Тест показал, что важнее для игрового компьютера — процессор или видеокарта
Автор издания Overclockers проверил производительность систем с мощной видеокартой и слабым процессором, а также их противоположностей. Тест показал, что всё-таки важнее для игрового компьютера — процессор или видеокарта.
Конфигурации тестировали в играх: Assassin’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Crysis Remastered, Cyberpunk 2077, Mafia Remastered, Project Cars 3, Total War Saga: Troy, Watch Dogs Legion.
© Overclockers
Автор пришёл к выводу, что связки с производительными видеокартами были мощнее связок с производительными процессорами. То есть для игрового компьютера видеокарта всё же важнее. Правда, обнаружилась закономерность: чем мощнее был процессор, тем больше он «прокачивал» производительность видеокарты. Впрочем, это правило работало для моделей NVIDIA, но не для AMD.
Ещё один любопытный вывод: связки с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее связок со слабой видеокартой и мощным процессором в играх Cyberpunk 2077 и Total War Saga: Troy. Также автор отметил, что младших моделей процессоров Core i3-10320 и Ryzen 5 3500X вполне достаточно для современного игрового компьютера.
Что лучше? Мощный процессор или мощная видеокарта?
Процессор важнее. он считает данные и передаёт дальше.
Если смотреть в играх, то при хорошем процессоре, карта игры будет загружаться быстрее, ещё это зависит от оперативной памяти.
Видеокарта выдаёт картинку, и если процессор не тянет, то игра будет тормозить даже если видеокарта будет RTX 3090.
Если вам важна производительность в игре, то берите хороший процессор.
Если вам важна графика в игре, то берите хорошую видеокарту (но игра будет тормозить если процессор не будет тянуть)
Выбирайте процессор не по «i9 или i5», а по числу подсчётов и по количеству ядер и потоков. Чем больше ядер и потоков, тем производительнее будет компьютер.
Видеокарту берите там где больше МГц и ГБ.
Если берёте RTX 3090, то у вас оперативка должна быть минимум 32ГБ. А лучше 64ГБ.
Для GTX 1650 подойдёт оперативка 8ГБ или 16ГБ. Тогда всё будет производительно.
PhantomasЗнаток (306) 2 года назад
То есть даже если я возьму RTX 3090 вместе с Intel 3 10100F то хорошего результата не будет?
Александр Новасов Просветленный (28036) В графике результат будет хороший, но в кадрах в секунду будет проблема. Зачем вообще RTX 3090? Сейчас для любой игры достаточно 12ГБ видеокарты на максимальных настройках.
PhantomasЗнаток (306) 2 года назад
Спасибо за совет. А стоит ли брать GTX 1660 Super вместе с I5 10400F или Ryzen 5 3600?
Александр Новасов Просветленный (28036) AMD не советую, у меня процессор был AMD, он сломался. Intel работает нормально. А вообще, смотря для какой цели нужен компьютер. Если для монтажа видео, то бери AMD, там больше всего ядер и потоков. Если для игр, то бери Intel. Я бы не взял GTX, потому что GTX уже устарел. Лучше RTX. Если бы я сейчас собирал компьютер, я бы себе купил RTX 3070. Берите RTX 3060 на 12ГБ и Intel Core i9-10900 (Socket 1200) на 10 ядер, 20 потоков. Оперативку на 64ГБ (32×2), материнка с выходами USB 3.0 (5 штук), и будет всё производительное. По производительности будет тянуть всё и тормозов не будет. Но материнку лучше брать такую чтобы можно было бы что то добавить оперативки например. Сейчас самый новый Socket это 1200. Старые 1150, 1151, 2066 даже не бери, они уже устарели.
Остальные ответы
видеокарта
Видеокарта всегда важнее проца.
В интернете полно статей на эту тему с тестами.
Средний проц с крутой видеокартой лучше чем крутой проц со средней видеокартой.
НикнеймГуру (4849) 2 года назад
Это не правильный вывод.
Важно всё!
Нельзя сделать важным двигатель от тойоты, а остальное на базе матиза.
Даже если забыть про цену, то всё равно не сбалансировано, проц будет жариться и выдавать фризы, пока видюха будет отдыхать из-за нехватки нагрузки.
Одно дело, если моник 8к разрешения, то да, здесь 3090 самое то.
Eyef Искусственный Интеллект (143692) крутая видеокарта позволяет выставить высокие настройки графики в играх, после чего нагрузка на процессор значительно снижается и никакой нехватки нагрузки не будет. А вот если у тебя слабая видеокарта и крутой проц, то ты вообще ничего не сможешь сделать и всегда будешь ограничен видеокартой, которая всегда будет загружена под 100. Проверено и доказано всеми сайтами по железу. Видеокарта всегда важнее. И лучше покупать более дорогую видеокарту и средний проц, чем экономить на видеокарте.
Что важнее для игрового ПК: видеокарта или процессор?

Сама формулировка, «что важнее для компьютера – видеокарта или ЦПУ», практически не имеет смысла. Однако такие вопросы всё равно периодически возникают у некоторых пользователей. Для ответа на них стоит рассмотреть несколько вариантов использования графических и центральных процессоров, а также их комбинаций.
Применение компьютера для работы и запуска старых игр
Если компьютер применяется для запуска офисных программ, утилит для проверки компьютера, антивирусов и несложных графических редакторов, видеокарта почти не имеет значения. Любой более или менее современный процессор без встроенной графики легко справляется с этими задачами. А наличие интегрированного видео позволит запустить видеоролики в формате FullHD или 2К.

Для запуска старых игр дискретная видеокарта тоже не нужна. А для компьютеров, выпущенных больше 10 лет назад, ЦПУ и объём оперативной памяти имеют даже большее значение. Так, например, процессор AMD A6-3600 с 8 ГБ ОЗУ и встроенным видео обеспечит в играх больше FPS, чем менее производительный AMD A4-4000 с 4 ГБ памяти и, например, картой Nvidia GeForce GT 1030.
В то же время встроенной графики не хватит, если использовать ПК для работы в профессиональных приложениях. Например, Adobe Photoshop, Premiere, ArchiCAD или AutoCAD. Если технологии аппаратного ускорения с помощью GPU не используются, процессор всё-таки имеет большее значение. И стоит выбрать мощный чип AMD Ryzen 5 3400G с интегрированной графикой вместо AMD Ryzen 3 2200G с дискретной видеокартой.
Значение видеокарты для геймера
Для геймерского компьютера графическая плата имеет серьёзное значение. Но она должна использоваться только вместе с достаточно мощным процессором. Причём, видеокарта должна соответствовать ЦПУ, иначе её потенциал не будет раскрыт по-настоящему. Так, например, не имеет смысла устанавливать графику Nvidia GTX 1080, 2080 или 2080 Ti вместе с процессором AMD Ryzen 5 или 7, Intel Core i5 или «младшими» версиями i7. А, применяя карту Nvidia GTX 1060, вряд ли имеет смысл покупать чип лучше, чем i3 или Ryzen 3.

Впрочем, возможны и исключения. Например, тестирование в играх показывает, что в таких проектах как Just Cause 4, Battlefield V или Just Cause 4 более мощная видеокарта с относительно слабым процессором показывает лучшие результаты, чем наоборот. Похожая картина наблюдается в играх Far Cry 5, The Witcher 3: Wild Hunt и Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm. А вот, выбирая уже немного устаревшую, но всё равно популярную Grand Theft Auto V, стоит обратить больше внимания на ЦПУ. В то же время в играх Assassin’s Creed Odyssey или «Call of Duty: Black Ops 4 качество изображения и FPS ухудшаются с уменьшением производительности как графики, и центрального процессора.
Не рекомендованные комбинации ЦПУ и графики
Геймеру, у которого недостаточно средств на покупку сразу мощного ЦПУ и хорошей видеокарты, можно выбрать только одну производительную комплектующую. Но только в том случае, если он собирается приобрести более современный процессор или графическую плату в будущем. Если такая покупка не планируется, нет смысла покупать, например, Intel Core i9 и RTX 2060. Или, наоборот, RTX 2080 и AMD Ryzen 3.
Кроме того, что такие сборки не обеспечат максимальной производительности в играх, из-за них цена игрового компьютера увеличивается. А ещё для самых производительных процессоров и видеокарт требуется и более мощный блок питания, который тоже обойдётся заметно дороже. Поэтому, если геймер не собирается в ближайшее время модернизировать компьютер, но не может себе позволить сразу полный «комплект» из производительной ЦПУ и графики, ему стоит выбрать более бюджетную сборку.
Изучаем, что важнее для игрового компьютера: процессор или видеокарта – июль 2021
Тестирование процессоров Intel, AMD и видеокарт NVIDIA, AMD в восьми играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
8 июля 2021, четверг 09:00
Дмитрий Олегович для раздела Лаборатория
Страницы материала
реклама
В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ: Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры: Core i7-10700KF, Core i3-10320, Ryzen 7 3700Х, Ryzen 5 3500 и видеокарты GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт, GeForce RTX 2060 6144 Mбайт, Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт, Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт.
Сами конфигурации выглядят следующим образом:
- Core i7-10700KF + GeForce RTX 2060.
- Core i7-10700KF + Radeon RX 5500 XT.
- Core i3-10320 + GeForce RTX 2080 Super.
- Core i3-10320 + Radeon RX 5700 XT.
- Ryzen 7 3700Х + GeForce RTX 2060.
- Ryzen 7 3700Х + Radeon RX 5500 XT.
- Ryzen 5 3500Х + GeForce RTX 2080 Super.
- Ryzen 5 3500Х + Radeon RX 5700 XT.
Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.
реклама
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASUS ROG STRIX Z490-H GAMING, LGA 1200;
- Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
- Core i7-10700КF — 3800-5100 @ 5000 МГц;
- Core i3-10320 — 3800-4600 МГц;
- Ryzen 7 3700X — 3600-4400 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 3500Х — 3700-4200 @ 4200 МГц.
- GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1755/14000 @ 2000/15000 МГц (MSI);
- Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 471.89 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 21.6.2.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
реклама
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения оперативной памяти игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.
Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Valhalla.
- Breathedge.
- Call of Duty: Black Ops Cold War.
- Cyberpunk 2077.
- Kingdom Come Deliverance.
- The Medium.
- Watch Dogs Legion.
- Wolfenstein Youngblood.
Режимы работы игровых компьютеров
- Процессор (номинал) + видеокарта (номинал).
- Процессор (разгон) + видеокарта (разгон).
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Valhalla
- Версия 1.1.1.
- DirectX 12.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество воды — высокое.
- Полноэкранные отражения — включены.
- Качество текстур окружения — высокое.
- Качество текстур персонажей — высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
- Размытие в движении — включено.
1920х1080
1% low и average FPS
Breathedge
реклама
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Качество текстур — эпическое.
- Качество сглаживания — эпическое.
- Качество теней — эпическое.
- Качество пост-обработки — эпическое.
- Качество эффектов — эпическое.
- Дальность видимости — эпическая.
- Размытие в движении — включено.
1920х1080
1% low и average FPS
Call of Duty: Black Ops Cold War
- Версия 1.4.1.8305760.
- DirectX 12.
- Поле зрения — 80.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество моделей — высокое.
- Текстуры и модели HD — установлены.
- Качество спецэффектов — высокое.
- Отражения в экранном пространстве — высокие.
- Дальность показа объектов — высокая.
- Качество объемного освещения — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Динамические тени — все.
- Тени от спецэффектов — включены.
- Затенение оружия — включено.
- Трассировка лучей: тени от солнца — отключена.
- Трассировка лучей: локальные тени — отключены.
- Трассировка лучей: затение — отключено.
- NVIDIA DLSS — отключено.
- Качество сглаживания — ультра высокое.
- Качество затенения — ультра высокое.
- Эффект скорости — включен.
- Качество эффекта скорости — высокое.
- Подповерхностное рассеиваниеи — включено.
- Порядко-независимая прозрачность — высокая.
1920х1080
1% low и average FPS
Cyberpunk 2077
- Версия 1.12.
- DirectX 12.
- Поле зрения — 80.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Глубина резкости — включена.
- Блики — включены.
- Размытие в движении — высокое.
- Контактные тени — включены.
- Улучшенное освещение геометрии лиц — включено.
- Анизотропная фильтрация — х16.
- Качество объектов для локальных теней — высокое.
- Качество локальных теней — высокое.
- Диапазон каскадных карт теней — высокое.
- Разрешение каскадных карт теней — высокое.
- Разрешение дальнгих теней — высокое.
- Разрешение объемного тумана — высокое.
- Качество объемных облаков — высокое.
- Максимум динамических декалей — высокий.
- Качество отражений — высокое.
- Качество подповерхностного рассеивания — высокое.
- Рассеянное затенение — высокое.
- Точность цветопередачи — высокая.
- Качество отражений в зеркалах — высокое.
- Уровень детализации — высокий.
- Трассировка лучей — выключена.
- Отражения с трассировкой лучей — выключены.
- Тени с трассировкой лучей — /выключены.
- Освещение с трассировкой лучей — выключено.
- DLSS 2.0 — выключено.
- Постоянный FidelityFX CAS — выключен.
1920х1080
1% low и average FPS
Kingdom Come Deliverance
- Версия 1.9.6.
- DirectX 11.
- Поле зрения — 75.
- Сглаживание — SMAA 1TX.
- Качество объектов — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество частиц — ультра высокое.
- Качество физизки — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество шейдеров — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество воды — ультра высокое.
- Детализация объемных эффектов — ультра высокая.
- Детализация растительности — ультра высокая.
- Дальность видимости объектов — высокая.
- Дальность отрисовки деталей окружения — высокая.
- Дальность отрисовки растений — средняя.
- Размытие в движении — полная.
1920х1080
1% low и average FPS
The Medium
- Версия 1.2.
- DirectX 12.
- RTX отражения — выключены/включены/ультра качество.
- DLSS — выключен/качество/производительность.
- Сглаживание — FXAA/выключено.
- Качество теней — высокое.
- Качество текстур — высокое.
- SSAO — включено.
- SSR — включено.
- Качество SSS — высокое.
- Раздельная прозрачность — высокая.
- LPV — включено.
- Качество эффектов — высокое.
- Качество шейдеров — высокое.
- Размытие в движении — высокое.
- Блики линзы — высокие.
1920х1080
1% low и average FPS
Watch Dogs Legion
- Версия 1.3.0.
- DirectX 12.
- Угол обзора — 70.
- Качество геометрии — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Разрешение текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Качество теней — ультра высокое.
- Тени объектов в свете фар — четыре источника света.
- Качество отражений — ультра высокое.
- Глубина резкости — включена.
- Размытие — включено.
- Свечение — включено.
- Объемный свет — включен.
- Пост-обработка и сглаживание — ТАА.
- Подпространственное рассеивание — высокое.
- RTX отражения — выключены.
- DLSS — выключен.
- Временное масштабирование — 100.
- Угол обзора — 70.
1920х1080
1% low и average FPS
Wolfenstein Youngblood
- Версия 1.0.9.
- Vulkan.
- Сглаживание — TAA (1TX).
- Размытие в движении — включено.
- Поле зрения — 90.
- Качество освещения — очень высокое.
- Качество теней — высокое.
- Качество частиц — очень высокое.
- Качество направленного затенения — высокое.
- Качество отражений — очень высокое.
- Качество декалей — очень высокое.
- Качество размытия в движении — очень высокое.
- Качество передачи изображения — высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество объемного изображения — высокое.
- Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
- Фильтрация декалей — анизотропная, 16х.
- Фильтрация освещения — анизотропная, 4х.
- Фильтрация изображения — анизотропная, 16х.
- Качество детализации — очень высокое.
- Отложенный рендеринг — включен.
- Удаление полигонов — отключено.
- Асинхронное вычисление — включено.
- Трассировка лучей — отключена / включена.
- NVIDIA DLSS — отключен / качество / производительность.
- Адаптивное затенение NVIDIA — отключено / включено.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Глубина резкости — включена.
- Сглаживание глубины резкости — включено.
- HDR свечение — включено.
- Резкость — 2.0.
- Зернистость — 1.0.
- Масштабирование разрешения — отключено.
1920х1080
1% low и average FPS
1920х1080
1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрической производительности конфигураций в восьми играх видно, что связки с производительными видеокартами опережали системы с мощными процессорами. С учетом данного игрового инструментария можно утверждать, что для игрового ПК графический ускоритель важнее процессора.
Однако не будем делать поспешных выводов и рассмотрим сложившийся расклад сил более пристально.
В случае с видеокартами компании AMD системы «Core i3-10320 + Radeon RX 5700 XT» и «Ryzen 5 3500X + Radeon RX 5700 XT» были быстрее конфигураций «Core i7-10700K + Radeon RX 5500 XT» и «Ryzen 7 3700Х + RX 5500 XT» на 46% — 54%.
При использовании графических ускорителей компании NVIDIA связки «Core i3-10320 + GeForce RTX 2080 Super» и «Ryzen 5 3500X + GeForce RTX 2080 Super» опередили игровые ПК «Core i7-10700K + GeForce RTX 2060» и «Ryzen 7 3700Х + GeForce RTX 2060» на 6% — 9%.
Налицо следующая зависимость: чем мощнее процессор, тем больше он «прокачивал» производительность младшей видеокарты. Правда, данная закономерность актуальна для видеокарт NVIDIA. Разрыв в результатах между ускорителями Radeon RX 5700 XT и RX 5500 XT был настолько велик, что процессоры оказывали на их результаты минимальное влияние.
Теперь более подробно рассмотрим противостояние систем с графическими процессорами NVIDIA в отдельно взятых играх. Наблюдалось два сценария:
- Связки с мощной видеокартой и слабым процессором были быстрее их противоположностей в играх Assassin’s Creed Valhalla, Breathedge, Call of Duty: Black Ops Cold War, Kingdom Come Deliverance, The Medium и Wolfenstein Youngblood.
- Связки с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Cyberpunk 2077 и Watch Dogs Legion.
Лидерство систем со старшим графическим ускорителем и слабым процессором наблюдалось в шести проектах. В оставшихся двух играх важную роль играл мощный процессор.
В проведенном тестировании большую роль играла мощная видеокарта. В 75% протестированных игр лидировали системы с производительными графическими ускорителями и умеренно мощными процессорами. В оставшихся двух проектах процессор оказывал большое влияние на производительность видеокарт.
Справедливости ради стоит отметить, что младшие процессоры Core i3-10320 и Ryzen 5 3500X обеспечили комфортную производительность в большинстве протестированных игр. И с некоторыми оговорками их вполне достаточно для современного игрового ПК.
Дмитрий Олегович aka PhoenixOC
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.