None (null), или немного о типе NoneType

Ключевое слово null обычно используется во многих языках программирования, таких как Java, C++, C# и JavaScript. Это значение, которое присваивается переменной.
Концепция ключевого слова null в том, что она дает переменной нейтральное или «нулевое» поведение.
А что же в Python?
Эквивалент null в Python: None
Он был разработан таким образом, по двум причинам:
Многие утверждают, что слово null несколько эзотерично. Это не наиболее дружелюбное слово для новичков. Кроме того, None относится именно к требуемой функциональности — это ничего, и не имеет поведения.
Присвоить переменной значение None очень просто:
Существует много случаев, когда следует использовать None.
Часто вы хотите выполнить действие, которое может работать либо завершиться неудачно. Используя None, вы можете проверить успех действия. Вот пример:
Python является объектно-ориентированным, и поэтому None - тоже объект, и имеет свой тип.
Проверка на None
Есть (формально) два способа проверить, на равенство None.
Один из способов — с помощью ключевого слова is.
Второй — с помощью == (но никогда не пользуйтесь вторым способом, и я попробую объяснить, почему).
Посмотрим на примеры:
Данный код выведет:
Отлично, так они делают одно и то же! Однако, не совсем. Для встроенных типов - да. Но с пользовательскими классами вы должны быть осторожны. Python предоставляет возможность переопределения операторов сравнения в пользовательских классах. Таким образом, вы можете сравнить классы, например, MyObject == MyOtherObject.
И получаем немного неожиданный результат:
Интересно, не правда ли? Вот поэтому нужно проверять на None с помощью ключевого слова is.
А ещё (для некоторых классов) вызов метода __eq__ может занимать много времени, и is будет просто-напросто быстрее.
Для вставки кода на Python в комментарий заключайте его в теги
- Модуль csv - чтение и запись CSV файлов
- Создаём сайт на Django, используя хорошие практики. Часть 1: создаём проект
- Онлайн-обучение Python: сравнение популярных программ
- Книги о Python
- GUI (графический интерфейс пользователя)
- Курсы Python
- Модули
- Новости мира Python
- NumPy
- Обработка данных
- Основы программирования
- Примеры программ
- Типы данных в Python
- Видео
- Python для Web
- Работа для Python-программистов
- Сделай свой вклад в развитие сайта!
- Самоучитель Python
- Карта сайта
- Отзывы на книги по Python
- Реклама на сайте
Как создать пустую переменную в python

4. Переменные в Python. Оператор присваивания

5. Функция input()

6. Функция print()

7. Деление нацело и деление по остатку

8. Функции trunc, floor, ceil

9. Деление нацело и по остатку отрицательных чисел в Python

10. Логический тип Bool. Операции сравнения

11. Cтроки и операции над ними

12. Строки: индексы и срезы
Переменные в Python
Переменная - именованная область памяти, предназначенная для хранения значения. Переменную можно представить в виде коробочки, в которую вы можете хранить одно значение. Зная имя коробки, вы всегда можете обратиться к ее содержимому или заменить его другим значением
Создать переменную в Python очень просто — нужно придумать имя переменной(идентификатор) и присвоить ему значение при помощи оператора присваивания «=».
Каждая переменная включает в себя 3 составляющие
- 1 Имя переменной (идентификатор)
- 2 Значение переменной
- 3 Тип переменной (тип объекта, который хранится в переменной)
Имя переменной
Существует ряд правил, которых следует придерживаться при выборе имени переменной.
- Имена переменных не могут содержать пробелов
- Имена переменных могут состоять только из букв, цифр и нижнего подчёркивания
- Регистр символов имеет значение
- Имя переменной не может начинаться с цифры
- Нельзя использовать ключевые слова
Переменная - ссылка на объект
Перед тем, как обращаться к содержимому переменной, необходимо сперва создать переменную, присвоив ей значение. В примере ниже мы обращаемся к несоздаенной переменной b и получаем ошибку NameError
Переменная (то есть имя или индификатор как например имя а в примере выше), создается автоматически, когда в программе ей впервые присваивается некоторое значение. Все последующие операции присваивания просто изменяют значение, ассоциированное с уже созданным именем.
Переменные не имеют никакой информации о типе или ограничениях, связанных с ним. Понятие типа присуще объектам, а не именам. Переменные являются всего лишь ссылками на конкретные объекты в определенные моменты времени.
Когда переменную используют в выражении, вместо ее имени подставляется объект, на который она в настоящий момент ссылается, независимо от того, что это за объект.
Тип значения определяет объект, а не переменная
Для проверки типа значения используется функция type(). Если ей передать переменную, она покажет к какому типу данных относится объект, на который ссылается переменная.
Оператор присваивания
Левая часть = Правая часть
Оператор присваивания обозначается знаком равно " https://trinket.io/embed/python3/0bd0341138" width="100%" height="250" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" allowfullscreen="">
Вопросы для проверки пройденного:
- 1 Почему следующая программа не работает?
C=777 print(c)
a=10 print(a,b) b=20
Python для подготовки к олимпиадам, начальный уровень (7-9 классы) (СОШ г. Набережные Челны)
Теоретический материал по теме "Введение в язык программирования Python"
О языке Python¶
Д.П. Кириенко - Программирование на языке Python (школа 179 г. Москвы)
Python - современный универсальный интерпретируемый язык программирования. Его достоинства:
- Кроссплатформенность и бесплатность.
- Простой синтаксис и богатые возможности позволяют записывать программы очень кратко, но в то же время понятно.
- По простоте освоения язык сравним с бейсиком, но куда более богат возможностями и значительно более современен.
- Богатая стандартная библиотека, возможность разработки промышленных приложений (для работы с сетью, GUI, базами данных и т.д.)
Большинство школьных олимпиад по информатике поддерживают язык Python. С 2015 года в текстах задач ЕГЭ примеры приводятся также и на языке Python.
Практика показывает, что задания ЕГЭ по информатике, в которых требуется написать программу, существенно проще решать с использованием языка Python, чем классических языков Бейсик, Паскаль, C/C++.
- Билл Любанович "Простой Python. Современный стиль программирования" - современный учебник
- Марк Лутц "Изучаем Python", 4-е издание - классический очень толстый и подробный учебник
- Марк Саммерфилд "Программирование на Python 3" - менее толстый, не столь подробный классический учебник
Ввод в пустую переменную из input
Это всё - вторая команда в вашем вопросе ( a = "" ) бы только уничтожила только что принятую информацию 'Володя' .
Да, вы теперь можете хотеть проверить, какое значение в переменной a , и так можете после команды input('Задайте ваше имя: ') писать как следующую команду
print(a)
и получите соответственный вывод, в нашем примере
Володя
Отслеживать
ответ дан 30 июл 2018 в 19:03
16.6k 4 4 золотых знака 20 20 серебряных знаков 30 30 бронзовых знаков
from colorama import init, Fore, Back, Style import win32console win32console.PyConsoleScreenBufferType(win32console.GetStdHandle(\ win32console.STD_OUTPUT_HANDLE)) # p = _ p.SetConsoleFont(8) init(convert=True) class GuessNumber: winner = False number = int def __init__(self): print(Style.BRIGHT + Fore.GREEN +"Угадай число от 0 до 20, у тебя три попытки") print("-------------------------------------------") self.game() def rnd(self): self.random_number = randrange(0, 20, 1) def check(self, num): self.number = num if self.number == self.random_number: self.winner = True else: return def game(self): count = 0 self.rnd() while True: count += 1 print(count, "попытка") user_number = int(input("Введите число:")) print("----------------------") self.check(user_number) if count == 3: print("К сожалению ты проиграл :(") print("Компьютер загадал число", self.random_number) input("Для выхода нажмите ENTER") break if self.number > self.random_number: print("Загаданое число меньше") elif self.number < self.random_number: print("Загаданое число больше") if self.winner: print("Ура ты победил. ") print("Компьютер загадал число", self.random_number) input("Для выхода нажмите ENTER") break def main(): app = GuessNumber() if __name__ == "__main__": main()
Отслеживать
ответ дан 4 авг 2018 в 11:34
3,092 2 2 золотых знака 14 14 серебряных знаков 22 22 бронзовых знака
Обратный слеш для разрыва строки внутри скобок не нужен. Т.е. без обратного слеша будет работать.
4 авг 2018 в 14:14
Это для сайта при вставке кода)
4 авг 2018 в 15:10
a = [] while True: c = input('Как вас завут: ') b = input('\nПродолжить да & нет: ') a.append(c) if b == 'нет': break if b == 'да': print(c) else: print(c, b)
Отслеживать
ответ дан 31 июл 2018 в 7:30
11 4 4 бронзовых знака
Хотелось бы отметить, что в питоне нет переменных, как таковых. Когда вы пишете код вроде:
>>> a = 5
Вы создаете ссылку "a" на объект 5. Также, в питоне нет "пустых" переменных.
>>> a = "" # Это создаст объект пустой строки. >>> type(a)
>>> x = 5 # Инициализация объекта 5 >>> y = "" # Инициализация объекта пустой строки >>> y = x # Создание дополнительной ссылки на объект 5 >>> y 5
Если вы хотите создать копию объекта, а не ссылку на него, воспользуйтесь модулем copy. За дополнительной информацией о модуле copy посмотрите: https://docs.python.org/3.7/library/copy.html
Метод input('Необязательное праглашение ввода:') автоматически создает объект типа str. Но его можно преобразовать в int: int(input('Необязательное праглашение ввода:')) . И так как это обычный объект первого класса, его можно передавать в качестве аргумента без создание ссылки на него:
>>> for i in range(int(input('enter number of iterations: '))): . print(i) . enter number of iterations: 5 0 1 2 3 4 >>>
Ссылку на объект нужно создавать в том случае, если этот объект используется в коде много раз. Ну или по ситуации.