Какие графические примитивы используются в autocad
Перейти к содержимому

Какие графические примитивы используются в autocad

  • автор:

Примитивы в AutoCAD

Знакомство с понятием «примитив» в системе AutoCAD , их типами. Развитие умения работы с окнами. Формирование навыков выполнения построения основных типов примитивов.

План:

1. Постановка цели занятия.

2. Основное понятие темы.

3. Отрезки. Способы построения.

4. Точки. Способы ввода.

5. Обобщение и выводы.

Перед изучением элементов чертежей дадим определение «примитива».

  • Как вы понимаете, что такое «примитив» в графическом редакторе?

Примитив – это те простейшие части чертежа в системе AutoCAD , на которые может быть разбит любой рисунок.

  • Давайте попытаемся выделить все возможные примитивы с учетом ваших знаний.

ПРИМИТИВЫ

вхождение блока (ссылка)

Первый из примитивов, с которым мы познакомимся – отрезок.

  • Дайте определение отрезка.

Практика

1. Перед вами открыто окно в системе AutoCAD . На мониторе чистый файл. Дайте ответ за 5 минут, каким образом можно построить отрезок.

2. Где найти кнопку построения отрезка или операцию, соответствующую ей, если на экране не будет панели инструментов? 5 минут на поиск ответа.

Учащиеся выдвигают гипотезы, проверяют их на машинах.

Н1: Ввести с клавиатуры команду _ line (отрезок).

Н2: Из падающего меню Рисование ( Draw) .

Н3: Вид – Панель рисования.

Н4: Из контекстного меню вызвать панель рисования.

Гипотезы учащиеся выдвигают на основе своего опыта использования других программных продуктов, работающих под Windows . Если возникают трудности с выдвижением гипотез, то учитель только указывает аналогию на другие редакторы.

Теория

После апробации возможных вариантов поиска учащиеся в качестве вывода оформляют запись гипотез.
Первый вопрос, который задает система в командной строке

( Specify first point 🙂

AutoCAD ждет ответ только на поставленный вопрос. Если необходимо перейти к другой команде, отмена действующей осуществляется клавишей < Esc >.

Самый простой способ задания первой точки отрезка – указать ее с помощью мыши на видимой части графического экрана, а затем зафиксировать нажатием левой клавиши мыши. При выборе координат можно ориентироваться на счетчик координат в левом нижнем углу.

После указания первой точки AutoCAD выводит очередной запрос:

Следующая точка или [Отменить]:

( Specify next point or [ Undo ]:)

При отмене следует запрос о первой точке.

После указания 3-й точки следует запрос:

Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:

(Specify next point or [Close/Undo]:)

Что можно построить таким образом?

Если вы не хотите продолжать построение, то необходимо нажать клавишу < Enter >, которая всегда является признаком конца циклических операций.

СПОСОБЫ ВВОДА КООРДИНАТ ТОЧЕК

  • С клавиатуры 65,114.24, где х=65мм, у=114.24 мм. при вводе следует учитывать где выбрана точка (0,0). Чаще всего это точка левого нижнего угла графического экрана, однако при перемещении по чертежу, точка (0,0) может смещаться.
  • Относительный ввод в декартовых координатах с клавиатуры @ 50,25. Новая точка задается относительно предыдущей (символ @), со сдвигом по оси х на +50мм, по оси у на +25мм. Числа при этом могут быть любыми.
  • Относительный ввод в полярных координатах с клавиатуры @33.5
  • 10.5,*20.5 абсолютные декартовые координаты точки в мировой системе координат.

Практика

Построить изображение, используя команду _ line и координаты точек:

абсолютные декартовые координаты

относительные полярные координаты

2 Графические примитивы в AutoCAD

Рисунки в AutoCAD строятся из набора графических примитивов. Команды вычерчивания или рисования создают графические примитивы и содержатся на панеле инструментов DRAW (Рисование).

2.1 Графический примитив точка

Команда POINT (точка). Точка определяется указанием ее координат. Например : POINT: x,y. Способ отображения точки (видимый маркер) мо- жет быть задан в диалоговом окне Point Style (Изображение точки) в виде точки, круга, квадрата и т.д.

2.2 Отрезок

Графический примитив отрезок вычерчивается командой LINE (линия). Запросы: First point (первая точка) — начало отрезка; Next point:( следующая точке) — конец отрезка. Далее происходит циклический запрос next point , который заканчивается после ввода < ENTER >. Ключи команды: — CLOSE (замкни) — замкнуть ломаную; — UNDO (отмени) — отменить последний нарисованный отрезок. Пример 4: Command: LINE First point: 20, 25 Next point: 120, 25

Next point :

Рисунок 6

2.3 Круг

Команда CIRCLE (круг) предусматривает пять способов вычерчивания окружности. 1.Способ: по умолчанию задаются центр окружности и радиус. Command: CIRCLE [3P/2P/TTR]

: [Diameter]: Ключи: — 2P — строит окружность по двум точкам на диаметре; — 3P — строит окружность по трем точкам, лежащих на окружности; — TTR — строит окружность по двум касательным и радиусу; — Center point — точка центра.

Ермоленко М.В. Кафедра «Техническая физика»

Пример 5: Вычертить круг по центру и радиусу(ри- 2
сунок7).
1
Command: CIRCLE
[3P/2P/TTR]: 60, 80(центр 1)
[Diameter]: 25(радиус 2)
Рисунок 7

2.Способ: задаются центр и диаметр окружности. Command:CIRCLE [3P/2P/TTR]

: [Diameter]:D Эта команда вычерчивает ту же окружность, что и в предыдущем приме-

ре, используя ключ-диаметр.
3.Способ: по заданным трем точкам (рисунок 8).
Command: CIRCLE 2
1
[3P/2P/ TTR]: 3P
First point (первая точка): 40,30
3
Second point (вторая точка): 50,20
Third point (третья точка): 30, 10
Рисунок 8
4.Способ: по двум заданным точкам (рисунок 9).
Command: CIRCLE
1
[3P/2P/TTR]: 2P
First point (первая точка на диаметpe): 20,120 2
Second point (вторая точка на диаметре): 50
Рисунок 9
5.Способ: задаются две касательные и радиус (рисунок 10).
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/: TTR
1 2
first tangent: — указать мишенью на ок-
ружность 1. Enter
second tangent: — указать мишенью на R30
линию 2.
Radius: 30 — радиус окружности по-
строенной между двумя примитивами.
Рисунок 10

2.4 Дуга

Команда ARC (дуга) – вычерчивает дугу окружности. Ключи: Center (Центр); Start point (Начальная точка); End point (Конечная точка); Angle (Угол); Length of chord (Длина хорды); Radius (Радиус); Direction (Направление); Варианты построения дуги: 3-point (3 точки) — по трем точкам, лежащим на дуге; St, C, End – по начальной точке, центру и конечной точке. Дуга строится про-

тив часовой стрелки (рисунок 11).
Пример 6:
1
Command: ARC
Center/: 50, 30 — Начальная точка 1
Center / End /< Second Point>: 50, 20 — Вторая точка 2
2
End point: 35, 15 — Конечная точка 3 3

Рисунок 11 St, C, Ang – по начальной точке, центру и углу. Обычно дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, но если задан отрицательный угол, дуга

строится по часовой стрелке (рисунок 12).
Пример 7:
Command: ARC 1 2
Center/: 30, 20 — Начальная точка 1
Center/end/: C — Задать центром
Center: 50, 30 — Координаты центра 2
Angle/length of chord/: A — (задать угол)
Included angle: 80 — Величина угла (+ против часовой
стрелки) ( — по часовой стрелки) Рисунок 12

St, C, Len – по начальной точке, центру и длине хорды. Дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, причем по умолчанию строится меньшая из двух возможных дуг (та, что меньше 180 ° ). Если же вводится отрицательное значение хорды, то будет нарисована большая дуга (рисунок 13). Пример 8: Command: ARC Center/: 30, 20 — Начальная точка 1 Center/end/: C — задать центром

Ермоленко М.В. Кафедра «Техническая физика»

Center: 50, 30 — Координаты центра 2
Angle/Length of chord/: L — задать хор- 2 ду
1
Length of chord: 30 — Длина хорды

Рисунок 13 St, E, Rad – по начальной, конечной точкам и радиусу(рисунок 14). AutoCAD всегда строит меньшую дугу против часовой стрелки. Пример 9: Command: ARC

Center/: 30, 20 — Начальная точка 1 1
2

Center/end/: E — Конечная точка 2 Angle/…/radius/: R — Задать радиусом Radius: 12 Рисунок 14 St, E, Dir — по 2-м точкам и касательной (угол наклона касательной из начальной точки) (рисунок 15).

2.5 Эллипс

Команда ELLIPSE (Эллипс) в зависимости от значения системной переменной PELLIPSE строит эллипс как замкнутую полилинию, состоящую из коротких дуговых сегментов или как эллипс. По умолчанию эл- липс строится по двум точкам на главной оси и длине второй оси. Ключи: Center (центр); Rotation (поворот) — угол поворота второй оси; Пример 11: построить эллипс по двум полуосям (рисунок 16).

Основные примитивы AutoCad при создании графических объектов

Простые
Сложные
точка, отрезок,
дуга, окружность,
прямая, луч, сплайн,
эллипс,
однострочный текст
мультилиния,
полилиния, таблица,
многострочный текст,
размер, штриховка,
выноска, растровое
изображение и т.д

4. Алгоритм создания объекта.

1. Вызов команды;
2. Задание координат точек и
необходимых параметров.

5. Точка (Point)

Способы ввода команды:
ввести в командную строку слово «рoint»
(в англ. версии автокада) или «точка» в
русскоязычной.
кнопка на панели рисования
Точка в окне чертежа задается координатами,
которые вводятся с клавиатуры в командной строке
или фиксируются нажатием ЛКМ на рабочем поле
(графическом пространстве) в ответ на запрос
системы

6.

Для точки можно задать размер и
форму. Размер задается в абсолютных
единицах или относительно размера
экрана.
Тип и размер точки
можно выбрать в
диалоговом окне
Point Style.
Вызывается окно
командой
Format-Point Style.

7. Отрезок (Line)

Способы ввода команды:
ввести в командную строку слово
«line» (в англ.) или «отрезок» в русск.
кнопка на панели рисования
Для того что бы построить отрезок,
необходимо указать координаты двух
точек – начальной и конечной.

8. Круг (Circle)

Круг (Circle)
Способы ввода команды:
ввести в командную строку слово «Circle»
(в англ.) или «круг» в русск.
кнопка на панели инструментов

9. Круг (Circle)

Круг (Circle)
Способы построения круга:
по центральной точке и R (по умолчанию);
по центральной точке и диаметру;
по двум конечным точкам диаметра;
по трем точкам;
построение круга с заданным R,
касательного к двум объектам;
построение круга, касательного к трем
объектам.

10. Дуга (Arc)

Дуга (Arc)
Способы ввода команды:
ввести в командную строку слово
«аrc» (в англ.) или «дуга» в русск.
кнопка на панели инструментов

11. Дуга строится 11 способами (комбинация трех параметров)

Начало (Start) – начальная точка;
Центр (Center) – центр дуги;
Конец (End) – конечная точка;
Угол (Angle) – центральный угол;
Длинна (Chord Length) – длинна хорды;
Направление (Direction) – направление касательной
(указывается одной точкой и совпадает с вектором,
проведенным в эту точку из начальной точки);
Радиус (Radius) – радиус дуги;
3 Точки (3 Points) – по трем точкам лежащим на дуге;
Продолжить (Continue) – построение дуги как
продолжение предыдущей линии или дуги.

12. Луч (Ray)

Луч (Ray)
Способы ввода команды:
ввести в командную строку слово
«Ray» (в англ.) или «луч» в русск
кнопка на панели инструментов
Луч – линия направленная из точки в
бесконечность.
Задается двумя точками – начальной
и точкой лежащей на луче.

13. Полилиния (Polyline)

Способы ввода команды:
ввести в командную строку слово «Pline» (в
англ.) или «полилиния» в русск. версии
кнопка на панели инструментов
Полилиния состоит из последовательных
соединений линий и дуговых сегментов.
Каждый
сегмент
может
иметь
определенную ширину. Значение ширины в
начальной
точке
сегмента
может
отличаться от значения в конечной точке.

14. Полилиния (Polyline)

Полилиния,
рассматривается в AutoCAD
как единый объект.
Редактирование полилинии
производится
командой PEDIT.
Командой
EXPLODE полилинию можно
разбить на отдельные
элементы.

15. Многоугольник (Polygon)

Способы ввода команды:
ввести в командную строку слово
«рolygon» (в англ.) или «мн-угол» в русск.
версии
кнопка на панели инструментов
Объекты прямоугольник и полигон
являются полилиниями, потому для их
редактирования используются команды
аналогичные для полилинии.

16. Многоугольник (Polygon)

Полигон – создание равносторонней замкнутой полилинии.
Для многоугольника можно задать различные
параметры, например, количество сторон.

17. Прямоугольник (Rectang)

Способы ввода команды:
ввести в командную строку слово «rectang»
(в англ.) или «прямоугольник» в русск. версии
кнопка на панели инструментов
Чтобы
построить
прямоугольник,
необходимо
указать
координаты
двух
диагонально противоположных вершин.

18. Кольцо (Donut)

Способы ввода команды:
ввести в командную строку слово «donut»
(в англ.) или «кольцо» в русск. версии
кнопка на панели инструментов
Кольцо – часть плоскости между внешней и
внутренней
концентрическими
окружностями.
Толщина кольца равняется половине разницы
диаметров этих окружностей.
Кольца – сплошные заполненные объекты.

19. Сплайн (Spline)

Способы ввода команды:
ввести в командную строку слово «spline»
(в англ.) или «сплайн» (кривая) в русск.
версии
кнопка на панели инструментов
Сплайн – это гладкая кривая, которая проходит
через заданный набор точек.
При
построении
сплайна
учитывается
положение точек и направление касательных в
начальной и конечной точках.

20. Сплайн (Spline)

21. Эллипс (Ellipse)

Эллипс (Ellipse)
Способы ввода команды:
ввести в командную
строку слово «ellipse»
(в англ.) или «эллипс» в русск. версии
кнопка на панели инструментов
Эллипс можно построить, указав центр и
радиус изометрической окружности или
задав начальную и конечную точки одной оси
и расстояние от центра эллипса до конца
другой оси.

Примитивы в AutoCAD

Разработка программы AutoCAD как двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения. Использование элементарных графических примитивов: точки, отрезка, круга, дуги, прямой, эллипса, сплайна, полилинии, мультилинии и мультитекста.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 22.11.2011
Размер файла 147,7 K
  • посмотреть текст работы
  • скачать работу можно здесь
  • полная информация о работе
  • весь список подобных работ

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

2. Построение примитивов

4. Линии, лучи, полилинии, мультилинии

8. Сплайн, окружность, дуга

Список источников информации

AutoCAD — двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения, разработанная компанией Autodesk. Первая версия системы была выпущена в 1982 году.

Ранние версии AutoCAD оперировали небольшим числом элементарных объектов, такими как круги, линии дуги и текст, из которых составлялись более сложные. В этом качестве AutoCAD заслужил репутацию «электронного кульмана», которая остаётся за ним и поныне. Однако, на современном этапе возможности AutoCAD весьма широки и намного превосходят возможности «электронного кульмана».

В области двумерного проектирования AutoCAD по-прежнему позволяет использовать элементарные графические примитивы для получения более сложных объектов. Кроме того, программа предоставляет весьма обширные возможности работы со слоями и аннотативными объектами (размерами, текстом, обозначениями).

В системе AutoCAD отрезки, дуги, окружности и другие графические объекты являются элементами, из которых состоит любой чертежный файл. Они носят название примитивов. Примитивы могут быть простыми и сложными.

К простым примитивам относятся следующие объекты:

· точка, отрезок, круг (окружность), дуга, прямая, луч, эллипс, сплайн, однострочный текст.

К сложным примитивам относятся:

· полилиния, мультилиния, мультитекст (многострочный текст), размер, выноска, допуск, штриховка, вхождение блока или внешней ссылки, атрибут, растровое изображение.

программа графический примитив мультитекст

2. Построение примитивов

Операции построения большей части примитивов могут быть выполнены с помощью кнопок панели инструментов Draw (Рисование):

Панель инструментов Draw (Рисование)

Создавать примитивы можно также с помощью пунктов падающего меню Draw (Рисование):

Точка определяется указанием ее координат. Точки могут пригодиться в качестве узлов или ссылок для объектной привязки или отсчета расстояний. Форма точки задается с помощью системной переменной PDMODE, а ее размер — с помощью переменной PDSIZE. Значения этих переменных устанавливается в диалоговом окне PointStyle (рис.1.), которое вызывается из падающего меню Format (Формат) > PointStyle … (Стиль точки…).

Размер точки задается в поле PointStyle (Размер точки). При этом если поднят флажок Set Size Relative to Screen (Установка размера относительно экрана), размер маркера точки определяется в процентах от размера экрана монитора, а если поднят флажок Set Size in Absolute Units (Установка размера в относительных единицах), указывается абсолютный размер маркера.

Команда формирования точки вызывается 2-мя способами:

1. из меню: Draw (Рисование) > Point (Точка)

2. щелчком мыши на пиктограмме Point (Точка) на панели инструментов Draw (Рисование)

4. Линии, лучи, полилинии, мультилинии

Линия в AutoCAD является базовым примитивом. Линии бывают различного рода — одиночные отрезки, ломаные, мультилинии (пучки параллельных линий) и др. Рисование линий производится посредством задания координат точек, задания свойств (тип линии, цвет и др.), ввода значений углов.

Линии могут быть одиночными или объединенными в ломаную линию. Последовательность линий может быть замкнутой, в этом случае конец последнего сегмента (последней линии) совпадает с началом первого.

Запросы команды организованы циклически. Это означает, что при построении непрерывной ломаной линии конец предыдущей линии служит началом следующей. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестием (курсором) тянется «резиновая нить». Это позволяет отслеживать положение следующей построенной линии. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter.

Для выполнения команды формирования геометрических примитивов возможны 3 варианта работы:

1. вызов команды из меню;

2. щелчок по соответствующей пиктограмме на панели инструментов

3. вызов команды с помощью командного окна

После запуска команды следует указать начальную и конечную точки линии. Для управления командой используется контекстное меню, которое вызываются щелчком правой кнопкой мыши (рис. 2.).

Распространенные команды контекстного меню при выполнении команды формировании геометрических примитивов:

· Exit (Вход) — закончить выполнение операции;

· Close (Замкнуть) — замкнуть ломаную;

· Undo (Отменить) — отменить последний нарисованный отрезок, последнюю отмеченную точку.

Рис. 2. Контекстное меню

Луч — это линия в трехмерном пространстве, начинающаяся в заданной точке и уходящая в бесконечность. В отличие от прямых конструкций, бесконечных с обеих сторон, луч не имеет конца в одном направлении. Использование луча вместо прямых конструкций позволяет снизить загроможденность рисунка.

Ломаная линия, полилиния — это связанная последовательность линейных и дуговых сегментов, которая обрабатывается как единый геометрический примитив. Можно задавать свойства отдельных сегментов (линий, дуг), сужать полилинию, или замыкать ее. При построении дуговых сегментов первой точкой дуги служит конечная точка предыдущего сегмента.

Мультилиния состоит из пучка параллельных линий, называемых ее элементами. Расстановка элементов производится указанием смещения каждого из них относительно исходной точки. Для каждого элемента задается цвет и тип линии; соответствующие вершины соединяются отрезками.

5. Многоугольник

Для формирования многоугольника используется команда Polygon (Многоугольник, Полигон)

Правильный многоугольник (рис.3.) можно построить, либо вписав его в воображаемую окружность, либо описав вокруг нее, либо задав начало и конец одной из сторон. Так как длины сторон многоугольников всегда равны с их помощью легко строить квадраты и равносторонние треугольники.

6. Эллипс

Эллипс — проекция окружности в какой-либо плоскости. Для формирования эллипса используется команда Эллипс (Ellipse) (Прил.1.).

По умолчанию построение эллипсов производится путем указания начала и конца первой оси, а также половины длины второй оси. Наиболее длинная из осей называется большой осью, наиболее короткая — малой. Порядок определения осей может быть любым.

Эллиптические дуги, как и эллипсы, (рис.5.) строятся путем указания конечных точек первой оси и половины длины второй оси. После этого задаются начальный и конечный углы. Нулевой угол — это направление от центра эллипса вдоль его большой оси. Если начальный и конечный углы совпадают, то строится эллипс. Вместо задания конечного угла можно указать центральный угол дуги, измеренный от начала точки.

Рис. 5. Эллипсы и эллиптические дуги

7. Кольцо

Для формирования кольца используется команда Donut (Кольцо).

С помощью функции построения колец легко строить закрашенные кольцеобразные объекты и круги (рис.6.). Для построения кольца необходимо задать внутренний и внешний диаметры и центр. Завершается команда нажатием клавиши Enter. Если требуется построить заполненный круг, следует задать нулевой внутренний диаметр кольца. (Прил. 1.).

8. Сплайн, окружность, дуга

Сплайн — это гладкая кривая, проходящая через заданный набор точек. (рис.4.)

Для построения сплайна используется команда Spline (Сплайн).

Для построения окружности используется команда Circle (Окружность). Окружности можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем задания центра и радиуса.

Ключи команды Circle (Окружность):

· 3P (3Т) — строит окружности по трем точкам, лежащим на окружности;

· 2P (2Т) — строит окружности по двум точкам, лежащим на диаметре;

· Ttr (ККР) — строит окружность по двум касательным и радиусу;

· Tan Tan Ta (кас кас радиус) — строит окружность, касающуюся трех объектов.

Для построения дуги используется команда Arc (Дуга). По умолчанию построение производится по трем точкам: начальной, промежуточной и конечной. Положительным считается построение дуги против часовой стрелки, изменить направление на противоположное можно заданием отрицательного значения угла. Существует несколько способов построения дуг (табл.1)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *