Как скопировать надпись на камне колсельмо
Перейти к содержимому

Как скопировать надпись на камне колсельмо

  • автор:

Трудные ответы в Cкайриме: прохождение, как скопировать надпись на камне

Сегодня поговорим о квесте Трудные ответы в Cкайриме: прохождение, как скопировать надпись на камне.

Описание

В «Скайриме» прохождение «Трудных ответов» на самом деле не доставляет никаких существенных хлопот, но с квестом столкнутся далеко не все геймеры. Упомянутое задание выдается в Гильдии воров. Получить его можно, если игрок выполнил квест «Разговор с тишиной». В награду за задание персонажу выдадут уникальный соловьиный клинок. Это артефакт с огромной силой. Его характеристики будут зависеть от того, на каком уровне Довакин выполнил задание. В ходе прохождения «Трудных ответов» в «Скайриме» игроку предстоит восстановить свою репутацию в Гильдии воров и показать Бриньольфу дневник Галла. Выяснится, что эти писания написаны на фалмерском языке. Игрока отправят в небольшое путешествие для того, чтобы он перевел дневник. Как только дело будет завершено, персонажу выдадут награду.

Прохождение

Задание является продолжением квеста «Разговор с тишиной». Карлия теперь ответит на все вопросы, но для того, чтобы вернуть свою репутацию в Гильдии, необходимо показать Бриньольфу и остальным дневник Галла. Однако загвоздка в том, что он написан на фалмерском языке.

Довакину необходимо встретиться с давним другом Карлии — Энтиром, которого можно найти в таверне «Замёрзший очаг» в Винтерхолде. Тот внимательно изучит дневник Галла и сообщит, что для перевода ему понадобятся работы Колсельмо, мага из Маркарта.

Тот знаниями делиться не готов, но если выполнить квест «Книга любви», убить паучиху Нимхе в раскопках или проявить красноречие, то Колсельмо пустит героя в музей, иначе придётся взять ключ со столика рядом. В музее есть дверь, ведущая в лабораторию мага, куда, собственно, и нужно попасть. Начиная с этого места, в любом случае придётся красться, обходя стражников (прорываться с боем — не лучший вариант). Некоторых стражей можно убить, запустив при помощи вентилей двемерские ловушки. В одной из комнат можно найти жезл управления пауками. Если его взять, сразу появится двемерский паук Айкантара. Управление простое: указать на место — перемещение, указать на врага — атака.

В одном месте придётся выбирать: красться ли мимо стражников (для магов: прекрасно помогают заклинания школы магии «Иллюзия» «Невидимость», «Приглушение шагов», заклинания на успокоение вроде «Умиротворения», также стоит взять с собой зелья магии); или же пройти внизу, по коридору с ядовитым газом; или просто всех убить по пути и вернутся обратно через музей (тогда стража в городе перестанет относится враждебно). Газ можно отключить, придавив чем-нибудь тяжёлым пластину перед коридором (валяющиеся повсюду двемерские отливки и балки прекрасно подойдут), а затем, наступив на неё. Веса персонажа хватит (правда при наличии способности «Лёгкий шаг» навыка «Скрытность» может не хватить), чтобы опустить пластину и отключить газ, а тяжёлый предмет не даст ей вернуться на место, кроме того, можно сжечь этот газ любым удобным способом, например, огненными заклинаниями школы магии «Разрушение». Также справа и слева по коридору есть нажимные платформы, просто перебегая от одной к другой и давая время газу развеяться, можно пересечь этот коридор, не таская тяжести и ничего не взрывая.

Перед самой дверью на балкон попадётся племянник Колсельмо, Айкантар, сидящий напротив очередной ловушки. Если её активировать, в любом случае значительная часть стражников убежит из лаборатории. В этом зале также можно найти двемерскую головоломку, она находится справа на подставке. Пройдя последний участок лаборатории, можно идти в башню Колсельмо. Тут герой и увидит работу мага — огромную каменную плиту, которую никак не унести. Необходимо скопировать высеченный на ней текст — для этого понадобится кусок угля и рулон бумаги, которые в избытке разбросаны по комнате.

Как только протагонист перенесёт труды Колсельмо на бумагу, в башню придёт отряд стражников под предводительством племянника мага (если только его не убило ловушкой). Можно прорваться боем или при помощи скрытности пройти по карнизу до двери и просто, подождав пока стражники разойдутся, проскользнуть к двери.

Также можно покинуть балкон другим путём — спрыгнуть в водопад. Незаметная тропинка находится справа от выхода из башни. Стражники внизу лишь повозмущаются и оценят прыжок в 5 септимов штрафа, а если прыгать ночью, героя, скорее всего, и вовсе не заметят.

Если нет желания красться, но Довакин болен ликантропией, то можно пройти всю лабораторию в форме зверя, постоянно питаясь. Главное, чтобы никто не заметил момент трансформации. Тогда все штрафы пойдут на счёт волка.

Теперь необходимо вернуться к Энтиру. Он вместе с Карлией будет ждать героя в подвале таверны «Замёрзший очаг». Получив пергамент с записями Колсельмо, Энтир переведет зашифрованный дневник Галла. Согласно дневнику, Мерсер Фрей предал Гильдию воров и осквернил некую «Сумеречную гробницу». На этом этот квест заканчивается и начинается квест «Преследование».

Награда

Соловьиный клинок — Карлия выдаст в качестве награды по завершению квеста;
Энтир станет скупщиком краденного в Винтерхолде.

Без багов

Как скопировать надпись на камне Колсельмо?
Неудивительно что возникают подобные вопросы, ведь в Скайриме юзкейс для угля и бумаги встречается лишь пару раз за всю игру.
Так вот для того, чтобы активировать (скопировать надпись) камень, нам нужен уголь и бумага (лежат в соседней комнате на столе)

И использовать их на камень

1 комментарий:

Unknown комментирует.

Це спрацювало це правда ставлю ++++

Скопированная скрижаль Колсельмо

Скопированная скрижаль Колсельмо (ориг. Calcelmo’s Stone Rubbing) — квестовый предмет в игре The Elder Scrolls V: Skyrim .

Камень Колсельмо в его Башне

Описание [ ]

Скрижаль Колсельмо — квестовый предмет, который протагонист должен будет принести Энтиру во время прохождения квеста гильдии воров «Трудные ответы».

Копия скрижали — это перерисованные углём на лист бумаги результаты исследований древнего языка народа снежных эльфов, принадлежащие придворному магу ярла Маркарта, Колсельмо.

Важно: чтобы сделать эту копию, Довакину придётся иметь при себе кусок угля и рулон бумаги соответственно.

По этой копии Энтир сможет расшифровать то, что написано в дневнике прежнего главы гильдии, Галла.

Местонахождение [ ]

Примечания [ ]

  • Вся скрижаль исписана записями на языкеснежных эльфов, который в Скайриме знает очень малое число жителей.
  • После окончания расшифровки Энтир положит копирку на стол в подвале таверны «Замёрзший очаг», после чего взять её уже будет невозможно.
  • После прохождения главного квеста Гильдии воров, она может появится на полу в комнате Энтира, будет считаться квестовым предметом.

Как скопировать надпись на камне колсельмо

Ребята, прежде, чем задавать вопросы, попробуйте воспользоваться поиском (на главной). Вводим запрос (словосочетание) и получаем то,что желаем. На многие вопросы уже была дана сотня ответов..

Для тех, кто не нашел «кнопку». Скрин :

Ну-с, посмотрим на что вы способны.

starsking
Житель
Сообщений 3
Награды 0
Репутация 0
Пол Мужчина

29 Ноября 2011 в 18:36. Сообщение # 121

Волк
Почётный житель
Сообщений 1442
Награды 14
Репутация 26
Пол Мужчина

29 Ноября 2011 в 19:00. Сообщение # 122
Quote ( starsking )
Ребят мб я повторяюсь весь форум не читал в общем у мну такая проблемка сложилась с гильдией воров
Не трудно попасть на тот свет!
Трудно оттуда вернутся!

starsking
Житель
Сообщений 3
Награды 0
Репутация 0
Пол Мужчина

29 Ноября 2011 в 19:18. Сообщение # 123

Ирдис
Житель
Сообщений 9
Награды 0
Репутация 0
Пол Мужчина

29 Ноября 2011 в 21:13. Сообщение # 124
Quote ( AYuPro )
Так вводил?
placeatme 000198A9
Если консоль не работает сделай так

сделал, в консоли теперь видно буквы )) тем не менее на эту команду пишет invalid object fot parameter objectID

Stryker93
Житель
Сообщений 13
Награды 0
Репутация 0
Пол Мужчина

29 Ноября 2011 в 21:38. Сообщение # 125

eg
Житель
Сообщений 1
Награды 0
Репутация 0
Пол Мужчина

29 Ноября 2011 в 22:33. Сообщение # 126

Ирдис
Житель
Сообщений 9
Награды 0
Репутация 0
Пол Мужчина

30 Ноября 2011 в 0:03. Сообщение # 127

Ирдис — Среда, 30 Ноября 2011, 00:03

sionnach
Житель
Сообщений 14
Награды 1
Репутация 0
Пол Женщина

30 Ноября 2011 в 1:50. Сообщение # 128

Shokweyn
Житель
Сообщений 1
Награды 0
Репутация 0
Пол Мужчина

30 Ноября 2011 в 5:39. Сообщение # 129

pasadena
Почётный житель
Сообщений 316
Награды 1
Репутация 0
Пол Мужчина

30 Ноября 2011 в 13:56. Сообщение # 130
Quote ( Shokweyn )

Прошол гильдию воров ,и дополнительные задания,меня короновали,а конторскую книгу все равно нельзя активировать,что делаль?Проходить дальше мелкие задания стоит?

Scadd
Житель
Сообщений 3
Награды 0
Репутация 0
Пол Мужчина

30 Ноября 2011 в 18:06. Сообщение # 131

Disturb
Житель
Сообщений 8
Награды 0
Репутация 0
Пол Мужчина

30 Ноября 2011 в 18:08. Сообщение # 132

Цукен
Почётный житель
Сообщений 94
Награды 0
Репутация 3
Пол Мужчина

30 Ноября 2011 в 20:19. Сообщение # 133
Quote ( Disturb )
Квест называется ‘Тяжелые ответы’

Такого квеста нет. Либо я и мой друг Гугл его не знают(
Тебе сюда, наверно http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=49

Цукен — Среда, 30 Ноября 2011, 20:26

Disturb
Житель
Сообщений 8
Награды 0
Репутация 0
Пол Мужчина

30 Ноября 2011 в 23:11. Сообщение # 134

Scadd
Житель
Сообщений 3
Награды 0
Репутация 0
Пол Мужчина

1 Декабря 2011 в 1:24. Сообщение # 135

Решение проблемы с квестом в гильдии воров (после завершения квеста «Ясность» (Loud and Clear) не дается следующий квест «неправильный мед» (Dampened Spirits), говорит что нужно поговоить с Мавен Черный Вереск, а квест не дает).
После разговора с Бриньольфом и завершения квеста Ясность, открываем консоль «~» и вводим сначала:
completequest TG03 — завершаем заглючивший квест Неправильный мед
затем:
setstage TG04 0 — Добавляем себе следующий квест

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *