Blur reduction benq что это?

Пиши ответы и зарабатывай! Вамбер платит до 2.5 руб. за каждый ответ. Всё что нужно — это пройти регистрацию и писать хорошие ответы. Платим каждый месяц на сотовый телефон или yoomoney (Яндекс Деньги). Правила здесь.
Blur reduction (размытие снижение) — это технология, которая используется в мониторах BenQ для уменьшения размытия изображения и повышения четкости движущихся объектов на экране. Она особенно полезна для игроков, так как помогает устранить эффект размытости при быстрых движениях, что позволяет им видеть детали и реагировать быстрее. Эта функция может быть включена или выключена в меню настроек монитора BenQ.
Обзор BenQ XL2430T – игрового монитора для чемпионов (страница 3)
Настоящие игровые мониторы для продвинутых и профессиональных геймеров до сих пор занимают малую долю среди всех выпускаемых моделей, тем не менее, их выпуск и планомерные обновления не прекращаются уже который год. Одним из самых видных игроков на этом рынке является BenQ. Мы рассмотрим последний из представленных компанией дисплеев игровой серии XL – 24-дюймовый XL2430T.
27 ноября 2014, четверг 01:00
=DEAD= для раздела Лаборатория
Страницы материала
Результаты тестирования: цветовой охват, яркость/контрастность и основные показатели цветопередачи, гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT, дополнительные возможности и настройки
реклама
Результаты тестирования BenQ XL2430T
Цветовой охват
C матрицей, установленной в XL2430T, мы уже сталкивались ранее, а поэтому еще интереснее посмотреть, насколько сильную роль играет разница в заводской настройке:
реклама
Проверка осуществлялась при заводских настройках монитора в режиме Standard. По представленным скриншотам видно, что в который раз треугольник цветового охвата совсем не равен стандарту sRGB. В случае с моделью BenQ XL2430T он сдвинут по двум опорным точкам. Избыток цветового диапазона наблюдается в желто-оранжевой и зеленой зонах, и немного на фиолетово-розовых стимулах, а недостаток насыщенных цветов присущ синей, бирюзовой и слегка красной областям CIE диаграммы. По сравнению с предыдущими игровыми моделями BenQ и ASUS у XL2430T результаты явно выше.
Активация Blur Reduction еле заметно сказывается на цветовом охвате. Можно даже сказать, что это погрешность измерений.
Итоговые результаты соответствия цветового охвата дисплея стандартизированным пространствам при настройках по умолчанию в режиме Standard:
- sRGB – 94.9% и 94.4% после настройки и калибровки;
- AdobeRGB – 68% и 67% после настройки и калибровки.
В режиме Standard при активном Blur Reduction:
- sRGB – 95.2% после настройки и калибровки.
Напомню, что все значения были получены в режиме сравнения Absolute, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений. Итоговые результаты оказались достойными. Монитор продемонстрировал 94.9% покрытия стандарта sRGB при настройках по умолчанию и 94.4% после настройки и калибровки (95.2% после активации Blur Reduction и доп.калибровки). Для игрового TN+Film дисплея результат очень хороший, но это вовсе не говорит, что он подходит для работы с цветом. Как говорится – не одним цветовым охватом едины.
Что касается оттенков, превосходящих стандарт sRGB, стоит отметить, что бороться с ними можно известным методом – использованием ICC/ICM профилей и программного обеспечения с нормальной поддержкой системы управления цветом (CMS). Среди таковых: продукты компании Adobe, Google Picasa, XnView, средство просмотра фотографий Windows (7/8), Firefox (с дополнительным плагином), Google Chrome (необходимо прописать специальный ключ в .exe файл) и прочие.
реклама
Яркость/контрастность и основные показатели цветопередачи
У рассматриваемого монитора присутствует восемь предустановленных пресетов изображения Picture Mode, три из которых (под названиями Game 1, 2, 3) предназначены для ручных настроек, а изначально напоминают FPS1, FPS2 и RTS. Именно поэтому в наших тестах они участвовать не будут.
По умолчанию в XL2430T используется игровой FPS1, но в который раз посчитаем это ошибкой компании BenQ и будем отталкиваться в наших основных суждениях от Standard Mode со следующими основными настройками:
- Brightness – 100;
- Contrast – 50;
- Color Temp. – Normal;
- Gamma Mode – 3;
- Blur Reduction – Off.
Изучим полученные результаты, представленные в таблице ниже:

Краткость – сестра таланта, а поэтому: избыточная яркость, коэффициент контрастности от 656 до 954:1, проблемы с точкой белого, далекое от идеала среднее значение гаммы и относительно высокие отклонения цветопередачи DeltaE94 – все это свойственно каждому режиму BenQ XL2430T за небольшим исключением (Standard Mode). Ну а что вы еще хотели от игрового монитора с TN+Film матрицей?
Для получения яркости 100 нит, цветовой температуры белой точки в 6500K и прочих улучшения в режиме Standard выставлялись следующие настройки:
- Brightness – 28;
- Contrast – 42;
- Color Temp. – User Define (97/100/99);
- Gamma Mode – 3;
- Blur Reduction – Off.
Для приведения яркости к ~100 нит и ЦТ 6500K при включенном Blur Reduction (в Standard Mode) необходимо выставить:
- Brightness – 100;
- Contrast – 45;
- Color Temp. – User Define (98/100/100);
- Gamma Mode – 3;
- Blur Reduction – On;
- BR Intensity — 15;
- BR Area – 10.

Удивительно, но включение Blur Reduction провоцирует лишь падение яркости. В остальном – остается так же, как и было раньше или становится лучше. Дополнительная настройка через OSD Menu позволяет добиться меньших отклонений точки белого и цветопередачи DeltaE94. Дальнейшая калибровка снижает отклонения еще сильнее – результаты улучшаются. Но до идеала и до визуального восприятия картинки, как на откалиброванном IPS или *VA, монитору BenQ XL2430T все равно далеко.
То же самое касается Standard Mode без активации Blur Reduction. Хорошие результаты получить не очень сложно, но, во-первых, при схожих значениях отклонений с каким-нибудь IPS ощущения будут довольно сильно отличаться (из-за углов обзора, цветового сдвига и прочего), а во-вторых, у XL2430T мною была отмечена одна неприятная особенность, про которую мне раньше писало несколько пользователей других моделей BenQ – заметное изменение картинки по ходу прогрева монитора. Но рассказ об этом будет чуть позже, сейчас же перейдем к гамма-кривым, балансу серого и возможным в данном случае тестам UDACT.
Гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT
С помощью программы HCFR Colormeter и откалиброванного колориметра X-Rite Display Pro мною были изучены гамма-кривые во всех рассмотренных выше режимах, как изначально предустановленных, так и специально разработанных. Кроме того, по произведенным измерениям можно оценить расхождение серого клина (точек черно-белого градиента) на CIE диаграмме и сделать выводы о преобладании того или иного паразитного оттенка, либо его таковом отсутствии. Сегодня режимов очень много, а поэтому пройдемся по ним очень быстро.
Пресет Standard не радует гамма-кривыми, но с серым клином проблем не так много. Изображение на мониторе контрастное, тени завалены.
реклама
Тест UDACT сигнализирует о том, что основные проблемы у XL2430T находятся в области White Point, Profile и Softproof Quality. А вот с Gray Balance все не так уж и плохо.
Изначально установленный производителем режим для геймеров FPS1 совсем далек от всех стандартов – сильно высветлены тени, резкий провал по яркости в светлых оттенках. Картинка очень контрастная, заметные проблемы с цветовой температурой и балансом серого.
Проблемы по всем фронтам – тест UDACT это подтверждает. Больше сказать нечего.
Оставшиеся пресеты Movie, FPS2 и RTS обладают особенностью в виде увеличенной резкости, как и FPS1. Гамма-кривые везде далеки от идеала, точки серого клина находятся вдалеке от зоны с максимально допустимыми отклонениями DeltaE
Включение Blur Reduction, исходя из полученных графиков и диаграмм, улучшает точность цветопередачи, в разы уменьшается отклонение точки белого, снижается яркость, но проблемы все равно остаются. Исправить их помогает ручная настройка.
Без нее результат теста UDACT выглядит так. После настройки я даже не пытался его повторять – в случае с XL2430T это бессмысленно.
Причина одна – после изменения какого-нибудь значимого параметра хотя бы на единицу, выключения монитора или просто перезагрузки компьютера, полученные результаты сильно меняются и продолжают это делать в дальнейшем на протяжении последующих 4-6 часов. Если что-то поменял – все повторяется вновь. Проблема экземпляра или модели в целом? Неизвестно, но очень неприятный факт.
Но если же делать все очень быстро и не думать, что будет через 10-20 минут, то “красивые” картинки результатов получить все же можно. Что и продемонстрировано выше.
Выключаем Blur Reduction и производим еще одну настройку. Гамма-кривые заметно улучшаются, как и баланс серого. Быстрая калибровка с минимальным набором цветовых патчей и повторная проверка – вуаля – отличные гамма-кривые и точки на CIE диаграмме расположенные в областях DeltaE
Поэтому результатов теста UDACT тут не будет. Монитор XL2430T – это точно не устройство для желающих получить точную по цветопередаче картинку.
Дополнительные возможности и настройки
У монитора BenQ XL2430T нет каких-либо датчиков и сенсоров, но зато присутствуют два параметра, напрямую отвечающие за точность цветопередачи. Начнем, пожалуй, со знакомого многим Gamma Mode. Таких режимов у испытуемого пять. По умолчанию установлен Gamma 3, который мы рассмотрим вместе со всеми остальными.
Скажу прямо – в случае с BenQ XL2430T большого смысла в рассмотрении дополнительных режимов нет, ведь в зависимости от прогрева, частоты изменения настроек получаемые результаты будут отличаться.
Именно поэтому делать какие-либо выводы в данном случае бессмысленно. Просто оцените степень изменения гамма-кривых – не более того.
А вот то, про что я говорил – один режим, одинаковые настройки. Первая картинка – монитор после 5 минут работы, вторая – после 5 часов. Честно скажу – это не похоже на прогрев моделей с ламповой CCFL подсветкой. У них менялась лишь яркость и точка белого, но уж точно не гамма-кривые, да еще и так сильно. Это больше смахивает на “кривую” электронную начинку, как у некоторых корейских Crossover и Achieva. Что с этим делать? Да кто же его знает.
Далее у нас следует технология Black eQualizer – система высветления темных участков, что особенно ценится профессиональными игроками. И тут ясно одно – ни о какой точной цветопередаче речи вестись не может, но в игровых режимах типа FPS1 и 2 она применяется по умолчанию в той или иной степени.
Первый результат – стандартные настройки в определенный момент работы монитора (среднее значение гамма 2.44 – отлично от двух предыдущих картинок).
Весь рабочий диапазон укладывается в 0-20 единиц. Выше продемонстрированы пять возможных состояний монитора с шагом в 5. Тут все логично – чем выше значение, тем ярче становятся темные участки изображения. За счет этого на их поверхности образуется огромное количество цветовых шумов – артефактов. Ничего красивого в этом нет, но для высматривания врага, спрятавшегося в тени от чего-либо, подойдет. Для того Black eQualizer и разрабатывался.
Кроме высветления теней затемняются светлые оттенки. Картинка становится неправильной и очень контрастной, но кому-то может и понравится. Технология все же разработана для игр, а не работы с цветом.
Последнее, что было решено оценить – изменение гамма-кривых при включении Low Blue Light, который у XL2430T меняется в диапазоне от 0 до 10 с шагом в 1 единицу. Чем выше – тем ниже цветовая температура.
Как следует из двух представленных графиков гамма-кривых, меняется положение синего канала, причем практически во всем диапазоне. Таких катастрофических изменений, как при активации Black eQualizer и изменении режимов Gamma, тут нет. Так что, пожелав добиться меньшей (в теории) нагрузки на глаза, сильно картинку вы не испортите.
BenQ XL2430T

Код для заказа: 64540 Производитель: BenQ Диагональ экрана: 24″ ; Разрешение: 1920×1080 ; Соотношение сторон: 16:9 ; Частота обновления, Гц: 144 — 165 ; Тип ЖК-матрицы: TN+film ; Максимальная яркость, cd/m²: 350 ;
Рейтинг пользователей
Добавить в сравнение
Добавить в желания
Гарантия : 36 месяцев
Обмен и возврат товара осуществляется в течение 14 дней после покупки, согласно закону Украины «О защите прав потребителей Украины»

Игра в деталях
Благодаря многолетнему опыту в разработке профессиональных игровых мониторов и мировому сотрудничеству с легендарными геймерами, мы узнали, что определяет настоящий игровой монитор. Лучший игровой монитор, действительно, зависит от уникальных функций и технологий, которые влияют на производительность монитора. Игра в деталях. Именно поэтому наши инженеры и дизайнеры стремятся каждую деталь в этом мониторе довести до совершенства, чтобы каждый геймер смог почувствовать себя чемпионом.
Технология «Motion Blur Reduction» — больше четкости на протяжении всей игры
Новая технология Motion Blur Reduction позволяет сделать быстродвижущуюся картинку безупречной. Изображение получается ультра-плавным, без размытия — это важно для FPS игр, где каждая миллисекунда на счету. Теперь у игроков есть все, чтобы быстро реагировать в критических ситуациях, получить преимущество над соперником и в результате обеспечить себе безоговорочную победу!

Время отклика 1 мс GtG
Сверхбыстрое время отклика означает четкое воспроизведение как быстрых движений, так и быстрых изменений игровой ситуации, без артефактов и паразитных искажений, которые не только раздражают, но и могут помешать в игре, ведь зачастую даже миллисекундная задержка может превратить успешное нападение из засады в столкновение, которое закончится поражением.

Cистема управления частотой обновления экрана
Компания BenQ, ведущий мировой бренд по производству игровых мониторов предлагает новую систему управления частотой обновления экрана (Gaming Refresh rate Optimization Management) для компьютерных игр с различным разрешением экрана, позволяющая использовать различные значения частоты обновления кадров (100/120/144Гц). Настраиваемая пользователем Gaming Refresh rate Optimization Management, работая совместно с функциями DisplayMode и SmartScale обеспечивает гибкое решение настройки оптимальной частоты кадров монитора для профессиональных геймеров. Усовершенствованная система обработки кадров приносит пользователям непревзойденную производительность в играх!

20 уровней регулировки цветности
В мониторе XL2430T есть 20 уровней настройки цветов. Это позволяет удовлетворить любые потребности и предпочтения игроков во время игры. Уникальная функция доступна через On Screen Display (OSD) или Display Pilot.

Регулировка монитора с высочайшей точностью.
Благодаря совершенно новому дизайну игрового монитора XL2430T, геймеры смогут дублировать настройки монитора по высоте, наклону и положении дисплея с высочайшей точностью. Подставка может быть отрегулирована с помощью отмеченных на ней 14 уровней высоты. Вы всегда сможете увидеть на какой высоте находится экран монитора. Также вы сможете изменить угол наклона дисплея — 0 °, 10 ° и 20 °, а широкий диапазон углов позволит повернуть монитор влево/вправо.

Black eQualizer
Black eQualizer — функция, которая отвечаает требованиям геймеров, когда речь заходит о видимости и контроле. Темные сцены становятся более четкими и насыщенными без излишнего высвечивания светлых участков. Это позволяет игрокам быстро реагировать в критических ситуациях. Не позволяйте себе проигрывать из-за плохой видимости!

Режимы отображения
Клавиша оперативного переключения режимов отображения позволяет легко и быстро изменять размер изображения на экране одним нажатием кнопки. Моментально переключайте форматы экран 17″, 19″, 19″W , 21.5″W, 22″W, 23″W, 24″W, чтобы наилучшим образом рассмотреть происходящее на экране. С помощью кнопки интеллектуального масштабирования вы можете корректировать размеры картинки до тех пор, пока изображение на экране не будет максимально комфортным для данной игры.

Режим Auto Game
Режим Auto Game позволяет монитору определить жанр игры, в которую в настоящий момент играет геймер, и автоматически изменить настройки дисплея. Уникальная функция доступна через On Screen Display (OSD), Display Pilot или через внешний контроллер S Switch Arc, на котором есть кнопка быстрого доступа к этому режиму.

Универсальный доступ к Game Mode
Чтобы избавить геймеров от необходимости повторно загружать игровые режимы, монитор XL2430T позволяет игрокам хранить свои игровые режимы на флешке. Также геймеры могут обмениваться режимами с другими игроками через «облако» или через социальные сети.


Внешний контроллер «S Switch Arc» для быстрого управления и ориентирования
С помощью нового внешнего контроллера «S Switch Arc» вы можете настраивать и сохранять параметры экрана. S Switch Arc — это быстрый доступ Auto Game Mode. Внешний контроллер «S Switch Arc» выполнен в круглом корпусе, что обеспечивает более удобное использование при переключении между игровыми режимами.
Прямой доступ к Game Mode
Display Pilot предоставляет пользователям прямой доступ к Game Mode для загрузки предустановленных настроек отображения своей любимой игры.

Эргономичный дизайн
Стойка подставки изготовлена из прочного материала с покрытием из алюминиевого сплава. Также у монитора XL2430T есть удобная ручка, которая поможет вам переместить монитор с одного места на другое.
Размытие изображения при движении — Display motion blur
Размытие изображения при движении, также называемое размытием HDTV и размытием движения ЖК-дисплея, относится к нескольким визуальным артефактам (аномалии или непреднамеренные эффекты, влияющие на неподвижные или движущиеся изображения), которые часто встречаются на современных потребительских телевизорах высокой четкости и плоских дисплеях для компьютеров.
- 1 Причины
- 2 Исправления
- 2.1 Стробируемая подсветка
- 2.2 Интерполяция движения
- 2.3 Лазерный телевизор
- 2.4 Светодиод и OLED
Причины
Многие факторы размытости движения уже давно существуют в фильмах и видео (например, длинная выдержка камеры). С появлением цифрового видео и технологий отображения HDTV появилось много дополнительных факторов, которые теперь способствуют размытости изображения. Следующие факторы обычно являются первичными или вторичными причинами воспринимаемого размытия изображения при движении на видео. Во многих случаях несколько факторов могут происходить одновременно во всей цепочке, от исходного носителя или широковещательной передачи до конца получателя.
- Время отклика пикселей на ЖК-дисплее (размытость изображения из-за медленного времени отклика пикселей)
- Нижняя камера выдержка обычная для голливудских фильмов ( размытие в содержимом пленки) и обычное явление для миниатюрных сенсоров камеры, которым требуется больше света.
- Размытие от отслеживания взгляда быстро движущихся объектов на выборке и удержании ЖК-экран, плазменный или микродисплей.
- Разрешение передискретизация (размытие из-за изменения размера изображения для соответствия собственному разрешению HDTV); не размытость изображения.
- Деинтерлейсинг на дисплее и телесин обработка студиями. Эти процессы могут смягчать изображения и / или вносить неравномерность скорости движения.
- Артефакты сжатия, присутствующие в цифровых видеопотоках, могут вносить дополнительное размытие во время быстрого движения.
Размытие при движении было более серьезной проблемой для ЖК-дисплеи из-за их природы выборки и хранения. Даже в ситуациях, когда время отклика пикселей очень короткое, размытость изображения остается проблемой, потому что их пиксели остаются горящими, в отличие от люминофоров ЭЛТ, которые просто кратковременно мигают. Сократить время, в течение которого светится пиксель ЖК-дисплея, можно путем отключения подсветки для части обновления. Это уменьшает размытость изображения из-за отслеживания взгляда за счет уменьшения времени включения подсветки. Кроме того, стробированную подсветку можно комбинировать с интерполяцией движения, чтобы уменьшить размытость движения на основе отслеживания взгляда.
Исправления
Стробированная подсветка
Различные производители используют разные названия для их технологии стробированной подсветки для уменьшения размытости изображения на ЖК-дисплеях выборки и хранения. Общие названия включают вставку черной рамки и сканирующую подсветку.
- Philips создал Aptura, также известный как ClearLCD, для стробирования подсветки, чтобы сократить время выборки и, следовательно, размытие сетчатки из-за выборки и удержания.
- Samsung использует стробированную подсветку в качестве часть их технологии «Clear Motion Rate». В некоторых предыдущих дисплеях Samsung это также называлось «LED Motion Plus».
- BenQ разработал SPD (Simulated Pulse Drive), также более известный как «вставка черной рамки», и утверждает, что их изображения такие же стабильные и ясно как ЭЛТ. Это концептуально похоже на стробирующую подсветку.
- Sharp Corporation использует «сканирующую подсветку», которая быстро мигает подсветкой в последовательности сверху вниз экрана во время каждого кадра.
- nVidia имеет лицензию на технологию стробоскопической подсветки, предназначенную для производителей дисплеев. Обычно это используется для уменьшения перекрестных помех во время 3D Vision, в котором используются очки с затвором ; однако он также устраняет размытость изображения благодаря своей способности сохранять переходы пикселей в темноте между обновлениями ЖК-дисплея. Чтобы воспользоваться преимуществами подсветки LightBoost для уменьшения размытости, необходим метод «взлома» или служебный инструмент.
- BenQ позже разработала собственную технологию «BenQ Blur Reduction», интегрированную в несколько их игровых мониторов. Он предлагает стробоскопическую подсветку, которую пользователь может легко включать и выключать. Пользователь не контролирует синхронизацию строба или длину строба, хотя для этой цели были созданы сторонние утилиты. Более новая прошивка для мониторов BenQ Blur Reduction позволяет пользователю напрямую управлять стробоскопическим импульсом (синхронизацией) и длиной (постоянством) строба непосредственно из сервисного меню. Дополнительные настройки доступны за счет использования более высокого вертикального итога (от 1498 до 1502, в зависимости от того, что не вызывает ошибок), что эффективно заставляет масштабирующее устройство Mstar работать с большим интервалом гашения, как если бы вертикальный размер экрана был больше. Это эффективно выталкивает стробоскопические перекрестные помехи дальше в нижнюю часть дисплея, улучшая качество стробоскопического изображения, но с некоторыми недостатками (например, эффект слабых линий развертки, также наблюдаемый в режиме стробоскопического LightBoost).
- Eizo также представили свои ‘ Опция Turbo 240 ‘использовалась до сих пор на игровом дисплее Eizo Foris FG2421. Это позволяет пользователю легко управлять включением / выключением стробоскопической подсветки для уменьшения воспринимаемого размытия изображения.
- LG представила аналогичную опцию «Motion 240» на игровом мониторе 24GM77.
- — это технология, предоставляемая вместе с технологией NVIDIA G-sync. и связан с модулем монитора G-sync. Это альтернатива использованию G-sync (и не может использоваться одновременно), предлагая пользователю вместо этого режим «Ultra Low Motion Blur». Это было предусмотрено на различных мониторах, уже поддерживающих G-синхронизацию (например, Asus ROG Swift PG278Q, Acer Predator XB270HU). Для более новых игр с более высокими требованиями к графической мощности G-Sync предпочтительнее ULMB.
Интерполяция движения
Некоторые дисплеи используют интерполяцию движения для работы с более высокой частотой обновления частота, например 100 Гц или 120 Гц, чтобы уменьшить размытость изображения. Интерполяция движения генерирует искусственные промежуточные кадры, которые вставляются между реальными кадрами. Преимущество заключается в уменьшении размытости при движении на дисплеях выборки и хранения, таких как ЖКД.
Могут быть побочные эффекты, в том числе эффект мыльной оперы, если интерполяция включена при просмотре фильмов (материал со скоростью 24 кадра в секунду). Интерполяция движения также добавляет задержку ввода, что делает ее нежелательной для интерактивной деятельности, такой как компьютеры и видеоигры.
В последнее время стала доступна интерполяция 240 Гц, а также дисплеи, которые претендуют на эквивалентность 480 Гц или 960 Гц. Некоторые производители используют другую терминологию, например, «Clear Motion Rate 960» от Samsung вместо «Гц». Это позволяет избежать неправильного использования терминологии «Гц» из-за использования нескольких технологий уменьшения размытости изображения, включая как интерполяцию движения, так и стробированную подсветку.
- JVC использует «Clear Motion Drive».
- LG использует «TruMotion».
- Samsung использует «Auto Motion Plus» (AMP), «Clear Скорость движения »(CMR) и« Скорость движения ».
- Sony использует« Motionflow ».
- Toshiba использует« Clear Frame ».
- Sharp использует« AquoMotion ».
- Vizio использует «четкое действие».
Laser TV
Laser TV обладает потенциалом для устранения двойного изображения и артефактов движения за счет использования архитектуры сканирования, аналогичной тому, как работает ЭЛТ. Лазерный телевизор, как правило, еще не доступен у многих производителей. Заявления были сделаны в отношении телевизионных передач, таких как «Освещение лазерного телевидения KRON 4 News» с октября 2006 года, но с тех пор ни один потребительский лазерный телевизор не добился значительных улучшений в уменьшении любых форм артефактов движения. Одним из недавних достижений в технологии лазерных дисплеев стал лазер с возбуждением люминофором, что продемонстрировали новейшие дисплеи Prysm. Эти дисплеи в настоящее время сканируют с частотой 240 Гц, но в настоящее время ограничены входной частотой 60 Гц. Это дает эффект представления четырех отдельных изображений при отслеживании глазом быстро движущегося объекта, видимого из источника входного сигнала с частотой 60 Гц.
Также был Pico Projector Pro на основе Laser MEMS от Microvision, который не имеет задержки отображения, нет задержка ввода, отсутствие стойкости или размытости изображения.
LED и OLED
Оба дисплея OLED и Sony Crystal LED используют независимый источник света для каждого пикселей, без традиционной CCFL или светодиодной подсветки ЖК-дисплея. Sony Crystal LED использует отдельные светоизлучающие диоды для каждого пикселя вместо использования светодиода в качестве подсветки. Несколько дисплеев, продемонстрированных на CES 2012, были первыми современными телевизорами высокой четкости, которые преодолели артефакты движения за счет выборочного затемнения частей экрана. Технологии OLED и Crystal LED также имеют время отклика намного короче, чем технология ЖК-дисплеев, и могут значительно уменьшить размытость изображения. Однако все потребительские OLED-дисплеи поддерживают выборку и удержание, что приводит к такой же степени размытия при движении, как и традиционный ЖК-дисплей.
См. Также
- Телевизионный портал
- Видео с чересстрочной разверткой
- Telecine judder
Ссылки
Внешние ссылки
- Подсветка с уменьшением размытости в движении
- Фотосъемка ЖК-дисплея камерой Motion Blur
- Статья в журнале HDTV Magazine, которая хорошо справляется с описанием размытия движения на ЖК-панелях
- Ссылка, описывающая причину размытия движения из-за методов выборки и удержания и уменьшения с помощью светодиодной подсветки
- TestUFO.com: Анимация тестирования движения который также демонстрирует размытие изображения при движении
- Techmind.org: ЖК-технология и стационарные тестовые таблицы
- Объяснение 1080p и частоты кадров
- Методы 3: 2 Pull Down
- Монитор BenQ, использующий стробирование для уменьшения количества выборок и- удерживать артефакты из-за отслеживания движения глаз
- Приложение Windows, которое демонстрирует размытие сетчатки из-за выборки и удержания дисплеев