Как сделать объемную иконку в фигме
Перейти к содержимому

Как сделать объемную иконку в фигме

  • автор:

Иконки для Фигмы – 9 бесплатных наборов

Иконки для Фигмы

Figma

Автор InPX На чтение 2 мин Просмотров 14.4к. Опубликовано 8 ноября, 2022

Мы собрали лучшие иконки для Фигмы из более 128К элементов.
Каждый из 9 наборов иконок бесплатны и доступны для коммерческого использования в ваших проектах Figma.

useAnimations – анимированные иконки для Figma

иконки в стили глассморфизм для figma

Каждая иконка выполнена в векторном формате, что позволяет легко скорректировать её форму и цвет, под свои нужды.

Iconsax плагин для Figma с более 6000 иконок

  • Iconsax плагин для Figma с более 6000 иконок

Это плагин с организованной библиотекой для Figma, с поиском и перетаскиванием.
Содержит 6 стилей: линейные, контурные, полужирные, объемные, двухцветные и ломаные.

Craftwork – более 950 иконок для Figma

  • Craftwork – более 950 иконок для Figma

Плагин Craftwork icons предоставляет бесплатную и растущую коллекцию самых популярных иконок с открытым исходным кодом.

Более 950 иконок в 4 пакетах и ​​различных часто используемых категориях, которые помогут вам в поиске того, что вам нужно.

Iconduck – это плагин с более 120 000 иконок для Фигмы!

  • Плагин иконок для Фигмы!

С помощью этого плагина для Figma, вы сможете найти более 120 000 бесплатных значков, смайликов, иллюстраций, логотипов, флагов, графики и клипартов в SVG для вашего проекта.

Hicon Glass – набор их 370 стеклянных иконок для Figma

  • набор стеклянных иконок для Figma

Пак состоит из самих иконок и подложек в разных стилях и цветах, которые можно по-разному сочетать и кастомизировать.

Neon Icons – набор из 18 неоновых иконок и стеклянные плашек для Фигмы

  • набор неоновых иконок для Фигмы

В наборе иконки с эффектом неонового свечения, стеклянные плашки и текст.

Ripple – набор из 800 иконок для Figma

  • библиотекой иконок для Figma

Это плагин с организованной библиотекой для Figma, с поиском и перетаскиванием.
Содержит 6 стилей: линейные, контурные, полужирные, объемные, двухцветные и ломаные

Holographic icons – набор голографических иконок для Фигмы

В наборе всего 10 иконок, но зато можно потыкать, узнать как там все устроено и создавать такие самостоятельно.

Посмотрите наши другие подборки с набором 3D иллюстрациями и набором Эмодзи для Фигмы. А также подборку с самым большим набором иконок для Фигмы. Надеемся, что они вам понравятся и вдохновят на создание чего-то интересного.

Делаем 3D иконку в Figma

the.bunin

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Больше кнопок.

Просматривают тему сейчас 0 пользователей онлайн

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Made with remotely from Moscow Powered by Invision Community

Разбор кейса: создаем иконки в Figma

Иконки — графические элементы, которые помогают нашим пользователям быстро ориентироваться в интерфейсе и воспринимать текстовый контент. Их можно рисовать в разных программах, в том числе в Figma.

Иконки — графические представления функций, концепций, конкретных объектов и самого приложения в интерфейсах. Они служат визуальным ориентиром для пользователей и помогают им интуитивно перемещаться по страницам. Если иконки нарисованы надлежащим образом, они даже могут заменить отдельные фразы и слова (не забывайте, мы воспринимаем визуальные образы быстрее, чем текст). Узнаваемые понятные иконки — залог простого и удобного интерфейса.

Все это хорошо, но покажите мне, как это сделать

Неправильных ответов на этот вопрос не существует. Все зависит от процесса, которому вы следуете, и методов, которые вы используете. Существует множество различных способов создания иконок. Я расскажу о том, как я создавала иконки для приложения, предназначенного для учета расходов.

Недавно мы изменили дизайн и интерфейс нашего мобильного приложения. Одним из этапов редизайна было создание новой библиотеки иконок. Мы решили создать ее в Figma, чтобы использовать при проектировании мобильных и веб-приложений в дальнейшем.

Размер

Первый шаг — определение размеров иконки в пикселях. Мы можем создавать иконки в разных размерах:

  • Маленькие — 12×12 px, 16×16 px, 24×24 px, 32×32 px, 48×48 px
  • Средние — 64×64 px, 96×96 px, 128 x 128 px, 256 x 256 px

Все зависит от платформы, для которой разрабатывается иконка.

Сетки

Начните с выбора сетки. Это поможет установить четкие правила для последовательного, но гибкого позиционирования графических элементов.

KeyLine shapes (базовые формы) необходимы для поддержания единообразных визуальных пропорций во всех иконках.

Квадраты, круги, прямоугольники и диагонали помогут нам создать более согласованные иконки за счет единообразного размещения этих форм внутри них.

Активная область (live area) — это пространство, в котором находятся основные части иконки. При необходимости элементы могут заходить в область обрезки (trim area), но не должны выходить за ее пределы.

Тип иконки

После создания сетки мы должны решить, какой тип иконки нам нужен.

Существуют различные типы иконок:

  • Контурные (линейные) иконки — состоят исключительно из обводки.

  • Иконки с заливкой — здесь есть как обводка, так и заливка.

  • Двухцветные контурные иконки — состоят из обводки двух цветов.

  • Сочетание контурных иконок и иконок с заливкой — эти типы иконок могут сосуществовать в рамках одного продукта. Обычно они показывают состояние объекта — является он активным или нет.

Поскольку наша цель состояла в том, чтобы создать четкие и понятные иконки, я решила нарисовать их в контурном стиле, а также добавить несколько значков с заливкой для отображения активного состояния.

Давайте создадим несколько иконок!

Вы можете рисовать иконки разными способами. Я расскажу вам о том, какие шаги позволили мне создать отличную библиотеку иконок, которой я горжусь ��.

Обводка 1px — 1.5px — 2px

  • Создайте нужную форму. Отрегулируйте размер иконки в соответствии с вашими требованиями.
  • После того как иконка готова, выберите в панели слоев ее фрейм и кликните по нему правой кнопкой мыши. На экране появится выпадающее меню. В этом меню выберите Outline Stroke. Откройте его еще раз и выберите Flatten. Эти действия позволят превратить обводку в объекты и сделать из них единую форму.
  • Измените размер и положение иконки в панели справа — округлите все дробные значения.
  • Чтобы сделать иконку масштабируемой, выберите в панели Привязки (Constraints) параметр Scale как по горизонтали, так и по вертикали.
  • Создайте компонент иконки и измените цвет в соответствии с вашими требованиями.
  • Вуаля! Ваша иконка готова ��

Вот туториал по созданию иконки шестеренки (Настройки), которая обычно вызывает у дизайнеров затруднения. Мне самой потребовалось некоторое время, чтобы разобраться, но теперь я могу создать такую иконку за пару минут.

Как сделать объемную иконку в фигме

Перейдите в File → Import → Scalable Vector Graphics:

Выберите файл с иконками в СВГ и нажмите кнопку Import SVG:

Приблизьтесь к иконкам с помощью колёсика мыши. Чтобы менять ракурс, двигайте мышью с зажатым колёсиком. Чтобы перемещать экран, двигайте мышью с зажатыми колёсиком и клавишей Shift. Иконки отображаются с артефактами, это нормально:

4. Разделите логотипы и плашки

Выделите все плашки: нажмите по каждой левой кнопкой мыши с зажатой клавишей Shift. Обложки подсветятся оранжевой обводкой:

В окне Outliner перетащите плашки и логотипы в Collection. Коллекцию с плашками назовите Plates, коллекцию с логотипами — Logos.

5. Отдалите логотипы от плашек

Выделите все логотипы. Для этого в окне Outliner в коллекции Logos нажмите на первый и последний логотип с зажатой клавишей Shift:

Нажмите клавиши G+Z и двигайте мышью вперёд, чтобы переместить иконки по оси Z:

6. Повысьте качество кривых

Выделите любой логотип:

Мы выделили логотип ВК

В панели Properties зайдите в Object Data Properties и откройте вкладку Shape. Задайте параметру Resolution Preview U значение от 30 до 64:

Повторите с каждым логотипом и каждой плашкой. Вы не заметите изменений, но края объектов сгладятся. Это сделает трёхмерную модель глаже.

Выделите любой логотип. Перейдите в Modifier Properties. В выпадайке Add Modifiers выберите Decimate:

Выберите режим Planar и выставьте значение Angle Limit от 1 до 5:

Выделите логотип, к которому применили модификатор Decimate, затем выделите все остальные объекты. У логотипа с модификатором жёлтый контур, у остальных — оранжевый:

У логотипа ВК жёлтый контур

Перейдите в меню Object → Link/Transfer Data и нажмите Copy Modifiers:

Так вы примените настроенный модификатор ко всем кривым. Кривые станут чище, но пока вы снова этого не увидите.

7. Переведите кривые в меши

Меш (англ. mesh) — сетка полигонов, из которых состоит трёхмерный объект. Полигон состоит из вершин, рёбер и граней

Сейчас все иконки — это кривые Безье. Чтобы сделать иконки объёмными, нужно перевести кривые в меши. Выделите все объекты и нажмите правую кнопку мыши, Convert To → Mesh:

Меш (англ. mesh) — сетка полигонов, из которых состоит трёхмерный объект. Полигон состоит из вершин, рёбер и граней

Кривые стали мешами. Это видно по иконкам слоёв: вместо дуг — треугольники.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *