Как создать триггер в powerpoint
Перейти к содержимому

Как создать триггер в powerpoint

  • автор:

Запуск эффектов анимации

Ваш браузер не поддерживает видео. Установите Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player или Internet Explorer 9.

Если вы хотите щелкнуть определенную вещь на слайде, чтобы запустить эффект анимации, используйте триггер. Триггеры предоставляют определенные точки щелчка для управления анимацией и особенно полезны, если требуется несколько эффектов на слайде.

Воспроизведение эффекта анимации по щелчку

  1. На вкладке АНИМАЦИЯ в группе Расширенная анимация щелкните Область анимации.
  2. В области анимации выберите анимированную фигуру или другой объект, для которого нужно запустить воспроизведение по щелчку.
  3. В группе Расширенная анимация нажмите кнопку Триггер, наведите указатель мыши на пункт По щелчку, а затем выберите объект .

Хотите узнать больше?

Facebook LinkedIn Электронная почта

Нужна дополнительная помощь?

Нужны дополнительные параметры?

Изучите преимущества подписки, просмотрите учебные курсы, узнайте, как защитить свое устройство и т. д.

В сообществах можно задавать вопросы и отвечать на них, отправлять отзывы и консультироваться с экспертами разных профилей.

Шаблоны-анализаторы и не только

Триггеры позволяют «запрограммировать» реакцию презентации на конкретные действия пользователей: щелчки по определенным кнопкам, месту на экране и проч. Такая презентация становится более интерактивной, нежели с использованием обычных кнопок и ссылок, и отлично подходит для работы на интерактивное доске или для индивидуальной работы пользователя. Рассмотрим еще один пример создание триггеров в презентации.

В презентации можно создавать тесты с использованием триггеров.

Для того чтобы понять, как это делать, создадим слайд, на котором будут находиться вопрос и три варианта ответа.

На данном слайде триггеры и анимацию настроим так, чтобы при нажатии на верный ответ (в данном случае «Реостат») слово «Реостат» выделялось; при нажатии на неверный ответ («Амперметр» или «Вольтметр») это слово исчезало.

Добавление анимации

Добавим анимацию на ответы: на правильный ответ (реостат) — анимацию выделения, на неправильные (амперметр и вольтметр) — анимацию выхода (то есть убирания со слайда).

Для этого выделим слово «Реостат» и перейдем в область настройки анимации (справа, она должна быть открыта). Читайте, как открыть область анимации.

Если мы используем версию 2007 в области Настройка анимации откроем список эффектов (треугольник рядом с «Добавить эффект») и выберем Выделение — Другие эффекты.

В версии 2010 на вкладке Анимация выберем Добавить эффектДополнительные эффекты выделения.

Добавим эффект Мерцание (или Цветовая пульсация) — ОК.

Добавим эффекты анимации на объекты, которые должны исчезнуть при нажатии на них левой кнопкой мыши.
Для этого выделим объекты «Амперметр» и «Вольтметр».

Для версии 2007 в области Настройка анимации откроем список эффектов (треугольник рядом с «Добавить эффект») и выберем Выход — Другие эффекты.

В версии 2010 на вкладке Анимация выберем Добавить эффектДополнительные эффекты выхода.

В обоих случаях выберем эффект выхода, например, Растворение и нажмем ОК.

Обратим внимание на область Настройка анимации. У нас появилось три эффекта, которые мы добавили к объектам (эффекты выхода обозначены красным цветом).

Переименуем объекты
Перейдем в область Выделение и видимость (в первом примере мы рассмотрели, как ее открыть).

В этой области находится список тех объектов, которые расположены на слайде, их названия очень похожи. Чтобы нам было удобно назначать триггеры, переименуем названия фигур. Не будем забывать обращать внимание на то, какой объект на слайде выделяется при выборе названия в области Выделение и видимость. Получим следующее:

Создание триггеров

Осталось только добавить к объектам триггеры. Для этого перейдем в область Настройка анимации. Около надписи «Реостат» раскроем список и выберем Время.

В окне настройки эффекта выберем Переключатели, установим радиокнопку Начать выполнение эффекта при щелчке и выберем в списке РеостатОК. (Выполнятся эффект должен По щелчку).

Выполним такие же действия для вставки триггеров для объектов «Амперметр» и «Вольтметр». В данном случае название анимированного объекта и название триггера должны совпадать. (Выполнятся эффекты должны По щелчку).

Как создать мини-игру в PowerPoint: пошаговая инструкция

В этой статье я покажу, как вставить в презентацию триггеры и анимацию, настроить навигацию с помощью гиперссылок и собрать с нуля мини-игру при помощи стандартных инструментов PowerPoint. Правила игры просты. Вы начинающий повар, перед которым встало непростое задание — собрать столовые приборы для приготовления вкуснейшего омлета. Кликайте на предметы, которые понадобятся в деле. Только после этого вы сможете перейти на следующий слайд 🙂 Посмотрим, как это работает:

Этап 1. Добавляем объекты на слайд

  1. Откройте PowerPoint или конструктор онлайн-курсов iSpring Suite и создайте пустой слайд.
  2. Добавьте на слайд кухонный интерьер. Для этого перейдите на вкладку ВставкаРисунок, найдите загруженную папку со всеми файлами и выберите объект Фон. Поместите его на слайд. Внизу оставьте немного места для панели навигации.

Чтобы во время работы не перепутать объекты, переименуйте их. Для этого в PowerPoint выберите ГлавнаяУпорядочитьОбласть выделения. Назовите объекты, как у меня на слайде.

Дальше мы последовательно настроим анимации для каждого объекта. Чтобы во время работы лишние картинки на слайде не мешали, скроем их — для этого нажмём на значок в виде глаза справа от названия объекта.

Пока вы можете спрятать все объекты, кроме сообщения «Отлично! Это нам пригодится».

Этап 2. Настраиваем триггеры

Триггер в PowerPoint — инструмент, который создаёт «горячую клавишу» для запуска анимации, аудио- и видеоэффектов.

Один клик мышью — и выбранный объект (картинка, фигура, отдельное слово) приходит в движение на слайде: исчезает, выезжает справа или слева, меняет цвет.

В нашей игре если вы щелкните по миске, появится сообщение «Отлично! Это нам пригодится». Так работает триггер.

Давайте настроим все триггеры в нашей игре.

Настраиваем анимацию и триггеры для миски

  1. Сперва создайте анимацию для появления надписи «Отлично! Это нам пригодится». Выберите это сообщение на слайде, перейдите в раздел АнимацииДобавить анимациюВходВыцветание. Теперь сообщение выцветает всякий раз, когда вы просматриваете презентацию.
  2. Нам нужно, чтобы это сообщение появилось при нажатии на чащу. Для это придётся добавить триггер. Для этого выделите сообщение «Отлично» ещё раз. Перейдите в раздел АнимацииТриггерПо щелчку и выберите миску.

Чтобы увидеть результат, снимите флажок По щелчку на вкладке Переходы.

Теперь, чтобы продолжить игру, достаточно нажать на сообщение «Отлично! Это нам пригодится».

Заставляем миску исчезнуть

После того, как вы взяли миску для приготовления омлета, она должна исчезнуть. Так возникнет впечатление, что вы добавили её в рабочий инвентарь. Эффект исчезновения тоже нужно настроить. Этим мы сейчас и займёмся.

  1. Выделите миску на слайде. Для этого вновь придется опустить прозрачный слой под слайд. Выберите Добавить анимациюВыходВыцветание.
  2. Получившийся эффект на панели Область анимации перетащите на второе место в список анимации «Миска».

У вас должно получиться так:

Поздравляю, вы настроили анимации и триггеры для миски. Теперь займёмся кошкой 🙂

Настраиваем анимацию и триггеры для кошки

Чтобы анимировать кошку и оставшееся сообщение, нам придётся проделать уже знакомую последовательность действий.

  1. Для начала разместите сообщение «Интересная идея» на слайде. После этого кликните на него правой кнопкой мыши и выберите На передний план, чтобы оно оказалось поверх сообщения «Отлично».
  2. Выберите на слайде кошку и добавьте ей анимацию: АнимацииДобавить анимациюВыходВыцветание.
  3. Добавляем кошке триггер. Перейдите в раздел АнимацииТриггерПо щелчку и выберите кошку. Теперь она исчезнет, если на неё нажать.

Теперь, чтобы продолжить игру, достаточно будет нажать на сообщение «Интересная идея». У вас должно получиться так:

Поздравляю, вы настроили анимации и триггеры для миши. Теперь настроим анимацию для кнопки «Вперёд».

Этап 3. Настраиваем анимацию для замка и кнопки «Вперёд»

Теперь нам нужно добавить анимацию для замочка на нижней панели — он исчезнет, если игрок правильно выберет инвентарь для приготовления омлета.

  1. Выберите замок на слайде и добавьте ему анимацию выцветания. Для этого используем уже знакомый путь АнимацииДобавить анимациюВыходВыцветание.
  2. Перетащите эту анимацию в место между сообщением «Отлично» и прозрачным слоем в списке анимаций миски и на панеле Начало установите параметр С предыдущим.

Теперь, когда игрок кликнет на миску, она исчезнет, пропадёт и замок, а на панеле навигации появится кнопка «Вперёд».

Примечание. Тёмный прямоугольник на панели навигации выполняет ограничительную функцию — скрывает кнопку «Вперёд». Он исчезает только, когда вы выберите на слайде правильный объект. В нашем случае, миску.

В полной версии игры правильных объектов на слайде пять: миска, сковородка, нож, венчик, тёрка. Значит на кнопке «Вперёд» будет пять тёмных прямоугольников. Как только вы выберите правильный объект, например, венчик, один прямоугольник пропадёт. Но кнопка «Вперёд» появится только, когда вы соберете весь инвентарь для приготовления омлета.

Этап 4. Настраиваем гиперссылку для кнопки «Вперёд»

Теперь давайте добавим гиперссылку на кнопку «Вперёд». Щёлкните по ней правой кнопкой мыши, нажмите «Гиперссылка» в раскрывающемся списке и выберете слайд в презентации, на который она должна вести.

Благодаря эффектам PowerPoint игроки должны выбрать весь инвентарь для приготовления омлета прежде, чем перейти на следующий слайд. Во время игры они будут ошибаться и читать всплывающие подсказки, запоминая важную информацию.

Сюжет для игры может быть любым. Это хороший способ разнообразить электронный курс. Игра поможет вашим сотрудникам немного отдохнуть перед следующим блоком теории в курсе и закрепить на практике информацию из пройденного материала.

Триггеры в PowerPoint

В PowerPoint можно использовать триггеры для создания интерактивных презентаций.

Триггеры — это объекты на слайде, которые запускают определенное действие (например, переход на другой слайд или изменение анимации) при щелчке на них мышью или при наведении курсора. Их можно использовать для создания интерактивных квизов, игр и других видов презентаций, которые позволяют зрителям взаимодействовать с содержимым. Важно использовать триггеры там, где это имеет смысл для вашей презентации — чрезмерное использование триггеров может сделать презентацию беспорядочной и сложной для понимания.

В следующем списке приведены различные виды триггеров, которые вы можете использовать в своих презентациях PowerPoint:

  • Триггеры анимации
  • Триггеры гиперссылок
  • Триггеры звуковых эффектов
  • Триггеры видео
  • Триггеры переходов между слайдами
  • Триггеры изменения текста или изображений
  • Триггеры аудио и видео контроля
  • Триггеры скрытия и отображения объектов
  • Триггеры макросов

Каждый из этих триггеров может помочь вам создать более интерактивную и увлекательную презентацию. Например, вы можете использовать триггеры анимации для создания впечатляющих эффектов перехода между слайдами, а триггеры аудио и видео контроля для воспроизведения звуковых и видеоэффектов в нужный момент. Триггеры гиперссылок могут использоваться для создания навигации, а триггеры скрытия и отображения объектов — для создания эффектов перехода между двумя объектами на слайде. Как видите, каждый из этих триггеров может помочь вам создать более интересную и запоминающуюся презентацию.

Для разработки игр я использую чуть другую классификацию триггеров:

  • Триггер-кнопка анимированный объект. Например, создание викторины — при выборе правильного ответа кнопка меняет цвет на зеленый, при выборе неправильного ответа кнопка меняет цвет на красный. Или анимация в игре Поле чудес — буква есть, она появляется, нет такой буквы — буква крутится, показывая тем самым, что такой буквы нет.

Триггер-анимация. Например, решение примеров: дан пример, ребёнок решает, правильный ответ движется по траектории к примеру, неправильный исчезает, крутится, меняет цвет.

Триггер-кнопка несколько анимированных объектов. Например, викторина: при выборе правильного ответа — кнопка меняет свой цвет на зелёный и появляется кнопка перехода к следующему вопросу

Триггер-кнопка действия над другими объектами. При выборе всплывают дополнительные элементы или объекты (видео, картинка, текст, аудио, smartart). Установление зависимости одного объекта от другого, т.е. триггеры могут настраивать не только непосредственно на объект воздействия

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *