перемена этого решения была в последний момент[12]. Тем не менее, неизвестно, почему Тоби обратил на это внимание, ведь по его словам, даже официальная продукция по игре — не канон[13].
Послания в коде
Начиная с самой первой версии игры и в дальнейших обновлениях Тоби оставлял послания, которые можно было увидеть только в коде игры. Эти послания в фандоме называют «демоническими текстами», так как они начинаются с переменных «demon». Особенный интерес представляет патч 1.05A, который вышел через 3 дня после патча 1.05. В нём не изменилось ничего, кроме одной строчки: self.demonx= «HE IS». Этот текст не появляется в игре и предназначен только для глаз дата-майнеров. Через 4 дня вышел патч 1.06, и эта строчка сменилась на self.demonx= » «[14]. Некоторые люди связывают эти патчи с Гастером, наблюдая параллель с треком «Gaster’s theme», названный в файлах игры mus_st_him, а так же потому, что надпись «HE IS» была «удалена» как в случае с диалогом НИПа в комнате 272. В дальнейший патчах это может оказаться чем-то большим, а может быть и способом троллинга игроков, так как ещё в коде сайта Undertale есть предупреждение не слишком увлекаться поиском секретов[15].
Многие возлагают надежды узнать о Гастере в новой игре, которая была обещана в 2013 году на краудфандинговом сайте Kickstarter, если игра наберет $45000[16]. Собранная сумма в итоге равнялась $51,124. Ожидание Гастера в этой игре связано с тем, что Тоби писал, что не может рассказать о сюжете, потому что «сама его природа скрыта во тьме», выделив последнее жирным шрифтом. Это перекликается с Записью номер 17, а именно: «Темно. Темнее. Ещё темнее». В 2015 году Тоби вновь упомянул это в своём твиттере: «Успех Undertale был невероятен. Спасибо художникам, фанатам и друзьям за поддержку в 2015 году. Но в последнее время что-то оставляет во мне чувство неразрешённости. Пылающее, необъяснимое чувство. можно сказать «сама его природа скрыта во тьме»»[17].
Если игрок выберет себе имя «Gaster», то игра перезапустится. Если отредактировать файл undertale.ini, то можно будет спокойно играть и с таким именем (подробнее: Имена).
В версии 1.05 игра закроется при вводе последней буквы.
Первый спрайт В. Д. Гастера очень сильно напоминает персонажа Убоа из игры Yume Nikki.
В Реальной лаборатории, если игрок не включил вентиляторы, вошёл в комнату с холодильниками и начал взаимодействовать со вторым холодильником, то игра опишет, что в тумане стоит фигура, похожая на человека. Возможно, это Гастер. Хотя есть возможность того, что это просто амальгамет, укрывающий игрока одеялом в Реальной лаборатории.
Альфис также делала запись под номером 17, но она не представлена в игре. В записи говорится, что монстры не выдерживают силу Решительности и, тая, сливаются воедино.
Голос Гастера в Записи номер 17 является отрывком смеха из файла «abc_123_a.ogg» из версии 1.001.
При просмотре перевёрнутой на 90 градусов вправо спектрограммы файла «mus_smile.ogg» можно увидеть загадочную фигуру, напоминающую Санса или В. Д. Гастера.
При просмотре стереограммы того же файла можно увидеть нечто, напоминающее лицо, предположительно, В. Д. Гастера.
Интересно то, что «Gaster’s Theme» появляется во многих саундтреках к игре, совпадает либо лейтмотив, либо ноты (пример такого саундтрека «Dating Start!» и «Burn in Despair!»).
Трек Гастера, упомянутый выше, является ремиксом первых нескольких секунд из мелодии «Lavender Town» из Pokemon Red/Blue.
Также похожую мелодию можно услышать в «Littleroot Town» из Pokemon Ruby/Sapphire.
Вероятно, Гастер изначально задумывался как персонаж-пасхалка, потому что в обращении в файле «Abc_123_a.ogg» сказано: «И тут абсолютно нет никаких секретов», так как Гастер — единственный секрет (не являющийся старой комнатой). Можно предположить, что это указывало именно на него. Также в некоторых вырезанных комнатах (комната с высокой травой, старая версия территории около дома Напстаблука) имеются отсылки к Гастеру, что может подтверждать то, что речь шла именно о нём.
Предположительно, его имя образовано от двух шрифтов: Wingdings и Aster.
Если рядом с Гастером или его последователями воспользоваться телефоном, то будет написано, что телефон не включился.
Дизайн двери, ведущей в комнату с Гастером, идентичен дизайну дверей в доме Папируса и Санса.