Как передать по ссылке python
Аргументы, которые представляют переменные или константы, могут передаваться в функцию по значению (by value) и по ссылке (by reference).
При передаче аргументов по значению функция получает копию значения переменных и констант. Например:
#include void square(int); // прототип функции int main() < int n ; std::cout void square(int m) < m = m * m; // изменяем значение параметра std::cout Before square: n = 4 In square: m = 16 After square: n = 4
Почему так происходит? При компиляции функции для ее параметров выделяются отдельные участки памяти. При вызове функции вычисляются значения аргументов, которые передаются на место параметров. И затем значения аргументов заносятся в эти участки памяти. То есть функция манипулирует копиями значений объектов, а не самими объектами.
Передача параметров по ссылке
При передаче параметров по ссылке передается ссылка на объект, через которую мы можем манипулировать самим объектов, а не просто его значением. Так, перепишем предыдущий пример, используя передачу по ссылке:
#include void square(int&); // прототип функции int main() < int n ; std::cout void square(int& m) < m = m * m; // изменяем значение параметра std::cout по ссылке. Ссылочный параметр связывается непосредственно с объектом, поэтому через ссылку можно менять сам объект. То есть здесь при вызове функции параметрmв функцииsquareбудет представлять тот же объект, что и переменнаяnИ если мы скомпилируем и запустим программу, то результат будет иным:
Before square: n = 4 In square: m = 16 After square: n = 16Передача по ссылке позволяет возвратить из функции сразу несколько значений. Также передача параметров по ссылке является более эффективной при передаче очень больших объектов. Поскольку в этом случае не происходит копирования значений, а функция использует сам объект, а не его значение.
От передачи аргументов по ссылке следует отличать передачу ссылок в качестве аргументов:
#include void square(int); // прототип функции int main() < int n = 4; int &nRef = n; // ссылка на переменную n std::cout void square(int m) < m = m * m; // изменяем значение параметра std::cout Before square: n = 4 In square: m = 16 After square: n = 4Передача параметров по значению больше подходит для передачи в функцию небольших объектов, значения которых копируются в определенные участки памяти, которые потом использует функция.
Передача параметров по ссылке больше подходит для передачи в функцию больших объектов, в этом случае не нужно копировать все содержимое объекта в участок памяти, за счет чего увеличивается производительность программы.
Преобразования типов
Передача параметров по значению и по ссылке отличаются еще одним важным моментом. С++ может автоматически преобразовывать значения одних типов в другие, в том числе если подобные преобразования сопровождаются потерей точности (например, преобразование от типа double к типу int). Но при передаче параметров по ссылке неявные автоматические преобразования типов исключены. Так, рассмотрим пример:
#include void printVal(int); void printRef(int&); int main() < double value; printVal(value); // 3 printRef(value); // ! Ошибка > void printVal(int n) < std::cout void printRef(int& n)
Здесь определены две практически идентичные функции. Только функция printVal получает параметр по значению, а функция printRef - по ссылке. При вызове в обе функции передается число типа double . Но параметр обоих функций представляет тип int . И если при передаче по значению переданное число double успешно преобразуется в int (пусть и с потерей точности), то при передаче по ссылке мы столкнемся с ошибкой на этапе компиляции. Это еще одна причина, почему нередко рекомендуется передавать значения по ссылки - исключается вероятность предвиденных и иногда нежелательных преобразований типов.
Как передать по ссылке python
Существует два способа передачи параметров в метод в языке C#: по значению и по ссылке .
Передача параметров по значению
Наиболее простой способ передачи параметров представляет передача по значению, по сути это обычный способ передачи параметров:
void Increment(int n) < n++; Console.WriteLine($"Число в методе Increment: "); > int number = 5; Console.WriteLine($"Число до метода Increment: "); Increment(number); Console.WriteLine($"Число после метода Increment: ");Число до метода Increment: 5 Число в методе Increment: 6 Число после метода Increment: 5При передаче аргументов параметрам по значению параметр метода получает не саму переменную, а ее копию и далее работает с этой копией независимо от самой переменной.
Так, выше при вызове метод Increment получает копию переменной number и увеличивает значение этой копии. Поэтому в самом методе Increment мы видим, что значение параметра n увеличилось на 1, но после выполнения метода переменная number имеет прежнее значение - 5. То есть изменяется копия, а сама переменная не изменяется.
Передача параметров по ссылке и модификатор ref
При передаче параметров по ссылке перед параметрами используется модификатор ref :
void Increment(ref int n) < n++; Console.WriteLine($"Число в методе Increment: "); > int number = 5; Console.WriteLine($"Число до метода Increment: "); Increment(ref number); Console.WriteLine($"Число после метода Increment: ");Число до метода Increment: 5 Число в методе Increment: 6 Число после метода Increment: 6При передаче значений параметрам по ссылке метод получает адрес переменной в памяти. И, таким образом, если в методе изменяется значение параметра, передаваемого по ссылке, то также изменяется и значение переменной, которая передается на его место..
Так, в метод Increment передается ссылка на саму переменную number в памяти. И если значение параметра n в Increment изменяется, то это приводит и к изменению переменной number, так как и параметр n и переменная number указывают на один и тот же адрес в памяти.
Обратите внимание, что модификатор ref указывается как перед параметром при объявлении метода, так и при вызове метода перед аргументом, который передается параметру.
Выходные параметры. Модификатор out
Выше мы использовали входные параметры. Но параметры могут быть также выходными. Чтобы сделать параметр выходным, перед ним ставится модификатор out :
void Sum(int x, int y, out int result)
Здесь результат возвращается не через оператор return , а через выходной параметр result. Использование в программе:
void Sum(int x, int y, out int result) < result = x + y; >int number; Sum(10, 15, out number); Console.WriteLine(number); // 25Причем, как и в случае с ref ключевое слово out используется как при определении метода, так и при его вызове.
Также обратите внимание, что методы, использующие такие параметры, обязательно должны присваивать им определенное значение. То есть следующий код будет недопустим, так как в нем для out-параметра не указано никакого значения:
void Sum(int x, int y, out int result)
Прелесть использования подобных параметров состоит в том, что по сути мы можем вернуть из метода не одно значение, а несколько. Например:
void GetRectangleData(int width, int height, out int rectArea, out int rectPerimetr) < rectArea = width * height; // площадь прямоугольника - произведение ширины на высоту rectPerimetr = (width + height) * 2; // периметр прямоугольника - сумма длин всех сторон >int area; int perimetr; GetRectangleData(10, 20, out area, out perimetr); Console.WriteLine($"Площадь прямоугольника: "); // 200 Console.WriteLine($"Периметр прямоугольника: "); // 60Здесь у нас есть метод GetRectangleData, который получает ширину и высоту прямоугольника (параметры width и height). А два выходных параметра мы используем для подсчета площади и периметра прямоугольника.
При этом можно определять переменные, которые передаются out -параметрам в непосредственно при вызове метода. То есть мы можем сократить предыдущий пример следующим образом:
void GetRectangleData(int width, int height, out int rectArea, out int rectPerimetr) < rectArea = width * height; rectPerimetr = (width + height) * 2; >GetRectangleData(10, 20, out int area, out int perimetr); Console.WriteLine($"Площадь прямоугольника: "); // 200 Console.WriteLine($"Периметр прямоугольника: "); // 60При этом, если нам неизвестен тип значений, которые будут присвоены параметрам, то мы можем для их определения использовать оператор var :
GetRectangleData(10, 20, out var area, out var perimetr); Console.WriteLine($"Площадь прямоугольника: "); // 200 Console.WriteLine($"Периметр прямоугольника: "); // 60Входные параметры. Модификатор in
Кроме выходных параметров с модификатором out метод может использовать входные параметры с модификатором in . Модификатор in указывает, что данный параметр будет передаваться в метод по ссылке, однако внутри метода его значение параметра нельзя будет изменить. Например, возьмем следующий метод:
void GetRectangleData(in int width, in int height, out int rectArea, out int rectPerimetr) < //width = 25; // нельзя изменить, так как width - входной параметр rectArea = width * height; rectPerimetr = (width + height) * 2; >int w = 10; int h = 20; GetRectangleData(w, h, out var area, out var perimetr); Console.WriteLine($"Площадь прямоугольника: "); // 200 Console.WriteLine($"Периметр прямоугольника: "); // 60В данном случае через входные параметры width и height в метод передаются значения, но в самом методе мы не можем изменить значения этих параметров, так как они определены с модификатором in .
Передача по ссылке в некоторых случаях может увеличить произодительность, а использование оператора in гарантирует, что значения переменных, которые передаются параметрам, нельзя будет изменить в этом методе.
ref-параметры только для чтения
В примерах выше можно было изменять значение ref -параметра. Однако иногда это может быть нежелательно. И чтобы гарантировать, что ref -параметр не изменит своего значения, начиная с версии C# 12 можно применять ref -параметры только для чтения. Такие параметры предваряются ключевым словом readonly :
void Increment(ref readonly int n) < // n++; // нельзя, иначе будет очишка компиляции Console.WriteLine($"Число в методе Increment: "); > int number = 5; Increment(ref number); Console.WriteLine($"Число после метода Increment: ");В данном случае в метод Increment параметр n передается по ссылке и при этом он доступен только для чтения. При попытке изменить его значение мы получим ошибку на этапе компиляции.
Функции в языке C. Передача аргументов по значению и по ссылке
Язык C как и большинство других языков программирования позволяет создавать программы, состоящие из множества функций, а также из одного или нескольких файлов исходного кода. До сих пор мы видели только функцию main , которая является главной в программе на C , поскольку выполнение кода всегда начинается с нее. Однако ничего не мешает создавать другие функции, которые могут быть вызваны из main или любой другой функции. В этом уроке мы рассмотрим создание только однофайловых программ, содержащих более чем одну функцию.
При изучении работы функций важно понимать, что такое локальная и что такое глобальная переменные. В языке программирования C глобальные (внешние) переменные объявляются вне какой-либо функции. С их помощью удобно организовывать обмен данными между функциями, однако это считается дурным тоном, т.к. легко запутывает программу. Локальные переменные в Си называют автоматическими. Область действия автоматических переменных распространяется только на ту функцию, в которой они были объявлены. Параметры функции также являются локальными переменными.
Структурная организация файла, содержащего несколько функций, может выглядеть немного по-разному. Так как выполнение начинается с main() , то ей должны быть известны спецификации (имена, количество и тип параметров, тип возвращаемого значения) всех функций, которые из нее вызываются. Отсюда следует, что объявляться функции должны до того, как будут вызваны. А вот определение функции уже может следовать и до и после main() . Рассмотрим такую программу:
#include // объявление функции float median (int a, int b); int main () { int num1 = 18, num2 = 35; float result; printf("%10.1f\n", median(num1, num2)); result = median(121, 346); printf("%10.1f\n", result); printf("%10.1f\n", median(1032, 1896)); } // определение функции float median (int n1, int n2) { float m; m = (float) (n1 + n2) / 2; return m; }В данном случае в начале программы объявляется функция median . Объявляются тип возвращаемого ею значения ‒ float , количество и типы параметров ( int a, int b ). Обратите внимание, когда объявляются переменные, то их можно группировать: int a, b; . Однако с параметрами функций так делать нельзя, для каждого параметра тип указывается отдельно: (int a, int b) .
Далее идет функция main , а после нее ‒ определение median . Имена переменных-параметров в объявлении функции никакой роли не играют. Их вообще можно опустить, например, float median (int, int); . Поэтому когда функция определяется, то имена параметров могут быть другими, однако тип и количество должны строго совпадать с объявлением.
Функция median() возвращает число типа float . Оператор return возвращает результат выполнения переданного ему выражения; после return функция завершает свое выполнение, даже если далее тело функции имеет продолжение. Функция median() вычисляет среднее значение от двух целых чисел. В выражении (float) (n1 + n2) / 2 сначала вычисляется сумма двух целых чисел, результат преобразуется в вещественное число и только после этого делится на 2. Иначе мы бы делили целое на целое и получили целое (в таком случае дробная часть просто усекается).
В теле main функция median() вызывается три раза. Результат выполнения функции не обязательно должен быть присвоен переменной.
Эту же программу можно написать и так:
#include float median (int n1, int n2) { float m; m = (float) (n1 + n2) / 2; return m; } int main () { int num1 = 18, num2 = 35; float result; printf("%10.1f\n", median(num1, num2)); result = median(121, 346); printf("%10.1f\n", result); printf("%10.1f\n", median(1032, 1896)); }Хотя такой способ и экономит одну строчку кода, однако главная функция, в которой отражена основная логика программы, опускается вниз, что может быть неудобно. Поэтому первый вариант предпочтительней.
Напишите функцию, возвращающую куб числа, переданного ей в качестве аргумента. Вызовите эту функцию с разными аргументами.
Статические переменные
В языке программирования C существуют так называемые статические переменные. Они могут быть как глобальными, так и локальными. Перед именем статической переменной пишется ключевое слово static .
Внешние статические переменные, в отличие от обычных глобальных переменных, нельзя использовать из других файлов в случае программы, состоящей из нескольких файлов. Они глобальны только для функций того файла, в котором объявлены. Это своего рода сокрытие данных, когда наружу не выставляют ничего лишнего, чтобы извне нельзя было случайно испортить данные.
Статические переменные, объявленные внутри функций, имеют такую же область действия, как автоматические. Однако в отличие от автоматических, значения локальных статических переменных не теряются, а сохраняются между вызовами функции:
#include int hello(); int main() { printf(" - %d-й вызов\n", hello()); printf(" - %d-й вызов\n", hello()); printf(" - %d-й вызов\n", hello()); } int hello () { static count = 1; printf("Hello world!"); return count++; }Hello world! - 1-й вызов Hello world! - 2-й вызов Hello world! - 3-й вызовВ этом примере в функции hello() производится подсчет ее вызовов.
Передача аргументов по ссылке
В первом примере этого урока мы передавали в функцию аргументы по значению. Это значит, что когда функция вызывается, ей передаются в качестве фактических параметров (аргументов) не указанные переменные, а копии значений этих переменных. Сами переменные к этим копиям уже никакого отношения не имеют. В вызываемой функции эти значения присваиваются переменным-параметрам, которые, как известно, локальны. Отсюда следует, что изменение переданных значений никакого влияния на переменные, переданные в функцию при вызове, не оказывают. В примере выше даже если бы в функции median() менялись значения переменных n1 и n2, то никакого влияния сей факт на переменные num1 и num2 не оказал.
Однако можно организовать изменение локальной переменной одной функции с помощью другой функции. Сделать это можно, передав в функцию адрес переменной или указатель на нее. На самом деле в этом случае также передается копия значения. Но какого значения?! Это адрес на область памяти. На один и тот же участок памяти может существовать множество ссылок, и с помощью каждой из них можно поменять находящееся там значение. Рассмотрим пример:
#include void epow(int *, int); int main() { int x = 34, y = 6; epow(&x, 3); epow(&y, 1); printf("%d %d\n", x, y); // 34000 60 } void epow(int *base, int pow) { while (pow > 0) { *base = *base * 10; pow--; } }Функция epow ничего не возвращает, о чем говорит ключевое слово void . Принимает эта функция адрес, который присваивается локальной переменной-указателю, и целое число. В теле функции происходит изменение значения по адресу, содержащемуся в указателе. Поскольку это адрес то переменной x , то y из функции main , то epow() меняет их значение.
Когда epow() вызывается в main , то в качестве первого параметра мы должны передать адрес, а не значение. Поэтому, например, вызов epow(x, 3) привел бы к ошибке, а вызов epow(&x, 3) ‒ правильный, т. к. мы берем адрес переменной x и передаем его в функцию. При этом ничего не мешает объявить в main указатель и передавать именно его (в данном случае сама переменная p содержит адрес):
int x = 34, y = 6; int *p; p = &x; epow(p, 3); p = &y; epow(p, 1); printf("%d %d\n", x, y);Кроме того, следует знать, что функция может возвращать адрес.
Важно понять механизм так называемой передачи аргументов по ссылке, т.к. это понимание пригодится при изучении массивов и строк. Использовать указатели при работе с простыми типами данных не стоит. Лучше возвращать из функции значение, чем менять локальные переменные одной функции с помощью кода другой. Функции должны быть достаточно автономными.
Напишите программу, в которой помимо функции main были бы еще две функции: в одной вычислялся факториал переданного числа, в другой ‒ находился n-ый элемент ряда Фибоначчи ( n ‒ параметр функции). Вызовите эти функции с разными аргументами.
Курс с решением задач:
pdf-версияНаучный форум dxdy
Соответственно, вместо "моя_переменная" надо подставить значение переменной, переданной шаблону.
И также, как при переходе по данной ссылке передать параметр из шаблона, но уже не как часть url, а как самостоятельный параметр? Можно это сделать непосредственно через ссылку, или надо по ссылке переходить во views, и там прописывать функцию с reverse, которая возвращала бы url и передавала параметры?Re: Вставить значение переменной в url. Django.
17.03.2020, 20:11
optimden в сообщении #1445208 писал(а):
optimden в сообщении #1445208 писал(а):
как при переходе по данной ссылке передать параметр из шаблона, но уже не как часть url, а как самостоятельный параметр?
Re: Вставить значение переменной в url. Django.