Перейти к содержимому

Как загрузить покрытие в архикад

  • автор:

Как загрузить покрытие в архикад

Воспользуйтесь командой Параметры > Реквизиты Элементов > , чтобы открыть диалоговое окно Покрытия.

В меню Настроек Механизма выберите Cineware. Таким образом все параметры покрытия будут оптимизированы для использования в Механизме Визуализации Cineware.

Внимание: Параметры всех покрытий являются специфическими для механизма, использованного при их настройке. Изменения каких-либо настроек покрытия в одном механизме визуализации никак не отражаются на покрытии при выборе другого механизма.

SurfaceSettingsCineRender.png

Выберите из выпадающего списка нужное покрытие. Расположенное в верхней части диалога окно Предварительного Просмотра обеспечивает динамическую обратную связь в процессе редактирования параметров покрытия.

Каждое покрытие имеет параметры Размера. Эти параметры управляют масштабированием покрытия при его наложении на объект.

CineSurfaceSize.png

• Настройте размеры покрытия, при помощи параметров Размера по Горизонтали и по Вертикали .

• Укажите Угол поворота покрытия (например, если в нем присутствует какой-то узор или рисунок)

• Отметьте маркер Зафиксировать Соотношение для пропорционального изменения геометрических параметров.

• Отметьте маркер Начало не Фиксировано чтобы точка привязки образца покрытия располагалась в случайной точке, а не в Начале Координат проекта.

При настройке Параметров Покрытия для Cineware можно использовать один или несколько каналов из списка, присутствующего в левой части диалога. Каждый канал представляет одно свойство покрытия (например, Свечение, Туман, Окружающая Среда, Нормали, Альфа, Ореол, Прозрачность, Глянец, Смещение).

SurfaceSettingsCinema.png

Справа отображаются настройки и изображение предварительного просмотра каждого выбранного из списка канала.

TexturePreview.png

Большинство Каналов Покрытий позволяют использовать текстуры . Текстуры делают покрытия более реалистичными, помогая имитировать, к примеру, древесные волокна.

WoodShader.png

Назначаемые Текстуры могут представлять собой ретушировщики или изображения . Каждый ретушировщик имеет набор собственных параметров. Для определенных каналов Покрытий можно использовать послойные комбинации из нескольких ретушировщиков/текстур, добиваясь более реалистичных эффектов.

Навигация по Параметрам Покрытий

Каналы Покрытий и связанные с ними текстуры/ретушировщики часто содержат несколько уровней параметров.

• Щелкните мышью на направленной вниз зеленой стрелке, чтобы раскрыть список связанных параметров.

• Для возврата на предыдущий уровень воспользуйтесь синей кнопкой Перехода на уровень вверх.

Как загрузить покрытие в архикад

Параметры Текстур (Основной Механизм)

( Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия )

Воспользуйтесь панелью Текстура , чтобы связать текстуру с реквизитом покрытия.

Эти настройки покрытия будут действовать только в сочетании с Основным Механизмом визуализации.

Настройки текстур для механизма Cineware рассматриваются в разделе Текстуры (Покрытия Cineware) .

TexturePanel.png

В расположенных ниже разделах описываются следующие функции:

Выбор и Редактирование Текстуры

Если выбранному Покрытию уже назначена Текстура, то здесь отображается ее имя, изображение предпросмотра и размер изображения в пикселах.

Для назначения Текстуры Покрытию:

1. Нажмите кнопку Найти и в диалоге Загрузки Изображения из Библиотеки выберите подходящую текстуру.

2. Нажмите кнопку OK для применения текстуры.

LoadImage.png

– вы можете использовать только файлы из библиотек проекта.

– При сохранении проекта Archicad в архивном формате можно активировать маркер Включить Связанные Текстуры ( см Архивные Проекты ).

Нажмите Удалить Изображение , чтобы разорвать связь Текстуры с Покрытием.

RemoveTexture.png

Настройка отображения текстур

• Задайте размеры текстуры по вертикали/горизонтали, которые она должна иметь в 3D.

TextureMiddle.png

• Активируйте маркер Исходная Пропорция , чтобы сохранить исходное соотношение сторон файла текстуры для всех элементов.

• Задайте угол Поворота , с которым текстура должна накладываться на элементы.

• Воспользуйтесь переключателями Распределения , чтобы изменить совмещение стыков текстуры.

Примечание: Для получения хороших результатов воспользуйтесь «бесшовной» текстурой. Такие изображения размещаются без каких-либо артефактов в местах стыков образцов.

• Активация маркера Начало не фиксировано приводит к случайному выбору точки расположения начала текстуры. Данная возможность позволяет по-разному наносить текстуру на одинаковые элементы.

При помощи выпадающего меню Образец можно выбрать количество образцов текстуры, отображаемых в окне предпросмотра.

Воспользуйтесь выпадающим меню в панели Текстуры, чтобы получить доступ к эффектам Альфа-канала .

AlphaBoxes.png

Для 32-разрядных цветных изображений альфа-канал является дополнительным каналом к RGB-компонентам. Такие изображения могут редактироваться, например, в Adobe Photoshop. Archicad позволяет использовать информацию, присутствующую в альфа-канале:

• для маскирования элементов при визуализации;

• для создания прозрачных или рельефных поверхностей;

• для моделирования определенных свойств текстуры.

Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры, а если черному, отображается исходный цвет покрытия в заданном пикселе заданной поверхности. Если значение альфа соответствует оттенку серого, то выполняется смешивание двух исходных цветов.

Как и выше, но применяется к цвету Рассеивания, а не к цвету Поверхности.

Определяет степень отражательной способности поверхности, на которую нанесена текстура. Если значение альфа соответствует белому цвету, то в данном пикселе в полной мере учитывается эффект отражающей способности. А если черному, то отражающая способность никак не учитывается. Как и выше допустимы промежуточные значения альфа.

Управляет диффузным отражением, как и при эффекте отражающей способности, описанном выше.

Управляет расположением нормали к поверхности в данном пикселе, позволяя воспроизводить эффекты рельефности. Белый цвет соответствует выступам, а черный — впадинам.

Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры. Черный цвет определяет прозрачные пикселы. Допустимы промежуточные значения альфа.

Отображение текстур Покрытий в 3D-окне

• Выберите механизм Аппаратного Ускорения (Вид > Параметры 3D-вида > Стили 3D)

• Убедитесь, что в Параметрах Аппаратного Ускорения отмечен маркер Текстуры (нажмите кнопку Дополнительных Параметров в диалоге Стилей 3D)

OpenGLTextures.png

Примечание: вы можете настроить ориентацию и привязку начала текстуры в 3D-видах.

Как загрузить покрытие в архикад

Диалоговое окно Параметры Покрытия

Воспользуйтесь командой Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия , чтобы открыть данное диалоговое окно.

SurfaceSettingsDB.png

В верхней части диалога Параметров Покрытий расположены элементы выбора и управления покрытиями, не зависящие от выбранного Механизма Визуализации.

В выпадающем списке, находящемся в самом верху диалога, представлены все покрытия, присутствующие в Проекте. Здесь же отображается имя выбранного в текущий момент покрытия и значки, указывающие на наличие Векторной Штриховки и/или Текстуры , присвоенной покрытию.

В состав стандартной Библиотеки ARCHICAD входят сотни предварительно настроенных покрытий. Кроме того, при помощи диалога Параметров Покрытия вы можете получить доступ к дополнительным покрытиям, загруженным на BIM Components.

Materialname.png

Изображение в окне Предварительного просмотра динамически обновляется в процессе работы в диалоге Параметров Покрытия, что позволяет моментально увидеть результаты производимых изменений. Предварительный Просмотр дает возможность понять: как будет выглядеть в конечном итоге покрытие в зависимости от выбранного Механизма Визуализации.

Настройки Механизма Выберите из списка нужный Механизм Визуализации.

Для получения дополнительно информации о механизмах визуализации см. Параметры Визуализации .

При помощи кнопок, расположенных в верхней части диалогового окна, можно создавать, переименовывать, загружать и удалять покрытия, а также предоставлять к ним Общий доступ.

Набор Параметров Покрытий, настраиваемых в нижней части диалога, зависит от выбора Основного (OpenGL) Механизма или Механизма CineRender. Эти настройки описываются в следующих разделах:

Внимание: Параметры всех покрытий являются специфическими для механизма, использованного при их настройке. Изменения каких-либо настроек покрытия в одном механизме визуализации никак не отражаются на покрытии при выборе другого механизма.

Создание и наложение собственных материалов

Создание новых материалов и использование их для наложения текстур рассмот¬рим, разрабатывая парковые газоны с мощеными дорожками.

Создание новых материалов для травяного покрытия газона и парковой дорожки.

  1. Вызовите окно Параметры покрытия, для чего выполните команду меню Параметры ~ Реквизиты элементов ~ Покрытия.
  2. Выберите из раскрывающегося списка Просмотреть объект с по¬мощью механизма визуализации OpenGL.
  3. Нажмите кнопку с материалом по умолчанию и выберите из библиотеки материал, параметры которого схожи с параметрами создаваемого материала. В нашем случае Трава зеленая.
  4. Нажмите кнопку Дублировать. Появится окно с полем для ввода имени нового материала. Введите в поле наименование нового материала Трава. Закройте окно, нажав кнопку ОК.
  5. Можно задать необходимый цвет и на этом закончить создание нового материала. Но в нашем случае, мы вместо цвета используем текстуру. Перейдите на вкладку текстуры и нажмите кнопку Поиск. Откроется окно библиотеки текстур. Выберите из папки Библиотеки ~ Библиотека ArchiCAD ~ Текстуры ~ Ландшафт ~ Растительный мир ~ Зеленая растительность, которую используем в качестве травы газона.
  6. Выполните пункты 1 по 5, введя при выполнении пункта 4 имя материала Дорожка.
  7. Выберите из папки Биб¬лиотеки ~ Библиотека ArchiCAD ~ Текстура ~ Настилы ~ Дорожное покрытие ~ Кирпич тротуарный, которую используем в качестве покрытия дорожек.
  8. Закройте окно установки параметров материалов, нажав кнопку ОК.

Теперь в окне выбора материалов для поверхностей объектов доступны два созданных материала.

Теперь можете поэкспериментировать с созданием и наложением текстур само¬стоятельно.

Помещение текстур в библиотеку

ArchiCAD имеет мощнейшие возможности визуального представления проекта. Здесь же упомянем о возможно¬сти создания собственных материалов, содержащих текстуру.

Поскольку текстура представляет собой обычный растровый файл, то любую картинку можно сделать текстурой, поместив ее в библиотеку. Для этого пред¬назначена кнопка Загрузить другой объект в левом верх¬нем углу окна Загрузка изображений из библиотеки. Эта кнопка вызывает меню, в которое вхо¬дят команды загрузки

  • Из диалога открытия файлов
  • Открыть менеджер библиотек.

Проще использо¬вать первую команду, которая открывает обычное навигационное окно опера¬ционной системы. После нахождения и выбора необходимого файла он будет перемещен в созданную папку Вложенная библиотека и станет доступен для выбора в качестве текстуры.

Необходимо знать, что таким образом созданные материалы визуализируются только с помощью Внутреннего механизма визуализации или механизма Z-buffer со всеми вытекающим из них ограничениями и невозможностью использования освещения LightWorks.

Задание для самостоятельной работы

Текстура представляет собой обычный растровый файл. Использовать две картинки: известное здание Твери и известный пейзаж Твери. Поместить их в библиотеку. Создать материалы с использованием этих текстур. В собственном проекте создать на стене постеры из данных изображений.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

https://kapelnicza.vyvod-iz-zapoya-na-domu-voronezh.ru/