Inflict debuffs on enemies at least once как выполнить
Перейти к содержимому

Inflict debuffs on enemies at least once как выполнить

  • автор:

whoa there, pardner!

Your request has been blocked due to a network policy.

Try logging in or creating an account here to get back to browsing.

If you’re running a script or application, please register or sign in with your developer credentials here. Additionally make sure your User-Agent is not empty and is something unique and descriptive and try again. if you’re supplying an alternate User-Agent string, try changing back to default as that can sometimes result in a block.

You can read Reddit’s Terms of Service here.

if you think that we’ve incorrectly blocked you or you would like to discuss easier ways to get the data you want, please file a ticket here.

when contacting us, please include your ip address which is: 178.132.111.18 and reddit account

How would I make my debuff be able to inflict onto an enemy?

I made a custom debuff called the Blood Burn.
I used example mod for some guidance but I’m not too sure how to make it (not only) inflict on a player, but on an NPC / Enemy.
Here’s the code:

using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;

namespace PrimordialBlades.Buffs
// This class serves as an example of a debuff that causes constant loss of life
// See ExampleLifeRegenDebuffPlayer.UpdateBadLifeRegen at the end of the file for more information
public class BloodBurnDebuff : ModBuff
public override void SetStaticDefaults()
DisplayName.SetDefault(«Blood Burn»); // Buff display name
Description.SetDefault(«Your blood fries inside you. «); // Buff description
Main.debuff[Type] = true; // Is it a debuff?
Main.pvpBuff[Type] = true; // Players can give other players buffs, which are listed as pvpBuff
Main.buffNoSave[Type] = true; // Causes this buff not to persist when exiting and rejoining the world
BuffID.Sets.LongerExpertDebuff[Type] = true; // If this buff is a debuff, setting this to true will make this buff last twice as long on players in expert mode
>

// Allows you to make this buff give certain effects to the given player
public override void Update(Player player, ref int buffIndex)
player.GetModPlayer().lifeRegenDebuff = true;
>
>

public class BloodBurnDebuffPlayer : ModPlayer
// Flag checking when life regen debuff should be activated
public bool lifeRegenDebuff;

public override void ResetEffects()
lifeRegenDebuff = false;
>

// Allows you to give the player a negative life regeneration based on its state (for example, the «On Fire!» debuff makes the player take damage-over-time)
// This is typically done by setting player.lifeRegen to 0 if it is positive, setting player.lifeRegenTime to 0, and subtracting a number from player.lifeRegen
// The player will take damage at a rate of half the number you subtract per second
public override void UpdateBadLifeRegen()
if (lifeRegenDebuff)
// These lines zero out any positive lifeRegen. This is expected for all bad life regeneration effects
if (Player.lifeRegen > 0)
Player.lifeRegen = 0;
// Player.lifeRegenTime uses to increase the speed at which the player reaches its maximum natural life regeneration
// So we set it to 0, and while this debuff is active, it never reaches it
Player.lifeRegenTime = 0;
// lifeRegen is measured in 1/2 life per second. Therefore, this effect causes 12 life lost per second
Player.lifeRegen -= 24;
Player.statDefense -= 6;
Player.slow = true;
>
>
>
>

Inflict debuffs on enemies at least once как выполнить

Inflict debuffs on enemies at least once как выполнить

Марина Шикина

Марина Шикина

Владимир Скиба

Владимир Скиба

Марина Шикина

Марина Шикина ответила Владимиру

Владимир Скиба

Владимир Скиба ответил Марине

Марина Шикина

Марина Шикина ответила Владимиру

Владимир Скиба

Владимир Скиба ответил Марине

Владимир Скиба

Владимир Скиба

Стас Проскуряков

Стас Проскуряков

Elias Sumi

Денис Котенко

Денис Котенко

1. Вам необходимо пройти режим «Abyss: Q-Singularis» и дождаться подведения итогов, перейдя в ранг Sinful. Посмотрите на скриншоте его местонахождение.
Проблема в том, что Abyss делится на два типа: Q-Singularis и Dirac Sea, который сейчас и проходит. Вероятно, вам придётся дождаться появления «Сингуляриса», если вам не засчитает прохождение Дирака.

2. Вам необходимо наложить негативный эффект (Далее: Дебафф) на противника. Дебаффы могут накладывать как атакми некоторых валькирий, так и эффектами стигмат или оружейных навыков. Тут не могу ничем помочь, кроме как посоветовать изучить описания умений валькирий и не только.

Для выполнения этого задания вы можете взять валькирию Броня (Valkyrie Chariot) и пострелять в противника, не заряжая атаку. Как только противник загорится, вам засчитается выполнение задания.

Leviathan and Anahita

Leviathan and Anahita.png

The Ocean (Lore) (Always on first kill)
Leviathan and Anahita (Lore) (Always on first kill)

«. Two genetic misfits outcast from their homes. «

If you were looking for something other than Anahita or the Leviathan, see Anahita (disambiguation) and Leviathan (disambiguation).

The Leviathan and Anahita are a duo of bosses that can be fought at any point in the game, but is intended to be fought during Hardmode. It is recommended that the player acquire post-Plantera equipment before engaging the bosses, as they are very challenging and require the management of two boss-tier enemies with several summons all at once.

Contents

Spawn

To begin the boss fight, the player has to kill the . in the Ocean. Doing this will spawn just Anahita at first, and The Leviathan herself will only spawn once Anahita reaches 40% health.

Bosses

Leviathan.png

Type Boss – Aquatic
Environment Ocean
Damage 90 / 216 / 240 / 252 (Contact)
100 / 172 / 208 / 228 (Meteor)
Max Life 60,560 / 96,800 / 116,096
Defense 40
80 (when enraged)
DR 35%
KB Resist 100%
Inflicts debuff Bleeding
Type Boss – Aquatic
Environment Ocean
Damage 70 / 112 / 136 / 144 (Contact)
105 / 168 / 204 / 216 (Charging contact)
80 / 140 / 160 / 176 (Water Spear)
84 / 148 / 172 / 188 (Frost Mist)
88 / 156 / 184 / 200 (Treble Clef)
Max Life 34,700 / 55,520 / 66,560
Defense 25
37 (when enraged above half health)
50 (when enraged below half health)
DR 20%
KB Resist 100%
Immune to

Behavior

This boss encounter is made up of two individual bosses: Anahita and The Leviathan. Both enemies must be defeated to count as a full kill and receive loot. Only Anahita is summoned at the start, but after she reaches 40% of her health, The Leviathan is summoned after a brief animation. She stops attacking the player and becomes invulnerable until The Leviathan reaches 40% health. If the player leaves the Ocean biome during the battle, the bosses will enter an enraged state: Anahita moves faster, summons projectiles more frequently, and her projectiles move faster, while The Leviathan’s movement speed and meteor speed are massively increased.

Anahita
  • She hovers above the player while cycling between three attacks, all of them spawning in a radial pattern around the player and converging inward.
    • Summons 8 water spears, which continue to travel after converging.
    • Summons 3 clouds of frost mist, which home in on the player after converging.
    • Summons 6 treble clefs which move slower and linger for an extended period of time.
    • Below 70% health, she summons more projectiles during these attacks. The number of water spears is increased from 8 to 12, the number of frost mist clouds is increased from 3 to 4, and the number of treble clefs is increased from 6 to 9.
      • This change is reverted while The Leviathan is alive and Anahita is above 20% health.
      • The ice shield blocks non-minion piercing projectiles.
      • She won’t perform this attack if she is above 20% health and The Leviathan is alive.
      The Leviathan
      • She mainly stays on one side of the player while cycling through her attacks, switching sides if the player moves around her.
      • She fires meteors at the player, which inflict the Armor Crunch debuff.
      • She summons Aquatic Aberrations to attack the player.
      • When below 40% / 70% health, she pauses for a few moments before aligning with the player horizontally then charging at them.
        • She won’t perform this attack while she is above 20% health and Anahita is alive.
        In Expert Mode
        • Anahita is much more aggressive and deals more damage.
        • The Leviathan can now charge at the player below 70% HP.
        In Revengeance Mode
        • The Leviathan shoots faster.
        In Death Mode
        • The Leviathan now spawns instantly, while Anahita only joins the battle when the Leviathan reaches 70% HP.
        • Anahita and Leviathan can always use their charge attacks regardless of phases.
        • Anahita transitions into Phase 4 at 40% health instead of 20%.
        • The Leviathan transitions into Phase 2 immediately instead of at 70% health.
        • The Leviathan transitions into Phase 3 at 70% health instead of 40%.
        • The Leviathan transitions into Phase 4 at 40% health instead of 20%.
        • The Leviathan now performs 1 charge in Phase 2, 2 charges in Phase 3, and 3 charges in Phase 4 instead of 2 charges in all phases.
        • Decreased the maximum amount of Aquatic Aberration spawns from 4 to 3.
        • Aquatic Aberrations can now push away from each other.
        In Malice Mode
        • Both spawn simultaneously.
        • Both enrage below 40% health.
        • Leviathan charges 3 times instead of 2 when enraged.
        • Anahita attacks and charges become faster when enraged.

        Summons

        Type Flying Enemy
        Environment Ocean
        Damage 55 / 110 / 126 / 136
        Max Life 650 / 1300
        Defense 10
        DR 50%
        KB Resist 10%
        Inflicts debuff Frostburn
        Image Name Condition
        Detonating Bubble Anahita is active
        Aquatic Aberration The Leviathan is active

        Aftermath

        • Once defeated, Giant Cursed Skulls will begin to drop Keelhaul.

        Notes

        • Even though the summon appears even at the very beginning of the game, it’s not recommended to fight this boss until later in Hardmode.
        • Anahita’s frost shield deletes projectiles on contact. This means some projectiles will fail to function correctly, such as the SHPC’s primary fire.
        • In the possible, though unlikely circumstance that the Leviathan and Anahita are lured to the Sulphurous Seabiome, it will be considered as the Ocean and they will not be enraged.
        • Both Anahita and the Leviathan will each drop 5-15 Greater Healing Potions separately when killed.
        • When players have the Wet debuff, Anahita’s projectiles have a lower velocity.
        • Even with Anahita’s many resistances, they are neither immune to the Poisoned nor the On Fire! debuffs.
        • Making 3-4 layers of platforms that are the whole length of the Ocean may make it easier to dodge their attacks.
        • Once the Leviathan has reached 50% of her health, care should be taken to be aware of where she is as she will start charging the player. Should she be on the left or right side of the player, it is important to dodge it either moving down or above where the Leviathan is going.
        • Using Water Candle, Chaos Candle, Battle, and Zergbuffs in combination will make . spawn over 5x more often, making the bosses much more readily available.
          • This will also increase the spawn rate of ocean enemies, so be cautious.

          Trivia

          • Anahita’s theme is Siren’s War Cry, which was composed by the artist DM DOKURO.
            • Siren’s War Cry is the only Calamity theme to not be featured in its own video, instead only appearing in an «Extended» version alongside the other themes for Leviathan and Anahita. This is due to the fact that Siren’s War Cry was made sometime after the other two themes, in response to a rework to the fight which now included Anahita being fought on her own.
            • If the Calamity Music add-on mod is disabled, Boss 3 will play instead for Leviathan and Anahita.
            The Leviathan

            In the obsidian waters of ancient times, the Leviathan’s amber bioluminescence marked her coming, and yet escape was hopeless, for at that point her jaws would have already been around the unfortunate animal. She was an alpha predator, the largest of her kind; and perhaps the last, for such growth was barely supported in the world’s oceans even then. So for many years, perhaps centuries, she drifted in sunless waters devouring prey as needed in search of a mate. It was a lonely, hopeless endeavor and a state of existence which did not befit the queen of the depths. So in the empty world in which time did not seem to pass, eventually the creature which once devoured and hunted to her heart’s content, became prey herself to weakness in her older age and unmanageable bulk. She resigned to resting upon the sediment of the ocean floor, and remained there for many years in a deep, nearly comatose slumber. Her hibernation gnawed away at the vast reserves of muscle and fat as she atrophied. In time, one would have even thought her to be a geological structure of the seabed, rather than a living creature. So for generations, through countless changes and shifts in the seabed, she continued to sleep a dreamless slumber, awaiting a change which would rouse her once more. Nothing would have stirred her besides, perhaps, a storm of unforeseen scale.

            Thus, the Leviathan found herself waking to encounter Anahita of the Tides. As the elemental had plunged distraught into the depths of the ocean, she had felt a rumbling which could have been the Leviathan, or the earth responding to the storm, filling the water. The ocean was still her home, no matter who believed or loved her and who didn’t. And the Leviathan, who herself had once given up life, felt sympathy and gratitude in her sluggish mind for her deliverer. Rising off the ocean floor in a cascade of silt and coral, she joined the elemental; and there, found a fellow soul who had been cast out of the world.

            Nowadays, seamen often speak of the monsters they encountered on their journeys. The terrible, lashing Kraken, which dragged entire ships to the bottom of the sea. The gargantuan sea-serpent which, once it had a vessel within its coils, could splinter a warship like a matchbox. However fabricated or true these stories may be, there is one beast of the water which is nearly never spoken of. For those who witness it, are far more likely to die.

            Anahita

            Water is a mysterious and volatile thing. It wields vast destructive power yet also the gentle caress of silk. It is whatever it chooses to be in the blink of an eye. And if there were an elemental to reflect this, none else would fit better its nature, than the enigmatic deity given the name: Anahita of the Tides.

            Anahita was among the elementals born to the world, alongside the magic they represent to this day. Five were worshipped in grand fashions, their status raised to true deities, and five inevitably were struck down in an absence of faith, leaving them only empty shells. And Anahita, the first to rise and perhaps the most established, was perhaps the most broken. Civilizations once gave their unending respect to her, praying for her to bring generous rains and lessen storms. During these times she was amenable, known and loved by all in her graceful beauty. However even then in that golden age, human greed brought about their own downfall. Unbeknownst to Anahita, scholars of an island in the middle of the ocean were tentatively researching methods to draw from the deities reserves of magic. She was not aware, as it was akin to an ant drinking from the lip of a pond. The scholars knew well of the wrath they would invoke should they anger her. They tread carefully the borders of her mana, and practiced in reserved manners. But of course, the greed in the hearts of humans never remains hidden for long. One scholar sought to take all the power for her own. She found methods to reverse the flow of magic, returning to Anahita a corrupting seed of a spell. A spell which would corrode the deities mind, making her forget the boon the humans had granted her. The scholar’s aim was to weaken the deities’ lucidity, so as to take more and more of the magic for her own. This was conducted out of anger and resentment towards the people around her who so readily gave up so much to the goddess. In her rash actions however, she underestimated the wrath of the goddess. In the scholar’s foolish mind, she had blindly ignored how much of the world around her relied upon the ocean’s bounty… and mercy.

            A storm unlike any seen before. A typhoon which had the force to tear trees from the ground as if they were weeds. Waves which rivaled the heights of hills. Nearly all who inhabited the coastal city were killed within hours as the area of the land they inhabited was swallowed by the waters. Very few would manage to escape, being swept away in violent currents. All the while, weaving between the mounting howls of the wind and the cracking of the stone foundations, were the otherworldly wails of the goddess betrayed. The scholar had failed, of course. She was among the first killed, dashed violently against stones by the tidal surges. But she had not failed in destroying the goddess’ trust and mind. In a terrible spiral of hatred, the goddess lashed out towards those who she thought had betrayed her, and consequently weakened her own power as faith burned away like the fragile thing it is. And eventually, though winds whipped around her form in the rains, she was no longer the one controlling them. When Anahita’s rage was spent and her scarred mind cleared, the goddess’ heart tore at itself in sorrow and regret, as she fled to the depths broken beyond repair.

            Characters: Enemies (List): Pre-Hardmode • Hardmode • Post-Moon Lord • Event Enemies • Bosses • Critters • Friendly NPCs

            Обзор геймплея Honkai Impact 3rd

            Honkai Impact 3rd

            Есть много в чем стоит разобраться в Honkai Impact 3rd, особенно если вы не увлекались сериалом годами. Новички, которые пробуют игру по прихоти или открывают для себя ее на ПК с момента ее дебюта в Steam, могут почувствовать себя совершенно ошеломленными. Даже Genshin Impact игроки, которые хотят еще раз попробовать прекрасный игровой дизайн MiHoYo, могут испытать некоторый шок, когда заметят все, что нужно отслеживать.

            Количество персонажей и предметов, регулярно пополняемых вашим списком, не говоря уже о различных валютах и ​​материалах, которые вам понадобятся для их повышения, более чем достаточно, чтобы у вас закружилась голова. Вот почему мы составили это руководство для новичков, чтобы помочь вам разобраться во всем и понять основную механику игры.

            Развитие игры и навигация в Honkai Impact 3rd

            Каждый раз, когда вы входите в систему, вы будете попадать в центральный узел и проинструктировать ежедневные награды и разные события, происходящие в игре. Запасы этих ежедневных бесплатных материалов — отличный способ получить фору, когда придет время пройти обновления и улучшения для вашей Валькирии.

            На центральном хабе в правой части экрана расположены четыре основные кнопки. Это «Атака», «Валькирия», «Снаряжение» и «Снабжение». Вот что они делают.

            Атака Honkai Impact 3rd

            Кнопка Атака перенесет вас на страницу истории. где вы можете наблюдать за своим прогрессом, собирать награды за испытания за завершенные наборы сюжетных этапов и выбирать следующий сюжетный этап.

            Выполняя сюжетные этапы, вы получить опыт до уровня капитана и повысить уровень Валькирджи, участвовавшей в завершенном этапе. Повышение уровня капитана позволяет вам продвигаться по дальнейшим сюжетным миссиям.

            Валькирия Honkai Impact 3rd

            Кнопка Valkyrja перенесет вас в ваши ряды валькирии., где вы можете управлять навыками, оружием и стигматами каждого из них по мере их повышения. Вы также можете выровнять их вручную с этой страницы, если они не развиваются достаточно быстро с помощью одного опыта.

            По мере повышения уровня Валькирия будет открывать новые навыки и улучшать уже существующие. Им также нужно будет быть в курсе последних обновлений и улучшений оружия, о которых мы поговорим чуть позже.

            Снаряжение Honkai Impact 3rd

            Кнопка «Снаряжение» перенесет вас в свой инвентарь, где вы можете просмотреть свой арсенал оружия, а также свои коллекции стигматов и фрагментов валькирии, а также склады материалов. Здесь вы сможете провести инвентаризацию. Например, на вкладках «Оружие» и «Стигматы» вы сможете быстро проанализировать, какие из них используются, и увидеть любые новые, которые появились, чтобы убедиться, что вся ваша Валькирия оснащена лучшим снаряжением и поддержкой. Иногда приятно иметь возможность подвести итоги всех доходов, которые мелькали, когда они накапливаются за счет миссий, достижений и других наград.

            Ресурсы Honkai Impact 3rd

            Кнопка «Ресурсы» перенесет вас во внутриигровой магазин и на вкладки «Ресурсы». Поставка — это функция гача Honkai, механика в стиле лотереи жевательной резинки для получения новых персонажей. Существует стандартное снабжение общежития, а также несколько других, включая ограниченное по времени предложение снабжения, которое включает и выключает. Каждый розыгрыш снабжения дает возможность получить немного разные материальные награды.

            Все эти кристаллы — это основная премиальная валюта Honkai Impact, и разыгрывание одиночных розыгрышей быстро съест ваш заработок. Но инвестируя в розыгрыш x10 наград, вы гарантированно получите определенное количество или ранг Валькирии, оружия или стигм. Поэтому предлагаем сэкономить. Если вы регулярно играете в игру и осторожно накапливаете свои кристаллы, вы, вероятно, сможете получить один из розыгрышей x10 наград хотя бы один раз, если не два раза в неделю.

            Боевая механика в Honkai Impact 3rd

            Honkai Impact 3rd следует боевой системе в стиле «Камень-ножницы-бумага», где каждая валькирия относится к определенному типу. В первую очередь вы узнаете о трех типах: Биологические (Био), Психические (Психические) и Механические (Механические). Они взаимодействуют друг с другом как таковые:

            Есть также Квантовая (QUA) а также Воображаемый (IMG), которые не особенно эффективны или восприимчивы к любому из трех других, но обладают уникальными мощными навыками и потрясающими маневрами.

            Вы войдете в сюжетные этапы с командой из трех Валькирджей. Неактивные члены команды будут перечислены в правой части экрана во время битвы, чтобы вы меняются местами в зависимости от их сильных и слабых сторон.

            С коллекцией персонажей на основе гача у вас будет много Валькирий на выбор, поэтому вы можете сосредоточиться на нескольких фаворитах, когда накопите больше. Вы захотите почувствовать стиль боя каждой Валькирии и изучить их различные атаки и комбо. Ознакомившись с тем, как работает каждая из ваших любимых Валькирий, вы сможете лучше использовать их на поле битвы. Вы также сможете объединить их более эффективно.

            В Honkai Impact 3rd очень важна командная работа. Есть специальные маневры, которые позволяют использовать тактику обмена и удара. Чтобы атака была наиболее эффективной, вам нужно правильно позиционировать замену и иметь представление о том, чем будет атаковать Валькирия, меняющая месторасположение. Например, специальная атака Брони объединяет врагов, а затем позволяет другой валькирии включиться, чтобы нанести огромный урон захваченным врагам. Но, если вы поменяете местами валькирию, чей тип неэффективен против этих типов врагов, вы потратите зря большой маневр, чтобы получить небольшие результаты.

            Помимо знания вашей Валькирии и эффективности их типов, единственный другой фундаментальным аспектом мастерства является уклонение от времени. Учебник игры научит вас этому довольно подробно, и это потому, что это очень полезная тактика, которую нужно использовать с самого начала. Когда над противником вспыхнет розовая полоса световой анимации, нажмите кнопку уклонения, чтобы уклониться от атаки. Идеально рассчитанное уклонение вызовет временную заморозку, позволяя вам осветить врагов и нанести им огромный урон.

            Не забудьте собрать свой Награды за испытания для завершения наборов сюжетных этапов, чтобы продолжать пополнять запасы материалов для обновлений и улучшений, которые вам понадобятся для продолжения прогресса.

            Как получить валькирию в Honkai Impact 3rd

            В первую очередь вы будете вытащить Валькирию из раздачи припасов. Вот почему лучше копить кристаллы, чтобы потратить их на розыгрыши в 10 раз, чтобы гарантировать ваши шансы на получение новой Валькирии. Вы также получите новую Валькирию за прохождение случайных сюжетных этапов или быть вознагражденным ими за различные этапы повышения уровня или достижений.

            Подготовка Валькирии к битве Honkai Impact 3rd

            Пока они повышаются с опытом, вам придется управлять различными улучшениями и улучшениями своих валькирий. Это сводится к их оружию, навыкам и стигматам.

            Оружие Повышение уровня оружия повышает их уровень, а улучшение повышает их звездный рейтинг. Улучшение оружия также может дать им новые навыки.
            Навыки и умения Как мы упоминали ранее, Валькирия будет открывать новые навыки по мере повышения уровня. По сути, это пассивные навыки, которые либо укрепляют активные навыки Валькирии, либо автоматически срабатывают, когда Валькирия выполняет определенное действие. Вам нужно будет активировать и обновить их за золото, но это относительно простой аспект игры, который нужно держать в курсе. Просто не забывайте проверять новые навыки на странице Валькирии каждый раз, когда валькирия повышается.
            Стигматы Несмотря на то, что у них много лиц, Стимата — это, по сути, повышение характеристик, которые предлагают лучшие характеристики при использовании в наборах с одинаковым стигматизацией. Их звездный рейтинг также влияет на их эффективность. Стигмы с лучшими звездными рейтингами, как правило, ищут, а не составить соответствующий набор. Но вы также захотите убедиться, что усиление стигмы укрепит набор навыков Валькирии, которой вы ее оснащаете. Если стигма не обеспечивает должной поддержки, нет смысла вообще ее использовать.

            Для большинства этих инвестиций требуются материалы и различные формы премиальной валюты — все это вы можете заработать в ходе естественного развития игрового процесса. Тем не менее, вы можете время от времени брать несколько избранных предметов из игрового магазина Honkai Impact 3rd, если вы хотите усилить определенную валькирию.

            Похожие публикации:

            1. 1cv77 как распровести документ кнопкой
            2. 1с как перенести лицензию на новый компьютер
            3. 300 мегабайт это сколько
            4. A2221 iphone 11 что означает

            Inflict debuffs on enemies at least once как выполнить

            22 out. 2019 às 3:08

            PSYKER or NEW CURVITY ?!))

            Dear developers, please throw your psyker class into the basket, and the one who thought it through. Lean and Weak spells. Low functionality for the mage, the mage who has to run with physical weapons, Shame. Anomalies with 100 percent overheating. With anomalies of which green animals come out, they do not die and the character is killed. Not a magical amount of overheating, that before having already been able to conjure already in overheating, Horror))) Triangles are nothing at all, a magician who by nature must have resistance to magic and the power of magic, dies every five minutes and dies from HIS ANOMALIES))))) ) In general, POSORISCHE, and NOT a class, I want to play the WAY MAGIC, and not this stub, a stump, NOT A magician and NOT a warrior, that way.
            Second point, SOLVE THE PROBLEM WITH MORALITY. I have 100 lvl, and I have not been able to collect morality for a month now. Three times came across on random missions and that is not my class. Why then did you introduce this morality and the binding of weapons and armor to it, IF IT DO NOT really pump. You at least do not pay much attention to the Internet forums. You have already thrown mud there because of this morality And the psyker. Health and Wisdom (although the second doubt))

            Уважаемые разработчики, пожалуйста, выкиньте свой класс псайкера в корзину, и того кто его продумывал. Скудные и Слабые заклинания. Малая функциональность для мага, маг которому приходится бегать с физическим оружием, Позорище. Аномалии со 100 процентами появления при перегреве. С аномалиями из которых вылазиют зеленые животные при этом не умирают а персонажа убивают. Не магическое количество перегрева,что не успев колдонуть уже в перегреве, Ужас))) Треугольники это вообще не что, маг который от природы должен иметь стойкость от магии и силу магии, погибает каждые пять минуть и погибает от СВОИХ АНОМАЛИЙ)))))). В общем ПОЗОРИЩЕ, а НЕ класс, хочется поиграть ПУТНИМ Магом, а не этим огрызком, обрубком, НЕ ДО маг и НЕ воин, так сяк.
            Второй момент, РЕШИТЕ ПРОБЛЕМУ с моралью. У меня 100 лвл, а я уже месяц не могу, до собирать мораль. Три раза попадалась на случайных миссиях и та не моего класса. Для чего тогда вы вводили эту мораль и привязку оружия и брони к ней, ЕСЛИ её НЕ реально прокачать. Вы хоть не много обращайте внимание на форумы интернета. Вас там грязью закидали уже из за этой морали И псайкера. Здоровья и Мудрости (хотя по второму сомнения))

            A mostrar 1 — 15 de 35 comentários

            22 out. 2019 às 3:42

            Don’t understand what you’re talking about but seems like you don’t understand what a psyker is and how a psyker works. And psyker is most powerfull class in game, only class/build that is able to be as fast as psyker or even faster is crusader with hvy flamer and demo armor. Maybe there is a build for assassine too but didn’t test.

            22 out. 2019 às 5:15

            In the game, the martyr is the most terrible, weak, slow and crooked psyker or magician who has ever seen in the history of games since 1994))) You understand that this class, even if you pump it full of ♥♥♥♥, to begin with, the developers did not pursue to make an excellent class, and to make a levy of money from it, as I understand it, technoadept has come true))) Shame in general

            В игре мартир самый ужасный, слабый, медлительный и сделанный криво псайкер или маг, который вообще видел за историю игр, начиная с 1994 года))) Сами понимаете что этот класс, даже если его прокачать это полное дерьмо, для начала что разработчики преследовали не сделать отличный класс, а сделать побор денег из него, так понимаю техноадепт так и поэвился))) Позор в общем

            22 out. 2019 às 7:10

            As i said you don’t understand how psyker works and psyker isn’t a mage, no magic only warp powers, therefore you summon warp entities at max warp heat.
            I got two lvl 100 max warp heat psykers, most powerfull and most boring class in martyr.

            22 out. 2019 às 7:44

            Well, nonsense, the psyker uses plasma and drafting, which means he belongs to the category of battle mage and summoner, but his characteristics say that he is not a mage or summoner. With that wretched amount of skills and spells that even plaster cannot knock off the wall from the wall. I have a cruiser at level 50, I could go on missions in one, 5 levels older than myself, this is a minimum. He lacked his skills and skills. The psyker is at level 50, wretched MEAT. Especially when two or three triangles are full screen, another two or three green large ogres. In general, tactics, running away from triangles and ogres, in between cases I clean my opponents. THAT’S ♥♥♥♥♥♥♥♥. Tell me why then did you leave this class? For reporting, checkmarks? In style — Here we have made a NEW, BAD class, how do you want to play like that ?!))) I see that I’ve never learned how to make games, if they can’t do such little things, if they don’t know how, then they can only do games on android, And DO NOT douse players on any rawhide. Morality, this is generally ♥♥♥♥, who managed to get those pumped at the beginning. The rest now, not when they don’t pump it, but chasing it for years when the right one appears there, IF it appears at all, with your random number that gives anything, BUT it is opposite or even in place. You may be offended by me, although this is a minus to the developers. In a word, curvature and not thoughtfulness, mockery of the players.

            Ну и бред, псайкер использует плазму и призыв, значит он относится к разряду боевого мага и призывателя, но его характеристики говорят что он не маг и не призыватель. С тем убогим количеством умений и заклинаний, которые даже со стены штукатурку не могут сбить. У меня крузадер на 50 уровне, мог в одного ходить на миссии, на 5 уровней старше себя, это минимум. Ему хватало его навыков и скилов. Псайкер же на 50 уровне, убогое МЯСО. Особенно когда два- три треугольника на весь экран, еще два- три зеленых больших огра. В общем тактика, убегаю от треугольников и огров, между делом чищу противников. ЭТО БРЕД. Скажите для чего вообще тогда этот класс оставили? Для отчетности, галочки? В стиле — Вот МЫ сделали НОВЫЙ, УБОГИЙ класс, как хотите так и играйте?!))) НЕОКОРЕ вижу так и не научилась делать игры, если такие мелочи не могут сделать, если не умеют, тогда им на андроида только игры делать, А НЕ облирать игроков на всякой сыромятине. Мораль, это вообще дерьмо, кто успел в начале получить те прокачали. Остальные теперь не когда не прокачают, а годами гоняться когда там появится нужная, ЕСЛИ вообще появится, с вашим рандомом, который даёт всё что угодно, НО противоположно или вообще на месте тупит. Можите обижаться на меня, хотя это минус разработчикам. Одним словом, кривизна и не продуманность, издевательство над игроками.

            22 out. 2019 às 8:28

            Originalmente postado por -=Azrael=-:

            As i said you don’t understand how psyker works and psyker isn’t a mage, no magic only warp powers, therefore you summon warp entities at max warp heat.
            I got two lvl 100 max warp heat psykers, most powerfull and most boring class in martyr.

            Do you have max other classes? I used to wonder when grouped with random psykers, where is the op I hear about. Sure they do good. But op? In relation to the damage the others can do, wasen’t feeling it.

            Most damage, enchants are open now, by and large. Crusader feels like a war wizard with all the dots, damage types and debuffs being tossed around, that he never could before.. Just like in 40k lore, right. And the assassin has a bunch of unique debuffs just for her.

            Do you know what psyker fire-works are being ignored by the -damaged suffered penalty Perhaps if devs looked into it. Class would not be so dull.

            22 out. 2019 às 8:54

            psaker’s buffs are unsuitable, not for one, not for a party. While working creates problems, when you change weapons, it requires charging skills, so buffs in battle is an unnecessary problem. In battle, the overheating must be raised and much so that overheating is less problematic or creating a direction for those who prefer eternal overheating, I personally can do this and that, BUT the overheating scale for the magician is just ridiculous. The second type of damage from magic, I studied the tree of skills for the psyker and laughed, in fact there is nothing useful for him there. Out of only two magical blows, they stopped my attention, the rest was garbage, which, although useful, BUT NOT suitable for use. Anomalies need to be corrected, first of all, throw out the triangles that create almost one hundred percent death during the battle, remove the ogres from the anomalies (an anomaly is not an anomaly, but not a gate to another dimension), generally anomalies will burn out so that they do not cause much times more damage than opponents, but essentially remove it, because for a mage in light armor there are already enough problems in battle and overheating, it is better to remove the positive effects when overheating, so that life would be spent instead of anomalies. This is for starters, so that the character, at least not much, is suitable for playing without hemorrhoids. Why are there no significant rewards for reaching level 100? Could for the sake of laughter add a scale of morality 1 unit))) And yet, why is it not really possible to pump out the scale of morality if there are no random missions? it’s morality, and morality cannot depend on anyone’s wishes, it’s a personal choice of the direction of the worldview.

            бафы у псакера не годные, не для одного, не для партии. Время работы создает проблемы, когда меняешь оружие, то требуется зарядка навыков, поэтому бафы в бою это лишняя проблема. В бою перегрев нужно поднимать и намного, что бы перегрев был менее проблематичен или создавать направление тех кто предпочитает вечный перегрев, я лично и тем и тем могу, НО шкала перегрева для мага просто смешная. Второе виды уронов от магии, изучал дерево скилов для псайкера и смеялся, по сути там ни чего для него полезного и нету. Из всего только два магических удара остановили мое внимание, остальное мусор, который хоть и полезный, НО НЕ пригодный для использования. Аномалии нужно править, в первую очередь выкинуть в помойку треугольники которые создают почти сто процентов смерть во время боя, убрать огров из аномалий (аномалия это не аномалия, а не врата в другое измерение), вообще аномалии пересмореть, что бы они не наносили во много раз больше урона чем противники, а по сути вообще убрать, потому что для мага в легкой броне и так хватает проблем в бою и перегревом, лучше убериты положительные эффекты при перегреве, что бы тратилась жизнь вместо аномалий. Это для начала, что бы персонаж, хотя бы не много стал годным для игры без гемороя. Почему нет существенных наград за достижение 100 уровня? могли бы ради смеха добавить шкалу морали 1 единицу))) И еще, почему вообще не реально шкалу морали прокачатать если нет случайных миссии? это мораль, а мораль не может зависить от чих либо хотелок, это личный выбор направления мировозрения.

            22 out. 2019 às 10:13

            Originalmente postado por petercarr156:
            Originalmente postado por -=Azrael=-:

            As i said you don’t understand how psyker works and psyker isn’t a mage, no magic only warp powers, therefore you summon warp entities at max warp heat.
            I got two lvl 100 max warp heat psykers, most powerfull and most boring class in martyr.

            Do you have max other classes? I used to wonder when grouped with random psykers, where is the op I hear about. Sure they do good. But op? In relation to the damage the others can do, wasen’t feeling it.

            Most damage, enchants are open now, by and large. Crusader feels like a war wizard with all the dots, damage types and debuffs being tossed around, that he never could before.. Just like in 40k lore, right. And the assassin has a bunch of unique debuffs just for her.

            Do you know what psyker fire-works are being ignored by the -damaged suffered penalty Perhaps if devs looked into it. Class would not be so dull.
            Well yes, two lvl 100 crusaders, one lvl 100 assassine, one lvl 100 TechAdept, two lvl 100 psykers.
            Its all about stacking debuffs on all classes, doesn’t matter what you play, doesn’t even matter if you play melee or ranged. If you can’t stack debuffs fast and use bonus for debuffs you can’t do +11 up to +13 fast.
            Game has major issues with core mechanics(passive trees and combat mechanics).
            Thats why there’re only 3 viable ranged weapons for cursader and only if you get em with +xx% dmg per debuff. As melee cursader you got more options but its still about debuff stacking.

            @Serega_Nomad
            If you can’t handle max warp heat psyker go for zero warp heat psyker, all you need is right gear and issues with warp heat are gone.
            All i read here is «i want easy mode with max dmg».
            You can max out moral only by playing campain, if you’ve done a wrong choices, well than you need to grind prio assas. and hope for right moral choice. Some players like me got max moral even in martyr 1.0.

            22 out. 2019 às 10:33

            Azrael
            You reason when you are mistaken that you are at the top of a mountain, you are at the foot of it. Firstly, I’m not saying that the psyker needs to be completely driven into the category of a schoolboy, BUT at the moment, he is at the stage of raw garbage. Imagine this situation. You and the army are on the battlefield, an enemy soldier kicks out to you and starts to run in circles from anomalies, while instead of war with you, he hides behind your backs in order to survive. Yes, your army is described with laughter, and any commander such as a psyker will shoot on the spot, because he is a threat to any operation, and it is not worth it to spend the resources of the empire on propagating defective wars. Second, morality, you obviously have long pumped to the maximum. Because now, on the plot, it is not fully pumped, and the remainder is pumped only on random daily missions. In two weeks, I didn’t have one needed. You can’t go with someone to the party if he gets the right one for you, or rather you won’t count. You will not count any party that goes into morality, only the squad leader. So it turns out that there is a moral direction, but there’s no other way to pump it, except to wait for a random mission that will add 15 points to you, in my case I need 60. In two weeks I haven’t come across not one, for how long I can to pump morality?))))))

            Вы рассуждаете заблуждаясь, что находитесь на вершине горы, вы у подножия ее. Во первых я не говорю что псайкера полностью нужно загнать в разряд школьника, НО на данный момент, он находится на стадии, сырого мусора. Представьте такую ситуацию. Вы с армией на поле боя, к вам выбигает солдат противника и начинает бегать кругами от аномалий, при этом, вместо войны с вами он, прячется за ваши спины для того что бы выжить. Да ваша армия со смеха описается, а любой полководец таких как псайкер, пристрелит на месте, потому что он угроза любой операции, и не стоит того что бы тратить ресурсы империи на размножение бракованных войнов. Второе, мораль вы явно уже давно прокачали до максимума. Потому что сейчас, на сюжете она полностью не прокачивается, а остаток только на случайных ежедневных миссиях вкачивать. За две недели, у меня не одной нужной не выпало. Вы не можите пойти с кем то в пати, если ему выпадет нужная вам, точнее вам не засчитается. Вам не засчитается любая пати что пойдет на мораль, только командиру отряда. Вот так получается, что есть направление морали, но прокачать его не где, кроме как ждать, когда попадется случайная миссия, которая вам добавит 15 баллов, в моем случае нужно 60. За две недели мне не попалось не одной, за какое время я смогу прокачать мораль?))))))

            22 out. 2019 às 10:56

            idk i play zero warp heat psyker same powerfull same boring but without anomalies xD

            22 out. 2019 às 13:35

            Originalmente postado por evil#NoRevolutionItsEvolution:
            idk i play zero warp heat psyker same powerfull same boring but without anomalies xD

            @Serega_Nomad
            I’m sorry this is just mimimi, again if you can’t handle max warp heat psyker go for zero warp heat, problem solved.
            Oh wait you can’t reach max moral in two weeks? Game too hard nerf game!

            22 out. 2019 às 18:53

            I think what he is trying to say is, it doesn’t make sense that the psyker will spawn anomalies in battle. Why would the empirium of man waste time and money on a person that could jeopardize an entire operation because a demon of nurgle warped out of his butt, or cutting his fellow guardsmen in halft with purple laser.

            What I imagine they did with this class is to aim for the tabletop feel of miscasting I guess, but honestly I can’t really remember if there were misscast in 40k so feel free to correct me. xD If it is the case though, we have to remember it is a feature to balance mages like cannons blowing up in fantasy tabletop.

            None the less, I felt it was harder to level up this char (and he is not max level, only got a high level crusader), but compared to the crusader he feels a lot harder to keep alive, because I couldn’t utilize cover if I wasn’t managing my heat. Then I had to leave cover so I didn’t get killed by anomalies. And if I had to manage my heat then the big melee dudes would just get all up in my face before I could kill them on higher levels forcing me to play on lower and reducing my EXP gain. But I never felt he was weak because as soon as you get some decent gear and get a good skill combo he starts to melt things quite well.

            But what I really feel though is they missed a nice opportunity here. The anomalies won’t attack or hurt the enemy, they should though, imagine being able to make crazy builds with anomaly spawning because you just let go and let the power of the warp consume you. They got it a little bit by making perks that increase your damage with higher warp heat. But just spawning all sorts of raging hell because you kep letting the warp consume you, making you feel you are on the brink of going chaos.

            Besides, he is the only class that really benefit from the renegade morality, or what it is called, I can’t really remember. Mainly because he deals a lot of warp damage. So it would fit perfectly with his personality, especially when he screams TRUE POWER!

            22 out. 2019 às 21:29

            I play moments in martyr, from the first days of the game, in incentive. The first crusader, pumped to level 50, then the maximum in 128 hours. Since then, the game has changed little, although there have been so many updates. We finalized the balance, made the game so that a good loot would be a rarity. Made the game more single player. Any attempt to play a common mission causes long expectations or an inscription that is not supported. Personal opinion, for a network game, at the level of dullness, it’s enough to launch for everyone on the screen a window with information that someone has started collecting a detachment for the network (everything is simple and stupid, the main thing is more efficient). Secondly, as I said in games since 1994(a warhammer of 40,000, in 2007, was wiped up with holes on a network with friends, and it’s very annoying that developers are chasing more money from new games than the quality of these games), for me there are no games that are difficult for me, BUT there are a number of games that are crooked and unfinished, especially modern ones that have been finalized for years, what can be done in half a year, the main thing is to hear and listen, not all. At the moment, my psyker is level 55, I do not actively download it. As I said, anomalies are like open door at the zoo or triangles that, with active actions, cover the entire screen, and I jabberly use the skills of a psyker. These anomalies are death for the psyker, but do not kill opponents; either, the developers need to correct or throw such anomalies into the trash, along with the psyker. Anomalies that chase one on the battlefield, THE SAME anomaly, what is it chasing like a reasonable clot of energy ?!))) STUPIDness. I like to play with overheating, but the developers can’t do it, the little things in the game are more adequate, and as you know, any picture and opinion consists of little things. If there are other ways to improve morale, share it, BUT check the information before that yourself, because a lot has been fixed. It’s not difficult to go every day on the +8 and +10 mission series, hoping to raise morale, BUT two weeks and more than one point, this is too much for any game.

            Играю моментами в мартир, с первых дней игры,в стиме. Первого крестоноса, прокачал до 50 уровня, тогда максимального за 128 часов. С тех пор игра мало изменилась, хоть и столько обновлений было. Доработали баланс, сделали игру так что бы хороший лут, был редкостью. Сделали из игры больше сингплеер. Любая попытка поиграть в общую миссию, вызывает долгие ожидания или надпись что не потдерживается. Личное мнение, для сетевой игры, на уровне тупости, достаточно запускать для всех на экране, окно с информацией, что кто то запустил сбор отряда для сетевой (все просто и тупо, главное более эффективно). Второе, я в играх как говорил с 1994 года(вархаммер 40 000, в 2007 году, до дыр по сети с друзьями затерли и очень досадно что разработчики гонятся больше за деньгами от новых игр, чем за качеством этих игр), для меня нету игр которые для меня сложные, НО есть разряд игр которые кривые и не доработанные, особенно современные, которые дорабатывают годами, то что можно сделать за пол года, главное слышать и слушать, не всех. На данный момент мой псайкер 55 уровня, не активно его качаю. Как и говорил, аномалии которые, как дверь открытых дверей в зоопарке или треугольники, которые при активных действиях покрывают весь экран, а я яктивно использую навыки псайкера. Эти аномалии смерть для псайкера, но не убивает противников, вариант либо, такие аномалии разработчикам нужно поправить или выкинуть в мусор, вместе с псайкером. Аномалии которые гоняются за одним на поле боя, ЭТО ЖЕ аномалия, какого она гоняется как разумный сгусток энергии?!))) ТУПОСТЬ. Мне нравится играть с перегревом, НО разработчики не могут сделать, мелочи в игре, более адекватными, а как известно из мелочей состоит любая картина и мнение. Если есть другие способы как повысить мораль, поделитесь, НО информацию перед этим сами проверьте, потому что многое поправили. Не сложно ходить каждый день на серии миссии +8 и +10, в надежде поднять мораль, НО две недели и не одного балла, это слишком для любой игры.

            23 out. 2019 às 9:54

            Originalmente postado por Svend Svendebrev:

            I think what he is trying to say is, it doesn’t make sense that the psyker will spawn anomalies in battle. Why would the empirium of man waste time and money on a person that could jeopardize an entire operation because a demon of nurgle warped out of his butt, or cutting his fellow guardsmen in halft with purple laser.

            Because in 40K human life is the LEAST precious commodity. Power is what matters. For the Imperium or against it, power is ALL that matters in the grim darkness of the far future.

            The Inquisition does not trust ANYONE . That said, if you can do the job, they will use you.

            Psykers in 40K are not a class that fit any other game.There are things that come close, true, but nothing that I have seen anywhere else is quite so dangerous or quite so powerful as a psyker in 40K. Yes, they can fry entire legions of bad guys with a mere thought. But there is always the chance of that pesky demon popping out of the Warp and eating their soul. (and anyone else in he area!)

            Game has problems, that is not in question. The Psyker in this game is pretty much a fit for the type of being in 40K. Incredibly powerful and incredibly dangerous to himself as well as his allies. The Inquisition will use him, sure. Trust him? HA! Not a chance.

            Even with all of the training, expense, time spent in equipping and readying the Inquisitor for duty they will not, CANNOT, be trusted. There will ALWAYS be someone watching them form the shadows, ready to act if ANY of them go too far. Probably another Inquisitor. Hence why so few of them get along with each other. it is not paranoia when they ARE all out to get you.

            Última alteração por Kalenath; 23 out. 2019 às 9:59

            23 out. 2019 às 10:06

            Originalmente postado por Kalenath:
            Originalmente postado por Svend Svendebrev:

            I think what he is trying to say is, it doesn’t make sense that the psyker will spawn anomalies in battle. Why would the empirium of man waste time and money on a person that could jeopardize an entire operation because a demon of nurgle warped out of his butt, or cutting his fellow guardsmen in halft with purple laser.

            Because in 40K human life is the LEAST precious commodity. Power is what matters. For the Imperium or against it, power is ALL that matters in the grim darkness of the far future.

            The Inquisition does not trust ANYONE . That said, if you can do the job, they will use you.

            Psykers in 40K are not a class that fit any other game.There are things that come close, true, but nothing that I have seen anywhere else is quite so dangerous or quite so powerful as a psyker in 40K. Yes, they can fry entire legions of bad guys with a mere thought. But there is always the chance of that pesky demon popping out of the Warp and eating their soul. (and anyone else in he area!)

            Game has problems, that is not in question. The Psyker in this game is pretty much a fit for the type of being in 40K. Incredibly powerful and incredibly dangerous to himself as well as his allies. The Inquisition will use him, sure. Trust him? HA! Not a chance.

            Even with all of the training, expense, time spent in equipping and readying the Inquisitor for duty they will not, CANNOT, be trusted. There will ALWAYS be someone watching them form the shadows, ready to act if ANY of them go too far. Probably another Inquisitor. Hence why so few of them get along with each other. it is not paranoia when they ARE all out to get you.
            I just tried to say what he wanted to say. As I said, I like the whole overheat stuff. But I don’t know if you read the whole post. I am quite familiar with the lore of 40k, I just can’t remember all the rules because it has been many years since i played the tabletop.

            23 out. 2019 às 12:11

            I read the comments, I see everyone is happy, that horror is more precisely a psyker, with a curvature from the developers. NEOCORE wanted to spit on the players, raised money and is already doing a new requisite. I am sure of this opinion now. As I said, such game developers need to drive in the neck with resources such as STIM. What for me personally, I’ll get to the psyker level 100 and put a HUGE minus the game, or rather NEOCORE. I think the discussion can be closed, for its uselessness. Health and Wisdom

            Почитал комментарии, вижу всех устраивает, тот ужас точнее псайкер, с кривизной от разработчиков. НЕОКОРЕ плевать хотели на игроков, собрали деньги и уже новый побор делают. Вот такого мнения теперь уверен. Как и говорил, таких разработчиков игр, нужно в шею гнать с таких ресурсов, как СТИМ. Что лично для меня, докачаю до 100 уровня псайкера и поставлю ОГРОМНЫЙ минус игре, вернее НЕОКОРЕ. Думаю обсуждение можно закрывать, за его бесполезностью. Здоровья и Мудрости

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *