Как сделать сечение в автокаде 3д
Перейти к содержимому

Как сделать сечение в автокаде 3д

  • автор:

Как сделать сечение в автокаде 3д

Работа с 3D моделями

Сечение 3D тел

Построение сечений и 2D чертежей из 3D моделей

Предусмотрена возможность построения поперечного сечения 3D тела с помощью пересечения плоскости и твердотельных объектов для создания области. Можно также использовать режущую плоскость, называемую объект-сечение, которая позволяет рассматривать в режиме реального времени виды поперечных сечений в 3D модели. Виды сечений можно зафиксировать в качестве плоскостных представлений.

Темы в этом разделе
  • Сечение 3D тел Имеется возможность построения поперечного сечения 3D тела. Результатом является двумерный объект, имеющий форму соответствующего сечения. Предусмотрена также возможность использования режущей плоскости, называемой объект-сечение, которая позволяет увидеть в режиме реального времени профиль разреза пересечённых тел.
  • Работа с объектами-сечениями Можно строить виды сечений из 3D моделей, определяемые тем, в каком месте прозрачная режущая плоскость, называемая объект-сечение, пересекает модель. Если на объекте-сечении активна функция псевдоразреза, можно увидеть внутренние детали модели при неподвижной режущей плоскости или при её перемещении через 3D модель. Применение псевдоразреза позволяет динамически изменять профиль среза пересекаемого тела.
  • Применение псевдоразреза Если для объекта-сечения включена функция псевдоразреза, в пространстве модели можно динамически строить сечения 3D модели. При перемещении объекта-сечения через 3D модель его прозрачный указатель секущей плоскости разрезает тело, поверхность или область в режиме реального времени.
  • Создание 2D и 3D сечений Предусмотрена возможность создания представления области поперечного сечения в виде 2D или 3D блока в месте пересечения 3D модели объектом-сечением.
  • Создание плоского вида Командой ПЛОСКСНИМОК создаётся плоский вид всех 3D тел и областей текущего вида.
  • Сечение 3D тел
  • Упрощение и проверка корректности 3D тел

Как сделать сечение в автокаде 3д

Создание объекта-сечения, который представляет собой секущую плоскость, проходящую через 3D объект

Меню: Рисование Моделирование Секущая плоскость В командной строке введите «секплоскость».
Ввод команды: секплоскость
Пульт управления : Панель создания 3D объектов, Секущая плоскость

Построение объекта-сечения выполняется независимо от тела посредством выбора любой точки в области рисования, не лежащей на грани. Первая точка — эта точка поворота объекта-сечения. Вторая точка позволяет создать объект-сечение.

Выберите грань или любую точку для расположения линии сечения или [ Построить сечение / Ортогональное ]: Указать точку или задать опцию

Выравнивание объекта-сечения параллельно грани осуществляется посредством выбора грани на теле или в области.

Построение объекта-сечения выполняется посредством выбора любой точки в области рисования, не лежащей на грани. Первая точка — эта точка поворота объекта-сечения. Вторая точка позволяет создать объект-сечение.

Определение объекта-сечения посредством указания множества точек для создания ломаной линии сечения.

Начальная точка: Указать точку (1)

Следующая точка: Указать точку (2)

Укажите следующую точку или нажмите ENTER для завершения: Указать точку (3) или нажать ENTER.

Укажите следующую точку в направлении вида сечения: Указать точку для обозначения направления секущей плоскости

Эта опция позволяет создать объект-сечение в состоянии контура сечения с отключенным режимом псевдоразреза.

Выравнивание объекта-сечения ортогонально по отношению к ПСК.

Задайте ориентацию выравнивания сечения: [Спереди/Сзади/Сверху/Снизу/Слева/Справа]: Задать опцию

Объект-сечение создается с заданной ориентацией относительно ПСК (а не текущего вида) и содержит все 3D объекты. Эта опция позволяет создать объект-сечение в состоянии секущей плоскости с включенным режимом псевдоразреза.

  • Диалоговое окно «Параметры сечения»
  • СДВИГ

Создание видов по 3D-модели

Опишем методику генерирования стандартных видов и сечений по трехмерной модели. Часто этот способ изображения изделия на чертеже является оптимальным.

При трехмерном моделировании конструктор зачастую лучше представляет себе будущее изделие или деталь и имеет в своем распоряжении больше средств для проектирования и сопоставления его/ее с другими элементами конструктивного узла или сборки. Однако на рабочих чертежах детали принято изображать набором стандартных «плоских» видов. В Autocad есть способы быстрого и точного «превращения» объемной модели в набор таких видов, один из которых мы и рассмотрим.

1. Исходной моделью для урока послужит трехмерная модель фланца. Откроем соответствующий файл и сохраним его под другим именем (вы можете создать другую модель – методика является общей для любых твердотельных объектов Autocad).

Перейдем к интерфейсу 3D моделирование (3D Modeling), если до этого был активирован другой. Включим опцию Вкладка листа (Layout/Model) в панели Вид (View), которая позволяет быстро переключаться между пространством листа и модели.

Создание видов по 3D-модели 01

Создание видов по 3D-модели 02

2. Кратко о пространстве модели и пространстве листа: первое предназначено непосредственно для моделирования и черчения, основным назначением второго является оформление и подготовка чертежа к печати.

Магазин курсов студии Vertex

Пространство модели содержит проектируемый объект, пространство листа может включать один или несколько независимых видовых экранов (Viewports), которые позволяют на одном листе разместить требуемые виды, разрезы и сечения одного и того же объекта. Также в пространстве листа обычно располагают стандартный формат, основную надпись, технические требования и т.д. В одном файле может быть несколько листов, пространство модели всегда одно.

Мы будем работать в листе, поэтому перейдем к Листу1 (Layout1), нажав соответствующую кнопку строки состояния:

Создание видов по 3D-модели 03

Мы увидим нечто подобное:

Создание видов по 3D-модели 04

Это видовой экран, который задан по умолчанию. Нам он не подходит, поэтому просто удалим его, как любой другой объект.

3. Создадим первый из стандартных видов – вид сверху. Для этого служит команда Вид твердого тела (Solid View) панели Моделирование (3D Modeling):

Создание видов по 3D-модели 05

Команда позволяет создавать стандартные виды разными способами. Сейчас нам нужен вариант ПСК (UCS), в котором вид создается на базе системы координат модели. Выбираем его из экранного меню, открывающегося по правому клику. Таким же образом выбираем ПСК (UCS), которая будет являться основой для вида, в данном случае – мировую, т.е. МСК (World UCS).

Создание видов по 3D-модели 06

Создание видов по 3D-модели 07

На запрос масштаба вида либо соглашаемся с предложенной единицей, т.е. 1:1, либо вводим свой вариант масштаба. Затем команда попросит указать центр будущего вида, причем его можно указывать несколько раз, чтобы подобрать наилучший вариант. Когда такой вариант выбран, жмем Enter и по запросу команды указываем границы видового экрана:

Создание видов по 3D-модели 08

Наконец, команда запрашивает имя экрана – вводим произвольное имя и жмем Enter. Первый видовой экран почти готов. Нужно только переключиться к каркасному отображению. Для этого делаем двойной клик «на территории» вида и переходим к отображению 2D-каркас (2D Wireframe) (панель Вид (View)).

Создание видов по 3D-модели 09

Чтобы выйти из видового экрана в лист, делаем двойной клик на чистом пространстве листа. В итоге получаем первый стандартный вид:

Создание видов по 3D-модели 10

Если при масштабе 1:1 изображение детали слишком мало или слишком велико, масштаб можно скорректировать. Для этого выделяем видовой экран, как обычный объект, и в меню Масштаб выбранного видового экрана (Viewport scale) выбираем нужный масштаб.

Создание видов по 3D-модели 11

4. Первый видовой экран готов для дальнейшей работы. Теперь на его базе можно создать другие виды на объект.

Используем ту же команду, что и для первого экрана – Вид твердого тела (Solid View) (Моделирование (3D Modeling)). Только теперь вместо опции ПСК (UCS) выбираем опцию Орто (Ortho) – она строит ортогональные виды на базе уже созданных экранов. После этого команда запросит сторону проекции. Фронтальный вид получается из вида сверху при проецировании «снизу вверх» (по чертежу). Поэтому указываем нижнюю сторону вида сверху:

Создание видов по 3D-модели 12

Затем уже известным нам способом указываем центр будущего вида, его границы и задаем имя. В итоге мы получаем на чертеже второй вид – вид спереди, или фронтальный. Заметим, что порядок создания видов не связан с их важностью и выбирается из соображений удобства построения. Итак, вот два вида:

Создание видов по 3D-модели 13

5. Теперь построим разрез, который пройдет через ось фланца.

Разрезы тоже строятся на базе существующих видовых экранов, и для их построения служит та же команда Вид твердого тела (Solid View). В экранном меню выбираем опцию Сечение (Section). Строить разрез мы будем на основе фронтального вида, он должен выделиться после выбора Сечение (Section).

Если выделился другой вид, просто кликаем курсором на нужном нам видовом экране. Команда попросит Specify first point of cutting plane: ,то есть указать первую точку линии разреза.

Выбираем точку, лежащую на оси фланца. При этом обязательно должна быть включена объектная привязка, а в ее опциях – привязка к центру. Тогда при наведении на ось фланца в районе отверстия загорится желтая окружность – значок привязки к центру. Вторую точку указываем произвольно на той же вертикальной оси.

Создание видов по 3D-модели 14

Затем указываем «сторону, с которой смотреть», масштаб разреза, центр изображения, границы видового экрана и его имя – как и в предыдущие разы. В итоге видим все видовые экраны чертежа:

Создание видов по 3D-модели 15

6. Теперь самое интересное – воспользуемся возможностью Autocad создавать контурные изображения твердых тел и их разрезов в автоматическом режиме (напомним, что сейчас мы видим исходный объект, только «снятый» с разных ракурсов, со всеми видимыми и невидимыми линиями).

Для того, чтобы привести виды к стандартам инженерной графики, воспользуемся командой Чертеж твердого тела (Solid Drawing) с той же панели Моделирование (3D Modeling). На запрос команды просто укажем все три видовых экрана. Она автоматически скроет модель в каждом из них, а вместо этого появятся видимые линии и штриховка, расположенные в соответствующих слоях:

Создание видов по 3D-модели 16

Осталось исправить некоторые огрехи. Во-первых, скроем невидимые линии на фронтальном виде. Для этого изменим параметры рабочего пространства на 2D Рисование и аннотации (2D Drafting & Annotation).

Заходим в этот вид двойным кликом, затем в окне управления слоями «замораживаем» соответствующий слой в текущем видовом экране. Слои с невидимыми линиями обозначены «HID», с видимыми – «VIS», а со штриховкой – «HAT». Символы до дефиса – имя видового экрана, при создании которого появился слой.

Создание видов по 3D-модели 17

Чтобы сделать штриховку на разрезе правильной, заходим в видовой экран №3 и делаем двойной клик по штриховке. В открывшемся окне редактора штриховки изменяем ее параметры (рисунок и, если нужно, масштаб и наклон). Должен получиться такой чертеж:

Создание видов по 3D-модели 18

7. Как видим, практически все в порядке – виды соосны, невидимые линии не видны, штриховка изображена правильно. Теперь вы можете довести мелочи: управляя свойствами слоев, сделать видимые линии «жирными», погасить слой VPORTS, в котором находятся рамки видов, добавить текстовые надписи, размеры и т.д. Вот промежуточный этап оформления чертежа:

Создание видов по 3D-модели 19

Мы изучили очень полезный инструмент среды Autocad, перекладывающий рутинную работу с конструктора на машину. Эффект станет особенно ощутимым, когда вам придется проектировать сложные детали и узлы – вы сможете сэкономить время, обезопасить себя от ошибок и уделить большую часть времени именно процессу проектирования.

Создание 2D- или 3D- разреза

Используйте эту процедуру для создания 2D или 3D разреза. После вычерчивания линии разреза, разрез извлекается из линии вместе с объектами, выбранными в модели здания.

Совет: Перед созданием разреза, разморозьте и включите все слои, содержащие объекты, которые требуется включить в разрез. Объекты на слоях, которые отключены или заморожены, не могут составлять часть выборки для разреза. Для улучшения качества исполнения отключите слои объектов, которые вам не нужно включать в разрез.

Осторожно: Если требуется вставить 2D разрез на вид в плане, убедитесь, что настройки экранного представления для вида в плане не разрезают объекты в диапазоне этого представления. В этом случае результат разреза не будет отображаться в виде сверху. Для того чтобы такого не произошло, щелкните вкладку «Управление» панель «Стиль и отображение» «Диспетчер стилей» . Выберите экранное представление «План» для текущей конфигурации экранного представления. На вкладке «Параметры отображения» убедитесь, что стерты данные «Рассекать АД-объекты с учетом экранной конфигурации».

  1. Постройте линию разреза на чертеже.
  2. Выберите линию сечения и щелкните вкладку «Линия сечения здания» панель «Редактирование» «Создание сечения» .
  3. Выберите тип объекта разреза, который требуется создать.
Если требуется создать. то.
2D разрез, выберите объект 2D разреза/фасада без невидимых линий.
3D разрез, выберите объект 3D разреза/фасада.

  • Для получения стиля выберите стиль для 2D разреза. Если требуется использовать конкретный стиль, выберите его из опции «Стиль формирования». Другими словами, используйте стандартный стиль. В 3D разрезах не используются стили.
  • В опции «Набор объектов» нажмите на и выберите объекты, которые требуется включить в разрез По окончании выбора объектов нажмите ENTER.

    Прим.: Если выбирается объект, который не требуется включать в сечение, удерживайте нажатой клавишу SHIFT и снова выберите объект для удаления его из набора.

    Если требуется… то.
    графически указать местоположение, нажмите на (указать точку) и укажите местоположение нового объекта разреза на чертеже.
    указать координаты точки вставки для разреза, введите координаты X, Y и Z для местоположения нового объекта разреза.

    Можно редактировать определенные характеристики разреза для контроля места и отображения.

    Можно также использовать стиль 2D разреза для контроля отображения выбранных объектов в 2D разреза, и при этом можно контролировать отображение индивидуальных линий в 2D разрезе.

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *