Нажимать на круг который отвечает на вопросы
Перейти к содержимому

Нажимать на круг который отвечает на вопросы

  • автор:

Нажимать на круг который отвечает на вопросы

Можно волить вдвоем-втроем. Каждый должен проявить максимум наблюдательности.

Или любой другой желающий!

Сначала говорят конкретные существительные, потом можно и абстрактные, и другие части речи.

Это игра установления межличностных контактов.

Можно двоих одеть в одну большую куртку.

Можно давать и другие предметы, устроить конкурс.

Вместо вопросов убегающему можно дать колокольчик. Можно расставить стулья, чтобы они мешали.

Эта игра позволяет выявить лидеров.

Но есть одно строгое правило: если игрок вместо слова назвал букву наугад и ошибся, он выбывает из игры. Это правило помогает сохранить порядок.

Обе игры — на внимание (первая — на концентрацию, вторая — на переключение), но могут возникнуть проблемы с таблицей умножения. 😉

Очень интересно загадывать многозначные слова и их отгадывать

Дети обычно путают, так как ведущий стоит к ним лицом. В этом случае ведущий пересаживается к следующему игроку и так до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не сообразит и не покажет правильно все движения. Тогда он занимает место ведущего.

Король сам должен сохранять молчание. Если он издаст звук, если он издаст звук, его тут же свергают с трона и заменяют первым министром, который занимает свое место в полной тишине и продолжает игру (или уставший король объявляет, что он должен быть заменен и приглашает министра сесть на его место).

Нельзя объяснять заранее все правила игры. Пусть это будет сюрпризом.

Вдохновляющее хобби — ‎интеллектуальные игры. Как они расширяют круг знакомств и где в Петербурге играть в спортивное «Что? Где? Когда?»

«Бумага» рассказывает о хобби, которые помогают вдохновиться и обогатить свою жизнь. В других материалах читайте про фотографию, шахматы, велопрогулки, настольные игры, бег, волонтерство, краеведение, бердвотчинг, домашние растения, вязание и slow cooking.

В новом выпуске организаторка фестиваля интеллектуальных игр Nevermore Анна Коробкина рассказывает, чем спортивное «Что? Где? Когда?» отличается от одноименной телеигры, какие еще интеллектуальные игры существуют, как найти команду в Петербурге и какие качества требуются знатокам.

Анна Коробкина

организаторка фестиваля интеллектуальных игр Nevermore

Как устроено спортивное ЧГК

— Спортивное «Что? Где? Когда?» зародилась благодаря оригинальной телевизионной игре. Поклонники телеигры еще в первой половине 1980-х годов начали проводить похожие игры по собственным правилам, а в 1989 году была создана Международная ассоциация клубов (МАК), что можно считать официальной датой рождения спортивного ЧГК.

Первоначально спортивным ЧГК управляли создатели телеигры, но в 2021 году многие участники движения, недовольные политикой МАК, отделились и создали Международную ассоциацию интеллектуальных игр (МАИИ). Цель организации — пересмотреть правила и регламенты, сделать игру более удобной, разумной и современной.

Чтобы избежать конфликтов с создателями телешоу, мы — организаторы турниров в рамках МАИИ — не используем в анонсах турниров названия «Что? Где? Когда?» и ЧГК. Хотя по сути это та же игра, что и раньше.

Правила спортивного ЧГК просты — до шести человек за одним столом отвечают на вопросы, не пользуясь справочными материалами. Как и в телеигре, у каждой команды есть минута, чтобы ответить на вопрос. Главное отличие от телевизионной версии — команд много, и соревнуются они не с телезрителями, а друг с другом, отвечая на одни и те же вопросы. Ответы сдаются на специальных бумажках, а вопросов в разы больше. И элементов шоу меньше, чем в телевизионной игре.

Участники очных турниров все вместе в одном большом зале садятся и играют 60-90 вопросов в течение одного-двух дней. Турниры могут быть и синхронными, когда организаторы заранее объявляют даты проведения и продолжительность соревнования (чаще всего это семь дней), а площадки в городах подают заявки с конкретной датой и предполагаемым числом команд.

В указанное время они проводят игру: ведущий получает пакет вопросов и раздаточные материалы , а после завершения турнира его результаты заносятся на турнирный сайт. После этого сыгравшие команды получают плюсы или минусы к рейтингу. Есть еще асинхронные турниры — они очень похожи на синхронные, но не влияют на рейтинг и могут продолжаться около месяца. А в правилах возможны определенные послабления (например, разрешение на игру онлайн).

Чтобы всё это работало, был придуман специальный сайт, где указаны все игры, которые человек провел, организовал или сыграл. Там же подсчитываются рейтинги игроков и команд. Кроме того, на портале можно узнать о будущих турнирах и подать заявки на участие.

Какие еще есть интеллектуальные игры

— Существует огромное множество интеллектуальных игр: командных и индивидуальных, простых и сложных.

Например, спортивная «Своя игра» тоже вышла из одноименной телепередачи, основанной на американской телеигре Jeopardy!. Для определения очередности ответа здесь используют так называемую брейн-систему — специальные кнопки, похожие на дверные звонки, провода от которых ведут к мастер-блоку ведущего. Ведущий зачитывает вопрос и нажимает на кнопку отсчета времени. Игроки, которые хотят ответить, нажимают на свои кнопки: тот, кто нажал первым, отвечает. Участникам предлагают блоки из пяти вопросов, объединенные одной темой. Все вопросы имеют стоимость, при неправильном ответе стоимость вычитается из общего количества очков игрока. «Своя игра» может быть письменной: в этом случае игроку или команде раздают бланки, расчерченные на нужное количество тем, а ответы записываются.

Другие известные «кнопочные» интеллектуальные дисциплины: «Тройка», «Эрудит-квартет», «Хамса», «Ворошиловский стрелок» и «Брейн-ринг».

В «Тройке» перед ведущим чаще всего сидят две или три команды по три человека. У первого игрока в команде («коренной») в руках кнопка, остальные двое («пристяжные») располагаются за ним. Минусы за ответы не начисляются, в каждой теме — три вопроса. «Коренной» игрок должен нажать на кнопку, после этого ведущий спрашивает ответы у «пристяжных» и самого «коренного». Они отвечают и получают баллы за правильные ответы, общаться внутри тройки строго запрещено.

«Эрудит-квартет» делится на три раунда по четыре темы: открытый (все четыре темы объявляются перед началом раунда), полуоткрытый (объявляется название темы, отыгрывается, после чего объявляется название следующей темы) и закрытый (игроки выходят в заданном порядке и узнают свою тему непосредственно перед игрой). Как правило, в команде играют от четырех до шести человек, и один человек никогда не играет дважды в одном раунде. Сами раунды отыгрываются по правилам «Своей игры».

«Хамса» аналогична «Эрудит-квартету», но команды состоят из пяти участников, и в конце игры участникам предлагают один вопрос, напоминающий «Что? Где? Когда?»: команды делают на него ставки из очков, набранных ранее. Еще одна вариация «Своей игры» — «Ворошиловский стрелок». В этой игре две команды стоят друг напротив друга, при правильном ответе одной команды игрок соперников покидает раунд, а конечная задача — «выбить» всех соперников.

В спортивный «Брейн-ринг» играют две команды, у каждой из которых есть кнопка. Ведущий задает им не очень сложные вопросы в формате «Что? Где? Когда?», а команда, готовая ответить, нажимает на кнопку и отвечают. Игра проходит с фальстартами: команда, нажавшая кнопку до окончания вопроса, теряет возможность ответить на вопрос, а второй команде на размышление остается только 20 секунд вместо обычной минуты. Те же 20 секунд получает вторая команда, если первая ответила неверно.

Чем полезны интеллектуальные игры

— Обычно игроки говорят про эрудицию, умение быстрее думать и вычленять из текста нужные слова, за которые ты цепляешься и раскручиваешь вопрос. Или о командной работе, умении слушать и слышать, коротко и четко формулировать ответы.

Но для меня важнее всего люди. Интеллектуальные игры объединяют учителей и водителей трамваев, продавцов воздушных шариков и корректоров, ученых и менеджеров, айтишников и редакторов, переводчиков и строителей, миллионеров и безработных, студентов и пенсионеров. В движении есть люди из любой, кажется, прослойки общества, и им всегда есть о чем поговорить. К тому же в ЧГК играют в России, Беларуси, Украине, Финляндии, Германии, США, Израиле…. Короче говоря, везде. Благодаря этому можно познакомиться и подружиться с множеством людей по всему миру.

Хотя сейчас, конечно, всё меняется. И поехать в другие страны сложнее, и сообщество всё больше расслаивается: по политическим, внутренним и иным причинам. Но объединяющий потенциал интеллектуальных игр по-прежнему очень велик.

Кому подойдет это хобби

— Со стороны наше сообщество может показаться эксклюзивным или закрытым, но вообще порог входа в интеллектуальные игры достаточно низкий — нужно только разобраться, как всё устроено, найти свою команду и не бояться проигрывать. Игрок должен понимать, что он не самый умный. Иногда приходишь на турнир и берешь пять вопросов из 36. Так бывает, это опыт.

Еще важно играть в команде, хотеть провести время с этими людьми, быть готовым слушать и слышать их. Выигрывать классно, но у нас мало призов, мало шоу, мало дофамина. Для этого есть квизы — там можно взять много-много вопросов с первого раза, получить призы и фотографии. Это тоже важно и нужно, это их ниша, и там играют много знатоков.

ЧГК же редко бывает медийным или тематическим. Это как кубик Рубика, который ты крутишь усилием мысли: есть вопрос, есть коллеги по команде, и вы все вместе пытаетесь за минуту повернуть грани в нужное положение.

Для других игр нужны другие качества — например, в «Своей игре» важны эрудиция, реакция и планирование. В ЧГК реакция не нужна, зато необходимо умение цеплять нужные места и понимать логику вопроса. Поэтому классно, когда в команде есть разные люди: эрудированный человек, «крутящий логику» человек, тот, кто всё записывает и запоминает форму вопроса, и капитан, который слышит всех и выбирает самую разумную версию.

В среднем считается разумным играть раз в неделю — можно выбрать, что именно сыграть, и не тратить слишком много времени. Кроме того, есть рейтинг — он обновляется каждую неделю; если ты играешь редко, опускаешься вниз. Например, я веду очень много игр, и поэтому играю редко: в результате падаю в рейтинге пунктов на 35 каждую неделю.

Финансовые затраты незначительны: ЧГК дешевле квизов. Средний взнос — 250-300 рублей с человека. Для двух или трех человек в команде, студентов и школьников часто предусмотрены специальные зачеты и меньшая стоимость.

Где играть в Петербурге и познакомиться с единомышленниками

— Большинство интеллектуальных игр — командные. Индивидуальные игры тоже есть — это, например, та же «Своя игра». Но проводят их реже, чем командные.

Если вы не можете собрать собственную команду, есть смысл обратиться в легионерские чаты, где команды ищут игроков, а игроки — команды. Другой вариант — пообщаться с организаторами турниров в вашем городе. Когда человек приходит и говорит «Хочу играть», ему стараются помочь. Движение нуждается в новых людях.

Есть еще так называемые интеллектуальные лагеря в Ленобласти, на Байкале, в Саранске. Они подразумевают выезд на какую-то базу отдыха с множеством активностей самого разного толка: от интеллектуальных игр до настолок и пения под гитару. Приехав туда, можно перезнакомиться со всеми и влиться в тусовку, как будто сто лет там был.

Раньше существовали еще городские клубы, к которым были приписаны команды. Клубы проводили турниры, открытые или внутренние. В каких-то городах клубы остались, но теперь турниры проводят обычно в барах, кафе и ресторанах.

Анонсы петербургских турниров публикуют в ЖЖ и телеграм-канале. Основные организаторы — мы с мужем и проект «Игры Разума». Кроме того, игры проводят в кафе «Африка». У нас различаются локации, подходы к ведению игр, призы и условия, но для человека нового никакой разницы, скорее всего, не будет. Поэтому рекомендую просто выбрать из списка турниров удобный день и интересный турнир (сложность обычно пишется в анонсе).

Мы проводим четыре игры в неделю: по вторникам, пятницам и две в воскресенье. Наши коллеги — еще и в понедельник.

Какие ресурсы стоит изучить начинающим знатокам

— Существует база вопросов: раньше туда выкладывали почти всё. Сейчас — далеко не все вопросы и не сразу. Так как база технически и морально устарела, а ее функционал не обновляется, сообщество попыталось её заменить. Есть два аналога — IQ games и Gotquestions (новое прочтение базы, где есть вся информация из неё и новые турниры). Там можно посмотреть, какие вопросы пишет конкретный автор, как они выглядят и на чем можно потренироваться дома.

Существуют и интернет-сообщества: например, группа в фейсбуке и вышедший из неё телеграм-чат «Спортивные интеллектуальные игры», куда добавляют по запросу его админы. Кроме того, есть ресурсы «Международной ассоциации интеллектуальных игр».

В городах обычно есть местные чаты, группы и сообщества. Такие же информационные ресурсы есть у околознатоцких проектов и крупных фестивалей — например, у интеллектуального лагеря «Белая дача», нашего фестиваля Nevermore, ярославской «Нехрустальной совы».

Все запланированные очные, синхронные, асинхронные турниры и заявки на них указаны на сайте сообщества знатоков. А на этой площадке можно подобрать турниры на конкретную дату с указанием авторов вопросов и сложности.

С чего начать

— Главное — решить, что вы хотите попробовать интеллектуальные игры. Дальнейший алгоритм:

  • Найдите площадку в вашем городе.
  • Обратитесь к представителям площадки за инструкциями.
  • Получите от них ссылки на все нужные ресурсы.
  • Сыграйте в несложном турнире.
  • При желании попросите курс молодого знатока у более опытных коллег: они расскажут, что такое замена, почему важно держать форму, и на какое слово в вопросе нужно обращать внимание.

Что еще почитать:

  • Какие хобби вдохновляют читателей «Бумаги»? Вот 14 вариантов: от изучения испанского до игры на укулеле.
  • Как учиться у преподавателей, уехавших из России? Пять проектов с курсами о пропаганде, современном искусстве и праве.

Дополнения к некоторым вопросам — например, распечатанные картинки.

15 самых смешных настольных игр

Игра — это процесс, в котором обязательно должен быть фан. Но есть просто достаточно весёлые игры, например, даже обучающие, а есть настолько смешные настольные игры, что животики начинает сводить с самого начала. В некоторых случаях — ещё во время чтения описания на коробке. Мы собрали для вас самые смешные игры для детей и взрослых, в которые можно играть в маленьких или больших компаниях разного возраста.

Смешные игры для детей и всей семьи

Элиас для всей семьи

Возраст: от 7 лет
Число игроков: от 3 до 8
Пример детской игры, от которой в восторге и взрослые (как и от большинства детских игр). В Элиасе надо объяснять и показывать разными способами слова.

Пирог в лицо

Возраст: от 5 лет
Число игроков: от 2
Пирог в лицо умеют бросать друг другу пьяные дяди, но мы тут всё-таки про смешные игры для детей. В этой игре нужно вставлять по очереди голову в специальную рамку и нажимать кнопку. Никто не знает, на ком сработает механизм и кому порция взбитых сливок влетит в лицо, так что страшно и смешно всем поровну.

День вождей

Возраст: от 5 лет
Число игроков: от 2 до 6
Целый праздник для всей семьи. У каждого есть фишка, которая стремится к финишу. Выполнил задание — шагнул. Большую часть заданий придумывали дети, а у их фантазии границ, понятное дело, нет — это шумно и безумно смешно.

Твистер

Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 2 до 6
Уже классика простых совместных игр. Есть взрослый и детский, но можно связываться в непонятную многоножку и многоручку на любом. Крутите стрелку и ставьте нужную конечность на правильный круг. Оптимально начинать от 6 лет и до 6 игроков.

Смешные игры для компании взрослых

Время Валеры

Возраст: от 16 лет
Число игроков: от 3 до 8
Почётно занимает первое место (и его сразу раскупают) в топе самых смешных настольных игр, потому что в нём нужно объяснять и без того забавные слова и словосочетания с помощью большой резиновой куклы мужика по имени Валера. Да, смешно вам будет уже во время его надувания.

500 злобных карт

Возраст: от 18 лет
Число игроков: от 3 до 8
Это карточки с вопросами или неоконченными фразами, их надо добить другими карточками, с ответами и продолжениями. Все пошлости, не написанные на картах, поверьте, сразу возникают у всех в головах — от этого ещё смешнее.

Пятница

Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 2 до 6
Игра, где смеются над собой. Потому что на лбу карточка, там что-то написано, а вам, чтобы разгадать, кто вы, приходится задавать вопросы типа «я гуманоид?» И вот так по кругу — остальным-то смешно, что Колобок задаёт такие нелепые вопросы.

Опята

Возраст: от 18 лет
Число игроков: от 3 до 7
Это вообще сумасшедшая игра. Вы были у психиатра? Опята дают представление о том, что происходит с пациентом, у которого глюки, а он их слушается. Врач его о чём-то спрашивает, два глюка за спиной врача показывают ответ жестами, а вы должны объяснять ему это, как поняли.

Сенсация поп-звезда

Возраст: от 14 лет
Число игроков: от 4 до 7
Это такая сестра Опят, но там хотя бы нет врача, а есть журналист, берущий интервью. Как можно догадаться, супер-звезда тоже отхватила глюков, так что отвечает журналисту то, что ему жестами показывают невидимые друзья. Тут надо как-то всем держаться, потому что, если только ржать, больше раунда не сыграть. Впрочем, и ладно, главное, что смешно.

Эмоциональный интеллект

Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 3 до 14
Эмоциональный интеллект — это полезный и редкий навык, а также довольно свежая игра русского мима, который знает толк в смехе. Тут все корчат рожи (ой, простите, выражают заданные эмоции, конечно). А другие, кстати, отгадывают, и эти версии порой доводят всех до слёз от смеха.

Экивоки

Возраст: от 18 лет
Число игроков: от 3 до 16
Самая продвинутая игра на объяснение слов. Потому что в ней целых 7 способов объяснения, и каждый смешон по-своему. Особенно, знаете, когда вам надо слепить из пластилина эспаньолку, а вы точно не помните, что это вообще такое.

Эврика Универсум

Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 3 до 6
Это слово и радость. В игре нужно вспоминать слова, быстро, резко, по велению выпавшей категории. Заразная болезнь! Э-э-э. Безумный художник! Ну, этот. А иногда мозг выдаёт совершенно сумасшедшие ассоциации, от этого словарная гонка становится реально смешной.

Смешные игры для двоих

Дрова

Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 1 до 16
Дают возможность поржать друг над другом. Сначала над тем, как другой пыхтит и высовывает язык, пытаясь достать брусочек из середины башни и поставить его на самый верх. А потом над тем, когда нечаянное движение пальцем рушит весь деревянный небоскрёб на стол или на пол. Пришли гости? На компанию тоже отлично заходит.

Челюсти

Возраст: от 16 лет
Число игроков: от 2 до 4
Это игра, в которой смеяться начинаешь сразу, из-за этого даже сложно вставить в рот стоматологический расширитель, с которым надо будет произносить слова, чтобы партнёр их понял. Загляните на страницу игры, там есть показательный пример из Вечернего Урганта.

Тик Так Бум

Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 2 до 12
Как и Пирог, смешит азартом и предвкушением неожиданного финала. Вы передаёте друг другу заведённую игрушечную бомбу, и быстро называете слова, содержащие указанные на карточке буквы. У кого-то в руках она точно взорвётся, старайтесь быстрее передать её другому!

Конечно, смешных игр у нас куда больше 15. Если потерялись в тысячах коробок на сайте, звоните нашим операторам, они помогут найти самое угарное для вас.

  • Все товары
  • До тысячи рублей
  • Для детей
  • Для всей семьи
  • Настольные игры
  • Коллекционные карточные игры
  • Серии игр
  • Книги и комиксы
  • Аниме
  • Фигурки
  • Одежда и аксессуары
  • Игрушки и Хобби
  • Подарки и сувениры
  • Открытки и подарочная упаковка
  • Сладости и снеки
  • Сертификаты
  • Подборки игр
  • Товары за бонусы
  • Аксессуары для настольных игр

с 10:00 до 21:00,
по московскому времени,
без выходных

Если у вас возникли вопросы, или вам нужна помощь – сообщите нам

  • Оплата
  • Доставка
  • Бонусная программа
  • Новости
  • Вакансии
  • Про Мосигру
  • Оптовикам
  • Франчайзинг
  • Брендирование игр
  • Корпоративные услуги
  • Корпоративные мероприятия
  • СМИ о нас

8 (800) 333-0-182 с 10:00 до 21:00, по местному времени, без выходных

  • Если у вас есть вопросы, напишите нам в чат или на sales@mosigra.ru

© Интернет-магазин настольных игр для детей и взрослых «Мосигра»,
2021–2024. Копирование материалов сайта разрешено только при наличии письменного согласия администрации www.mosigra.ru Содержимое сайта не является публичной офертой Публичная оферта Политика конфиденциальности Возврат и обмен

Подтвердите возраст

Этот товар категории «для взрослых». Подтвердите, что вы старше 18 лет, чтобы перейти к товару

Игры для компаний: как отвлечься от оливье и весело провести Новый год

Игры для компаний: как отвлечься от оливье и весело провести Новый год

Новый год, по традиции, большинство россиян встречают дома, в кругу родных и друзей. Кто-то уже подготовил новогоднюю программу для предстоящего праздника, чтобы эта ночь с 31 декабря на 1 января запомнилась надолго. Те же, кто решил обойтись без специального сценария, могут просто поиграть в различные игры.

Например, в игру «Правда или поступок?», которая требует от участников смелости и азарта или откровенности. Участники тянут жребий или просто договариваются, кто следует за кем. Ведущий задает участникам вопрос: «Правда или поступок?». Получив ответ, ведущий быстро показывает пальцем на любого другого участника, и тот должен задать отвечавшему личный вопрос (если ответом была «правда») или дать какое-нибудь смешное задание (если ответом был «поступок»).

Для игры «Признавайся!» нужно заранее приготовить анкеты, которые следует раздать всем гостям. Анкета должна быть не очень длинной и сложной, но вопросы должны не сводиться к односложным ответам «да-нет», а требовать изложения собственного мнения. Когда анкеты будут заполнены, нужно их собрать, а потом зачитывать вопросы и ответы гостей. Интереснее зачитывать ответы, не называя имени отвечавшего, — чтобы гости попробовали его «вычислить».

В игре «Бестолковый словарь» ведущий берет толковый словарь или энциклопедию и выбирает малоизвестное слово. Участники пишут, что оно означает или дают определение, которое может сойти за правду. Ведущий выслушивает ответы. Тот, кому кажется, что прозвучала правильная версия, может заявить об этом, и тогда автор версии получает 2 очка. Если это так и есть, «согласившийся» получает 1 очко. Автор правильной версии получает 3 очка.

В игре «От меня вам балалайка» можно всей компанией писать смешные стихи, цитаты из которых будут потешать всех присутствующих потом целый год. В качестве варианта можно взять какое-нибудь классическое или просто известное стихотворение, и в каждой строфе заменять две последних строчки строчками собственного сочинения. Например: «Мой дядя, самых честных правил, когда не в шутку занемог. Он всех кругом плясать заставил, а сам храпел без задних ног!».

Игра «Никогда не говори никогда» подойдет для компании, в которой не все хорошо знакомы. Каждый участник перед началом игры получает, например, десяток зубочисток. Участники начинают по очереди говорить: «Я никогда не. (например, ездил в кругосветное путешествие)». После чего все, кто делал то, чего говорящий не делал (ездили в кругосветное путешествие, играли в крикет, целовались на морозе), отдают «обделенному» в утешение одну зубочистку.

В игре «Не пролей каплю» все гости сидят за столом и по кругу передают стакан. Каждый наливает в него немного какого-либо напитка. Последний, у кого стакан переполнится и перельется через край, должен сказать тост и выпить.

Игру «Яичница» лучше проводить, когда участники хорошо «разогреты». Набираются две команды, желательно состоящие из мужчин и женщин. Ведущий берет два яйца и говорит, что они сырые. Мужчины должны яйцо пропустить через одну штанину и вытащить через другую, а девушки — с одного рукава через другой. Желательно конкурс проводить под веселую музыку. Участники команд могут помогать друг другу. На самом деле яйца должны быть вареные. Они достаются победителю в качестве приза.

В игре «Мельница» выбираются два участника и усаживаются за стол друг напротив друга. Между ними кладут яйцо (вареное или сырое). Они должны сильно дуть на яйцо, чтобы оно укатилось на сторону противника. Потом им предлагают усложнить задание. Для этого завязывают глаза и предлагают дуть с закрытыми глазами. Когда глаза завязаны, ведущий убирает яйцо и ставит тарелку с мукой. Участники начинают дуть по команде. Игра заканчивается быстро, но весело.

В игре «Новогодняя елка» участвуют две команды. По одному человеку из каждый команды должны стать «елочками», которые должны украшать другие участники игры всем, что попадется под руку — шарфиками, сережками, деньгами, обертками от конфет и т. д. Побеждает та команда, чья елка получилась самой креативной.

Другой вариант этой игра — украшать «елочку» предметами на определенную букву. Например, если это буква «К», то это могут быть «конфетти», «купюры», «колбаса» и даже «какая-то блестящая штучка». Тут пригодится изобретательность и находчивость.

В игре «Самая чувственная» на стулья кладутся орехи (или конфеты), сверху накрываются газетой. Играющий должен сесть сверху и «тем самым» местом посчитать, сколько же орехов под ним (заранее их не видит). Орехи (конфеты) забираются в качестве очков, если игрок правильно отгадает их количество.

Можно провести новогодний песенный конкурс. В шапке по кругу передаются записки, в которых написаны слова на новогоднюю тему («зима», «снег», «елочка», «иголки», «сани», «Дед Мороз», «лошадка») и т. д. Тот, кто вытащит записку, должен спеть песню, в которой встречается данное слово.

В игре «Близнецы» два человека подходят друг к другу и обнимаются одной рукой (один берет за талию партнера правой рукой, другой — левой). У каждого из них остается по одной свободной руке. Затем они получают задание, которое должны выполнить так, будто это — две руки одного человека. Например, вырезать елочку из цветной бумаги. Один участник левой рукой держит лист бумаги и правильно его направляет, второй правой рукой — режет ножницами.

Если компания достаточно большая, то можно поиграть в «Сказочку». Для этого нужна книжка со сказкой, чем она проще — тем лучше. Подходят «Курочка Ряба», «Колобок», «Репка», «Теремок». Выбирается чтец. Из книжки на отдельные листочки выписываются всех герои сказки, включая, если позволяет количество человек, деревья, пеньки, речку, ведра. Все гости тянут бумажки с ролями. Ведущий начинает читать сказку, и сказочные персонажи «оживают».

Для игры в «Черный ящик» нужно в непрозрачный пакет или коробку положить предметы или продукты, название которых начинается на одну и ту же букву. Например, на «к»: книжка, краски, конверт, конфета, картошка, кнопка, кассета, крекер. Гости отгадывают, что в пакете, зная, что все призы — на одну букву. Кто угадает, тот и получает указанное в виде приза. Можно усложнить задачу — пусть угадывающий наденет на руку рукавицу.

В игре «Кузовок» все садятся за стол, ставят на него корзинку и ведущий говорит соседу по столу: «Вот тебе кузовок, клади в него что есть на -ок, обмолвишься — отдашь залог». Сосед, а за ним и все остальные, по очереди, называют слова на -ок: «Я положу в кузовок клубок», «А я платок». Кто не найдет, что сказать, кладет в корзинку залог — кольцо, карандаш. По окончании игры кто-то достает залог за залогом со словами: «Чей залог вынется, что тому делать?». «Проигравшие» должны выполнить желания остальных участников.

Игру «Приз вслепую» особенно любят дети. Нужно натянуть веревку, на нее подвесить на ниточках разные мелкие призы. Участнику завязывают глаза и дают в руки ножницы. Он должен подойти к веревке и срезать приз, какой сможет. Потом ножницы получает следующий участник.

Участникам игры «Какое все зеленое» предлагается поочередно называть любой предмет самого популярного в новогоднюю ночь цвета — зеленого. Повторять уже названные предметы не разрешается. Последний назвавший предмет зеленого цвета — победитель.

Игра «Потешный хор». Водящий выходит из комнаты, остальные выбирают строчку из стихотворения или песни. Все участники делятся на группы по числу слов в этой строчке и распределяют, какое слово какая группа будет произносить. Водящий возвращается, и его встречает «потешный хор». Каждая группа произносит (нараспев или по слогам, все одновременно) свое слово. Задача водящего — составить из слов стихотворную строчку и угадать, откуда она.

В игре «Сжатый кулак» веселая компания за столом начинает петь популярную песню. Ведущий в роли дирижера в такт музыки размахивает руками. Вдруг ведущий сжимает пальцы в кулак, что означает сигнал к мгновенной остановке. Кто не успел остановиться, выбывает из игры. Процедура повторяется. Оставшихся победителей ждет приз от хозяев стола.

В новогодней игре «Коллективный тост» участвуют четверо и более человек. Кто-то начинает произносить тост, затем многозначительно обрывает его, а продолжает следующий человек из компании. Тост заканчивает тот, кто начинал.

В игре «Вижу мышку!» участвуют четверо и более человек. Играющие становятся в шеренгу, плечом к плечу. Ведущий становится в начало шеренги. Все повторяют его движения и слова. Ведущий простирает руку вперед и говорит «вижу мышку!», дожидается, пока это повторит последний участник, затем присаживается на корточки, с простертой рукой и спрашивает «где?», опять дожидается завершения, а затем с криком «там!» толкает своего соседа с такой силой, чтобы повалилась вся шеренга.

В игре «Угадайте, кто?» участвуют десять и более человек. Компания разбивается на две равные группы. Одна группа загадывает какое-либо абстрактное понятие (например, любовь). Представителю другой группы сообщается это понятие, и он должен «изобразить» его так, чтобы члены его группы отгадали. Можно задавать наводящие вопросы. Изображающему можно отвечать только односложно, «да» или «нет».

В игре «Смени руку» участникам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-то левой рукой, а левшам — правой. А в «Тайнах круга» игроки должны превратить заранее нарисованный ведущим простой кружок в рисунок. Побеждает игрок с самым интересным рисунком.

Играя в «Утки-гуси», все гости становятся в круг и кладут руки друг другу на плечи. Ведущий каждому на ухо говорит «утка» или «гусь» вразброс. Слово «утка» нужно сказать большему числу игроков. Затем объясняет правила игры: «Если я сейчас скажу: «Гусь» — то все игроки, которых я так назвал, поджимают одну ногу. А если «Утка», то игроки, которых я назвал «Уткой», поджимают обе ноги». Обычно игра проходит смешно.

В подвижной игре «Паровозик» все становятся «паровозиком» и начинают двигаться вперед под музыку. Ведущий резко выключает музыку, все должны остановиться. Кто при этом «сбил» впередиидущего или оторвался от всех, тот выбывает. Для удобства ведущих может быть двое: тот, кто отвечает за музыку, и тот, кто ведет «паровоз». Чем больше участников — тем лучше. Главное — правильно подобрать музыку и не делать равномерных интервалов между выключениями.

Для игры «Поросята» понадобится какое-нибудь нежное блюдо — например, желе. Задача участников — съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *