Как работает пассивка рейф
Перейти к содержимому

Как работает пассивка рейф

  • автор:

Гайд на Рэйф в Apex Legends

Разбираем, как играть за Рэйф в Apex Legends | Апекс Легендс

Гайд на Рэйф, Apex Legends. Топ 1.

Навыки персонажа Рэйф:

  • Пассивка : «Голос из пустоты» — шёпот даёт вам подсказки (что в вас целятся), можно предупредить тиммейтов (H) о наличии опасности рядом.
  • Активное (Q) : «В пустоту» — становится невидимой, никого из игроков не наблюдает вообще, не может открывать двери.
  • Ульта (Z) : «Разлом» — открывает 2 портала на 60 сек.

Навыки персонажа Рэйф

Как использовать активное умение (Q)

В процессе передвижения по карте убивают вашего напарника, идёшь в ту сторону примерно предположив, сколько там врагов. Осматриваешься на месте и примерно предполагаешь, где находится неприятель, включаешь умение — пропадаешь полностью из виду, подбегаешь к вражине и стреляешь в упор. Срабатывает эффект неожиданности, добиваешь обосравшегося полутрупа.

Рэйф в пустоте

Конечно, бывают, моменты, когда ты можешь подойти в упор, а там 2 противника. То есть ты убиваешь, как минимум одного и, если не уверен в успешности расправы с другим, то через откатившуюся Q испаряешься куда подальше. Правда с этим умением есть одно «но», под ним вы оставляете короткий заметный шлейф, если сразу пойти по которому, то вас можно вычислить. Здесь стоит выбирать путь отхода с яркими красками, но ни в коем случае не тень и темноту, не то вы просветитесь, как новогодняя ёлка.

Стреляешь в упор

Минусы умения (Q) — когда ты активируешь его, то не видишь никого, ни союзников, ни врагов. Поэтому нужно примерно представлять, где сейчас находится неприятель, либо рядом ли твои союзники. А также под (Q) уйдя в пустоту, ты не можешь отпереть двери.

Шлейф от умения Рэйф

Ультимейт (Z) — создаёшь 2 портала

Когда твоих напарников перебили, ты остался 1, берёшь в спешке их жетоны и направляешься их воскрешать, но при удачном их возвращении в игру они полностью голые и без оружия. Вот с места их появления создаём 1-й портал и быстро бежим к месту хорошего лута и ставим 2-й разлом, чтобы союзники максимально быстро запаслись хоть каким боезапасом и начали вести отстрел. То есть вариантов много использования разломов, это и просто перемещение на удачную позицию повыше, удрать из зоны за кругом, спасти друга из засады, ведь подойти можно в невидимости (Q) т.д.

Переход через разлом

Но, важно помнить, что случайные игроки тоже могут воспользоваться этим переходом и застать вас врасплох. Поэтому нужно открывать портал где-нибудь за камнем, в неприметном углу и т.д., плюс дать свои сопартийцам метку (они крайне удобны в игре) чтобы они знали куда идти.

  • Все статьи по Apex Legends
  • Apex Legends на слабом ПК
  • Обзор оружия в Apex Legends

А ТЫ ЗНАЕШЬ КАК ЕЙ ИГРАТЬ ГАЙД Apex legends?

Apex Legends: Хитрости для новичков и возвращенцев

Совсем скоро в Apex Legends начинается второй сезон. Многие новички приобщаются к игре, а некоторые «старички» делавшие перерыв в ожидании контента, возвращаются. На волне интереса новых неопытных игроков, небольшой гайд с советами и хитростями будет полезен.

https://www.ea.com/ru-ru/games/apex-legends

Прежде чем начну, проясню несколько моментов:

— в интернете уже полно гайдов по Apex Legends (в том числе и на этом сайте, поиск в помощь), поэтому не будет повторения самых очевидных вещей и базового обучения;

— Информация ниже собрана/скомпилирована при просмотре киберспортивных соревнований, на личном игровом опыте и с использованием советов опытных игроков с профильных сайтов.

— Никаких злоупотреблений багами и сломанными механиками.
(Для опытных игроков отсутствующих больше нескольких недель, замечу, что баннихоп при лечении больше не работает).

• Зона всегда сужается случайно, но количество шаблонов последних кругов ограничено. Запоминайте где обычно бывают последний и предпоследний круги, чтобы заранее занять выгодную позицию.

• Скорость падения выше скорости полёта, поэтому иногда на подлёте к локации выгодней ударится об стену и прервать полёт. (Наиболее подходящие локации для такого трюка Яма и Артиллерия)

• Не нужно добивать соперника с фиолетовым нокдаун-щитом. 750 единиц урона, это непростительная трата ресурсов и времени. Лучше вообще не добивать лежачих противников, т.к. есть риск оказаться на перезарядке в неподходящий момент. Верно расставляйте приоритеты в бою.

• Всегда ставьте основное оружие в первую ячейку.
Т.к. по умолчанию все лучшие обвесы которые вы собираете, применяются сначала к первой ячейке оружия, а затем ко второй.

• При приземлении после прыжка с большой высоты вы получаете микрооглушение. Чтобы его избежать нанесите рукопашный удар (момент завершения удара должен совпасть с моментом приземления).

• Казни не все одинаковы по продолжительности, но лучше
не использовать их вообще. Вы теряете время и становитесь легкой мишенью. (Если сильно хочется, попросите Бангалор прикрыть вас дымом).

• Для экономии времени и ресурсов иногда полезней не отступать для перезагрузки щитов, а поменять броню на лежащую под ногами или в дезбоксе, даже если эта броня худшего качества.

• Броня оставшаяся от врага в дезбоксе, будет со 100% запасом прочности.

• Получив урон, сначала восстановите щиты, а потом здоровье,
т.к. щиты восстанавливаются быстрее. (Неактуально при получении урона от зоны/яда Каустика/напалмовых гранат).

• Все знают, что если убрать оружие персонажи бегут быстрее. Многие знают, что если при беге делать подкат это даст ещё больше скорости. Но не многие в курсе: чтобы выжать из персонажа скоростной максимум — нужно в конце скольжения делать прыжок.

• Отличие ультимейтов Бангалор и Гибралтара: у Бангалор больше радиус действия, у Гибралтара быстрее детонируют снаряды.

• Чтобы сломать дверь нужно два рукопашных удара. Противник, блокирующий дверь обычно на это и рассчитывает. Координируйте действия с союзником и ударьте по двери вместе, вы застанете врага в момент перезарядки или лечения.

• У рукопашного удара не прерываемая анимация, если соперник выбивает дверь попробуйте подловить его на этом. Удачно открыв дверь вы окажетесь напротив безоружного противника.

• Лучшее оружие пока вы неопытны штурмовая виновка R-301
и дробовик EVA-8 Auto. И то и другое прощает ошибки, а также наносит достаточно урона врагам с любым типом брони. По мере улучшения навыков стрельбы можно использовать: R-99, «Ведомый», «Миротворец» , «Ищейка» (только с переключателем), «Преданность» (только с турбозарядником) и «Длинный лук» .

• При стрельбе из «Ведомого», первый выстрел «от бедра» всегда идёт по центру перекрестия.

• Для того, чтобы сделать перемещения отряда или союзников по отдельности менее очевидными, можно давать дым на вход и выход порталов Рейф.

• Дымовые ракеты наносят 10 ед. урона. В начале игры даже такой урон может решить исход боя. Пример.

• Тактическая способность Бладхаунд (Q), действует не в радиусе вокруг вас, а конусом в направлении взгляда.

• Сражайтесь на границе купола (Q), перемещаясь внутрь и наружу, чтобы блокировать часть урона и путать врагов.

• Оружейный щит (пассивка) если сломан не до конца, поглощает избыточный урон. (Пример: у щита осталось 10 ед. брони, вы получаете выстрел на 45 с «Ведомого», по вам пройдет 0 урона, а не 35.)

• Если вы активировали ловушку Каустика в помещении, вернитесь назад или остановитесь для лечения, в том случае, если идти назад не безопасно. Хитрые Каустики ставят несколько ловушек в возможном направлении движения. За первой ловушкой вы активируете вторую, за второй третью, а она уже окажется смертельной.

• Дрон Лайфлан лечит всех в радиусе действия. Да, врагов тоже.

• Не обманывайтесь, ультимейт Миража не делает вас полностью невидимым.

• Приманка (Q) может активировать ловушки Каустика.

• Под действием тактической способности (Q), Октейн с оружием в руках бежит быстрее чем другие легенды без оружия.

• Батут можно использовать для того, чтобы вывести союзников в нокдауне в безопасное место.

• Батут подбрасывает не только легенд но и бочки Каустика, а также другие предметы.

• Портал Рейф можно использовать не только для преодоления средних дистанций и входа/выхода из битвы, но и в качестве тактической хитрости. Им можно заблокировать дверной проём или любое другое узкое место. При этом, используя тактическую способность (Q) Рейф сможет преодолеть это препятствие.

• Портал длится 60 секунд. Но единственный счетчик доступный игроку, это кулдаун способности, можете ориентироваться на него. На 39% заряда ультимативной способности порталы пропадут (если вы не применяли ускорители).

Даже опытные игроки любят наступать на одни и те же грабли. Отдельно хочу заострить внимание на базовых вещах, которые являются слабым местом многих игроков любого уровня.

Не принимайте невыгодные драки (читать как «любые драки которые начаты не вами»).
В Apex, если сравнивать с другими мультиплеерными шутерами, своеобразный ТТК (Time to kill). Он навязывает геймплей с регулярной сменой позиций, быстрыми перемещениями, фланкингом, отступлением для лечения и перезарядки брони. Вы заранее ставите себя в неудобное положение, принимая бой после получения урона от врага, который заметил вас первым.

Не стоит стрелять во врага сразу как только вы его увидели.
Если вы встречаетесь с противником на короткой и средне-короткой дистанции, тут конечно без вариантов. Но если враг вдалеке и не видит вас, полезней сохранить свою позицию втайне.

Лутайтесь быстрее.
Apex Legends это игровое отражение фразы: «Движение — жизнь». 30-50 секунд должно хватать для сбора лута даже на большой локации. И если новичкам торможение группы простительно, то наблюдать за игроком с уровнем +- 100, несколько минут дотошно исследующим одну локацию, немного стыдно.

Лутайтесь в нормальных местах.
Иногда желание сыграть аккуратней, преобладает над здравым смыслом и отряд оказывается там, где лут совсем плохой и его не хватает на троих. Ниже картинка с плохими зонами для «сейвового дропа».

Кому-то может показаться, что в эти места и так никто не падает, но нет, автор по воле неопытных (и опытных тоже) джампмастеров оказывался и не в таких местах.

Не становитесь начинкой бутерброда.
Избегайте драк в местах без пути к отступлению. В позиционной перестрелке с врагом всегда помните, что на шум может прийти ещё один отряд или даже больше. Чаще всего проигрывают те, кого зажимают в тиски с нескольких сторон. На изображении помечены зоны которые нужно проходить максимально быстро или совсем избегать, как и бои в этих местах.

Как работает пасивка у Рейф.

team

Я сам до конца не разобрался, но вот, что я выяснил:

1. Когда лежит куча ящиков, от трех, (даже, если их не видно) поблизости, голос говорит что-то вроде «Здесь была бойня».

2. Когда в тебя целятся (или даже если просто проскользнули прицелом издалека), он говорит «Ты под прицелом», если у врага снайперская винтовка то «Снайпер»

3. Если рядом просто противник, не зависимо, видит он тебя или нет, то «Опасность, двигайся»

4. О, еще голос говорит о ловушках. Пока что работало только на бочках Каустика, но это уже сомнительная польза, их и так видно.

У пассивки есть свой кулдаун, который мне неизвестен, но по ощущениям секунд 20-30.

Я так избежал ваншота от Крабера, когда меня и так потрепали, так что я всегда прислушиваюсь к голосу.

Reif

Играйте так, как вам нравится. У меня самого Sorcerer’a нет, но думаю, что проблем возникнуть не должно. Понимаете, этот класс изначально в большей степени рассчитан на стереотипных магов в лёгкой броне и с посохом; гибридные варианты, как ваш, могут немного уступать в эффективности, но гнаться за лишними процентами в ущерб своему стилю игры, на мой взгляд, не стоит. В ближайшем обновлении 1.6 будет очень много изменений, в том числе чемпионская система, которая должна дать гибридным вариантам большую конкурентноспособность. Также в будущих обновлениях введут крафт заклинаний, среди которых будет и создание атронаха, которого можно будет сделать постоянным спутником, как у Sorcerer’a. Почитайте способности у других классов (например здесь), выберите тот, который больше нравится, не учитывая призыв атронахов, и ждите будущих обновлений с созданием заклинаний. Либо делайте Sorcerer’a сейчас) В любом случае не оглядывайтесь на большинство игроков, выберите вариант для себя)

Reif

Вампиризм и ликантропия — гайд

Reif ответил Zildjinn тема в TES Online: Квесты, тактики, прохождения
Альянс хорошо бы узнать ) Если Пакт, то без проблем )

  • 12 декабря, 2014
  • 187 ответов

Reif

Вопрос нуба про игру и просьба совета))

Reif ответил Dancheg тема в TES Online: Квесты, тактики, прохождения

Не слушайте таких советчиков ) У меня основной персонаж — дк в хеви 7/7 с двуручем. 7 ветеранский. Проблем не чувствую. Да, может быть, в пвп я не настолько эффективен, как ребята в лёгкой броне с посохом, и звёзд с неба не хватаю, но тем не менее вполне комфортно себя ощущаю. А в пве билд вообще не важен, там так всё упростили, что можно хоть голыми руками мобов убивать. Играйте так, как сами хотите. Это ведь TES )) Тут нет строгих ограничений по классам. Комбинируйте, как вам интереснее )) Тем более стамино-билды активно правят, думаю скоро время палочников в тряпках пройдёт )

Reif

Прокачка легендарных навыков в Steam-версии игры

Reif ответил Reif тема в TES V: Технические вопросы по игре
Вы не поняли ) Я имел в виду не учителей навыков, а, например, такой trainer.

Reif

Прокачка легендарных навыков в Steam-версии игры

Reif опубликовал тема в TES V: Технические вопросы по игре

Steam, Legendary Edition, 73 уровень персонажа. Столкнулся с известной проблемой, когда уровень большинства навыков высокий или максимальный, а очков, чтобы прокачать дополнительные перки, больше нет. В патче 1.9 добавили возможность «олегендаривать» навыки, т.е. прокачивать их заного, таким образом дальше поднимая уровень персонажа и получая за это очки навыков. Но это медленно, очень медленно. Даже, если руководствоваться этой темой. Поэтому, я хочу воспользоваться кодом или трейнером (самому противно), но переживаю по поводу стима. 1) По идее банить за это не должны, т.к. это однопользовательская игра. 2) Могут ли заблокироваться ачивки? Что лучше использовать, внутриигровой код «AdvSkill » или трейнер? Какие тут есть ньюансы?

Reif

Редгарды, с чем их едят?

Reif ответил Tadimall тема в Рыцарь Дракона
У нордов ещё неплохая пассивка на уменьшение входящего урона на 6%.

Reif

Клиент игры, ТЕХНИЧЕСКИЕ вопросы

Reif ответил Jokerrs тема в TES Online: Обсуждение игры

Господа, никто после последних обновов не заметил изменения сложности взлома сундуков? А то раньше и сундуки уровня «мастер» сложности не представляли, а сейчас что-то обычные простые открыть не всегда получается. Хотя пинг после переезда сервера в европу понизился до 50-60. Не знаю в чём дело.. ( Потому что руки тут не причём (я даже на всякий случай себя в пресловутом симуляторе проверил http://www.openprocessing.org/sketch/134007), раньше мастерский сундук за 7 секунд успевал открывать, а сейчас сажусь за обычный простой, и даже за эти 17-20 секунд не получается. Такое ощущение, что идёт задержка. В момент, когда опускаю штифт и нужно защёлкнуть. В общем интересно, может я не один такой?

  • 15 августа, 2014
  • 1488 ответов

Reif

Помошь по квестам

Reif ответил Varyag тема в TES Online: Квесты, тактики, прохождения

Квест «Between Blood and Bone», Coldharbour, на 49 lvl. Подскажите пожалуйста, что произойдёт, если не отдавать корону аргонианке? Кто выбрал такой вариант?

Reif

Помошь по квестам

Reif ответил Varyag тема в TES Online: Квесты, тактики, прохождения

Спасибо )) Действительно в меню группы «Dungeon Mode» стоял ветеранский. Видимо глюк какой, или, возможно, я когда-то в группу с «ветераном» объединялся и настройки под него подстроились, т.к. я чисто технически на 48 уровне пока не могу сам переключить. Касательно «Stomping Sinmur» — всё-таки решил дропнуть эти 3 квеста по данжам, и вуаля — всё заработало )) Спасибо доброму человеку с офф форума:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *