Как отзеркалить объект в фигме
Перейти к содержимому

Как отзеркалить объект в фигме

  • автор:

Как отзеркалить объект в фигме

7.6. Вращение, зеркальное отражение | Смотреть ролик swf

Вы можете вращать любой объект по часовой стрелке или против нее на угол в пределах 360°. Это можно сделать как вручную, с помощью инструмента Arrow (Стрелка) введя значение угла вращения на панели трансформации. Положительные значения углов поворачивают объект по часовой стрелке, отрицательные – против.
Можно поворачивать объекты и вручную. Для этого необходимо воспользоваться инструментом Free Transform (Изменение). Манипуляторы в углах рамки служат для вращения, манипуляторы в серединах сторон — для масштабирования. Чтобы поворот производился с шагом, кратным 45°, при перетаскивании манипулятора держите нажатой клавишу Shift.
Для групп, объектных символов, текстовых блоков и импортированных изображений (короче, для всех типов объектов, кроме обычных контуров) вращение выполняется относительно точки регистрации, которая по умолчанию находится в центре объекта. Ее достаточно просто перенести. Для этого надо выделить объект и просто перенести белый кружок, находящийся в центре в любое место. Flash запомнит местоположение точки регистрации, и все последующие трансформации будет выполнять относительно нее. Чтобы вернуть точку регистрации на «законное» место в центре, дважды щелкните на ней.
Чтобы быстро повернуть выделенный объект на 90°, достаточно выполнить команду Rotate 90° CW (Повернуть на 90° по часовой стрелке) или Rotate 90° CCW (Повернуть на 90° против часовой стрелки) из меню Modify -> Transform (Изменить -> Трансформация)
Объект можно зеркально отразить по вертикали или горизонтали. Делается это буквально одной командой. Команда Modify -> Transforn -> Flip Vertical (Изменить -> Трансформировать > Отразить вертикально) отражает объекты по вертикали, а команда Flip Horizontal (Отразить горизонтально) из того же подменю – по горизонтали.

Как отразить элемент по горизонтали

Фигма позволяет быстро отразить любой элемент по горизонтали и вертикали.

Есть два способа отразить что-то в Figma по горизонтали.

Flip Horizontal

Команда Flip Horizontal доступна из контекстного меню и через сочетание клавиш Shift + H.

Отразить по горизонтали в Figma

Данная операция приводит к отражению элемента с полным сохранением пропорций в горизонтальной плоскости и размеров элемента.

Отраженный элемент (Flip Horizontal)

Изменение ширины перетаскиванием

Если вы наведете на грань элемента курсор, зажмете и переместите в горизонтальной плоскости, то вы измените ширину элемента. Если путь курсора пересечет другую горизонтальную грань, то вы «выверните» элемент наизнанку. При этом стоит учитывать, что пропорции элемента в таком случае будут произвольными, а высота — неизменна.

Если при этом вы зажмете Shift, то пропорции будут неизменны, а размеры элемента — произвольными.

Как отразить элемент по вертикали

Есть два способа отразить что-то в Фигме по вертикали.

Flip Vertical

Команда Flip Vertical доступна из контекстного меню и через сочетание клавиш Shift + V.

Отражение по вертикали в Figma

Данная операция приводит к отражению элемента с полным сохранением пропорций в вертикальной плоскости и размеров элемента.

Отражение по вертикали в Figma

Изменение высоты перетаскиванием

Если вы наведете на грань элемента курсор, зажмете и переместите в вертикальной плоскости, то вы измените высоту элемента. Если путь курсора пересечет другую вертикальную грань, то вы «выверните» элемент наизнанку. При этом стоит учитывать, что пропорции элемента в таком случае будут произвольными, а высота — неизменна.

Отражение по вертикали в Figma

Если при этом вы зажмете Shift, то пропорции будут неизменны, а размеры элемента — произвольными.

Открываем Figma и начинаем работать

image79.png

Начинать работу над проектом необходимо с создания нового файла. В левой колонке необходимо нажать Drafts, затем New Design File. Если вам необходимо импортировать файлы из Sketch, нажмите Import в правой части экрана:

Рассмотрим основное меню

.

  • Recents — список файлов, которые вы просматривали в последнее время.
  • Drafts — ваши доски, на которых вы ведете проекты.
  • Create New Team — создание команды, которая сможет совместно работать над проектом. Напомним, что в бесплатной версии команда состоит всего из двух человек.

Internal profile — настройки профиля. Здесь можно загрузить фотографию аккаунта, посмотреть список доступных команд и последние проекты, которые вы просматривали.

image41.png

Plugins — важный пункт для новичков. Здесь можно посмотреть список расширений, которые могут существенно ускорить и облегчить работу в программе. Если у вас не установлено ни одного плагина, программа предложит их найти в Community. Не стоит пропускать этот шаг, полезных расширений в фигме действительно много:

Например, вы можете скачать Lorem Ipsum, который автоматически будет вставлять текст согласно верстке при проектировании дизайна лендинга. А плагин Unsplash позволяет найти иллюстрации в стока без покупки дополнительных фотобанков.

Начинаем работу

Новый файл можно создать двумя способами. Первый — нажать вкладку Drafts. Второй – нажать New file в правой части экрана. Автоматически ваш файл будет назван Untitled. Если вам предстоит работа над несколькими файлами, стоит заранее переименовать каждый из них.

Если вы работаете в команде, то нажмите Create New Team и пригласите других участников удобным способом. При добавлении команды Figma автоматически создаст новый проект. Новый проект в команде создается через кнопку New project.

Чтобы отметить последнее действие в Figma, можно нажать сочетание клавиш Ctrl (Cmnd) + Z, либо в следующей последовательности нажать кнопки в меню слева: File — Edit — Undo.

Как показать свой проект другому человеку, не состоящему в команде? Используйте кнопку Share.

Новый файл в Figmaimage59.png

В новом файле вам доступно несколько областей.

  • Слева — слои.
  • Наверху и справа — панели инструментов.
  • В самом центре располагается рабочая область. Именно здесь будет располагаться ваш дизайн.

Если кликнуть по меню в левой части экрана, откроется доступ к следующим функциям:

Back to files — возврат к списку рабочих файлов.

Search — быстрая панель поиска нужной команды или расширения.

File — список действий, которые можно применить к рабочему файлу. Например, можно быстро сохранить все изменения через Save to version history, посмотреть, как менялся ваш файл коллегами, нажав Show version или экспортировать файл в pdf, нажав Export Frames to PDF.

Edit — работа с разными элементами. Чтобы отредактировать тот или иной элемент, необходимо его выделить, нажав на него правой кнопкой мыши. Обратите внимание — каждый вновь созданный объект в фигме имеет по умолчанию серый цвет. Функция Set Default Properties пригодится, если необходимо последовательно создать несколько объектов одинакового цвета. Покрасить элемент в задуманный цвет можно с помощью Pick Color — в просторечии «пипеткой». Select All with — целая группа команд, которая располагается внизу выпадающего списка Edit. С их помощью можно быстро выбрать одинаковые объекты по разным параметрам, например, свойствами, шрифтами, заданными эффектами и пр.

View — позволяет настраивать отображение проекта. Менять масштаб удобнее через кнопки + и -. Но можно использовать пункты из этого меню — Zoom in и Zoom Out.

Preferences — помощью в навигации. Первые три пункта помогают настроить ровное отображение элементов, что пригодится, если времени на проверку уже нет. Highlight Layers on Hover — полезная функция для тех, кто работает с мелкими элементами. Если включить ее, программа будет автоматически подсвечивать, иконки, значки и пр.

Основные инструменты и возможности Figma

image46.png

Фрейм — основной инструмент для работы в этой программе. Его также называют артбордом. Это проект, который в итоге может стать лендингом, креативом, экраном мобильного приложения и пр. Вы можете заранее задать необходимые размеры или отредактировать его уже в процессе работы, перетягивая углы при наведении на объект.

Нажмите на клетку в верхнем меню — справа откроется список доступных форматов — от десктопа до определенной модели с телефона. Необходимый размер артборда можно задать вручную.

Дизайн создается непосредственно внутри фрейма. Помните, что каждый фрейм — это представление заказанного формата дизайна, внутрь которого вы помещаете элементы — фоны, тексты, графические элементы и пр. По умолчанию каждый новый элемент в фрейме — это отдельный слой. Чем больше объектов вы добавляете, тем больше слоев появляется в меню проекта в левом меню. Это позволяет быстро откорректировать один конкретный элемент, не задевая другие.

В Figma есть возможность группировки объектов внутри фрейма. Это очень удобно, если вы создаете карусель из нескольких креативов с несколькими одинаковыми графическими элементами. Для этого выберите пункт Object, затем перейдите в Group Selection. Готово! элементы объединились в группу.

Пункт Constraints позволяет закреплять положение определенного объекта. Это может пригодиться, например, если вы делаете несколько вариантов лендинга для А/Б теста, но при этом есть задача сохранить кнопку на одном и том же месте.

Сетка пригодится для проектирования продуктовых страниц сайта и продающих лендингов. Чтобы открыть ее, выделите фрейм, в котором работаете, а затем из правой панели инструментов выберите пункт Layout grid.

Линейки (направляющие) в Figma удобнее включать, используя горячие клавиши. Нажмите комбинацию Shift + R — сверху и слева артборда появятся линейки. Более долгий способ — Меню — вкладка View — вкладка Rulers.

image68.png

Чтобы скачать дизайн, выделите готовый фрейм, перейдите в меню File, а затем нажмите Export и выберите необходимые параметры.

Изображения в Figma

В артборд изображения можно добавить в два клика, используя сначала File, а затем перейдя по вкладке Place Image. Можно сделать проще и перетащить нужную картинку просто с рабочего стола.

image124.png

Обратите внимание: Figma не воспринимает фото как отдельный объект. По сути это заливка фрейма-прямоугольника, а это значит что при автозаливке изображения, оно может некорректно отображаться. Чтобы исправить отображение, используйте параметры Fill, Fit, Crop, Tile.

Fill — весь артборд заполняется изображением и практически недоступен для редактирования.

image47.png

Fit — картинка целиком отображается во фрейме. Если пропорции картинки и артборда не совпадают, то появятся пустые зоны.

Crop — картинку можно обрезать.

Tile — помогает создать узор из картинок во фрейме.

image104.png

Чтобы откорректировать яркость, контраст и другие параметры изображения, выделите его и используйте панель в правой части экрана.

Чтобы отзеркалить изображение в Figma, используйте горячие клавиши.

  • Shift + H позволит отразить объект по горизонтали.
  • Shift + V поворачивает фигуру по вертикали.

image131.png

Градиенты в программе сделать можно за пару кликов. Выделите рабочий фрейм и в меню слева кликните на пункт Fill. В открывшемся окне вы можете выбрать цвет и характер градиента: линейный, радиальный, кристальный или радиальный.

Еще один полезный инструмент — маски. Их используют, например для того, чтобы обрезать контур у определенного объекта, удалить фон или сделать макет или обложку с изображением в окошке. Для создания маски вам потребуется минимум 2 элемента. Выделите их оба и нажмите в меню Use a mask. В открывшемся меню отредактируйте параметры маски по своему усмотрению.

Типографика в Figma

image98.png

В программе есть возможность использования предустановленных шрифтов из Google. Чтобы сделать текст на изображении, нажмите T на верхней панели инструментов. В левой части экрана отображается информация о текстовом слое: стиль, размер и пр.

Можно менять расположение текста, межстрочный интервал, цвет и пр.

Обратите внимание: для удобного редактирования лучше создавать заголовок и обычный текст отдельными блоками.

Добавить новый шрифт в Figma очень просто: вам нужно скачать нужный в формате Otf, установить следуя указаниям на экране, а затем перезапустить программу. После перезапуска новый шрифт появится в списке доступных.

Для рекламных креативов и логотипов часто требуется сделать текст, идущий по кругу, с изображением в центре. Удобнее всего это делать, используя плагин to Path. Установите плагин и перезапустите программу.

  • -В рабочем фрейме нарисуйте круг.
  • Напишите нужный текст.
  • Через меню Plugins откройте to Path и нажмите Link.
  • Во всплывающем окне настройте межстрочный и межбуквенный интервалы.
  • Готово!

Как сделать прототипирование?

Чтобы создать прототип (мокап), вам нужно выбрать подходящий артборд, далее правой кнопкой мыши щелкнуть на Prototype, а затем выбрать Prototype Settings. Здесь можно выбрать устройство, для которого вы планируете разрабатывать прототип. В правом верхнем углу будет расположена кнопка воспроизведения — нажмите ее, чтобы увидеть отображение дизайна в выбранном прототипе.

Обратите внимание: масса возможностей для создания мокапов откроется вам, если вы установите плагин Artboard studio. В нем есть масса бесплатных мокапов — от разных моделей телефонов до ноутбуков, упаковок и пр. Это существенно упростит процесс дизайна в программе.

Экспортируем файлы из Figma

image13.png

1. Выберите объект, который хотите экспортировать.
2. Нажмите на кнопку Export. Она расположена в правом нижнем углу экрана.

3. Выбирайте нужный формат из предложенных.
4. Готово!

Простая анимация прототипа доступна с функцией Smart Animate. В этом варианте программа сама подбирает скорость анимации без каких либо дополнительных настроек. С помощью этой функции можно делать объекты больше, меньше, передвигать их и подключать новые. На выходе вы получите плавные переходы от одного изображения к другому.

Не забудьте добавить прокрутку в ваш прототип. Это делается в несколько кликов.

  • Зайдите в меню Prototype
  • Выделите тот фрейм, в который вы планируете добавить этот эффект.
  • Выберите пункт Overflow scrolling. Здесь же выбирается и формат скролла.
  • Не забудьте нажать Fix position when scrolling, чтобы экран прототипа был зафиксирован во время скроллинга.
  • Готово!

Кстати, этот же прием подойдет и если вы хотите сделать, например, слайдер на лендинге — изображения будут плавно меняться.

В фигме масса эффектов, которые позволяют сделать прототипы максимально похожими на настоящий планшет или смартфон. Например, с помощью дизайна можно поместить объект под стекло. Для этого на изображение в выбранном фрейме наложите фигуру, которая будет служить «стеклом», а затем с помощью параметров Fill и Stroke отредактируйте его прозрачность. И не забудьте добавить Drop Shadow для более яркого визуального эффекта.

image90.png

Кстати, вы можете скруглить углы вашего «стекла», просто перетащив круглые точки ближе к середине фигуры, как показано здесь

image14.png

Обратите внимание: слой с изображением обязательно должен быть ниже слоя со «стеклом».

Переносим дизайн лендинга в Tilda.

image120.png

Для начала необходимо получить API Access токен для импорта. Идем в главное меню, далее нажимаем Help and account, а после этого — Account settings. Всплывающее окно необходимо пролистать до конца, а в пункте Create a new personal access token прописать Tilda. Спустя секунду-другую программа сформирует токен, который нужно поместить в тильду через zero-блок.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *