Как сделать фон в 3ds Max
Мир не бывает ограничен одной комнатой, квартирой или домом. За пределами помещения всегда что-то есть. Но, занимаясь интерьерной или экстерьерной визуализацией, невозможно воссоздать весь мир. Даже на малую его часть уйдет очень много времени и сил. Так давайте разберемся, как придать реалистичности сцене. Создадим маленький мир за окном без особых усилий. Стоит сразу сказать, что в данной статье будет инструмент, который доступен только при установленной программе Corona Renderer.
1. Картинка
Самый простой вариант добавить окружение – это найти его изображение. В зависимости от сцены, необходимо найти желаемую картинку — лес, город, пустыню. 3ds Max позволяет использовать самые обычные картинки в качестве текстур для объектов. В данном случае потребуется изображение высокого качества.
Такая текстура не должна подвергаться искажениям. Поэтому самый простой и эффективный объект для роли «полотна» будет Plane. Создать его можно с помощью Create – Standard Primitives – Plane. Значения Length Segs и Width Segs можно снизить до 1.

Очень важным параметром сейчас является размер. Задавать его нужно, исходя из разрешения картинки, чтобы она сохранила пропорции. Размер картинки можно узнать в месте, где она сохранена с помощью ПКМ – Свойства – Подробно. Именно эти значения вносятся в размеры Plane.

Затем можно просто перетащить картинку из папки на Plane с помощью мыши. Изображение автоматически превратится в текстуру и будет отображаться на рендере. Главное — следить за расположением картинки на плоскости, так как очень легко перепутать стороны.
После этого, плоскость нужно расположить в тех местах, которые будут попадать в камеру. Так как изначально плоскость очень маленькая, ее понадобится отмасштабировать инструментом Scale.

На рендере результат будет следующий. Безусловно, рендеру понадобится дополнительная обработка цветов, освещения и прочих эффектов. Так же долгое время может занять поиск нужно картинки, чтобы она подходила и по цвету, и по композиции.

2. HDRI
Очень популярный способ добавить качественное окружение — это использовать HDRI карту. Чтобы добавить HDRI, нужно зайти в меню Environment and Effects. Для этого нажимаем клавишу «8» или Rendering – Environment… Чтобы карта заработала, обязательно ставим галочку Use Map и нажимаем None – Bitmap. Затем просто выбираем нужный файл.

Преимущество этой карты в том, что она имеет текстуру в виде сферы, которая окружает всю сцену. Это не только позволяет подбирать желаемый ракурс, но и облегчает создание окружения, если вид на улицу не один. То есть в каждом окне будет все по-разному, хотя изображение всего одно.

3. CoronaSky
CoronaSky — это инструмент, создающий имитацию неба вокруг сцены. По сути, это такая же HDRI карта, но с некоторыми дополнительными параметрами. Ими можно управлять в редакторе материалов. Чтобы выбрать эту карту, мы проходим тот же путь, что и для HDRI, но вместо Bitmap нужно пролистать вниз и найти CoronaSky.
А если вы хотите познакомиться и с другими картами, то будет полезно прочитать статью 10 самых нужных процедурных карт 3ds Max.

Зачастую, CoronaSky создает намного более хороший результат, по сравнению с HDRI картами. Однако линию горизонта у неба желательно перекрывать другими объектами. В сумме с Corona Sun можно быстро получить прекрасный результат солнечного дня с ясным небом.

В отличие от других карт, эта имеет особенности настроек. Первая особенность от HDRI – это невозможность изменения поворота и повторения. Небо всегда строго зафиксировано. А второе главное отличие – собственное свечение. Если сразу запустить рендер, то будет видно, что сцена слишком засвечена. Чтобы это исправить, нужно открыть Material Editor (горячая клавиша M), перетащить карту в рабочую область редактора и настроить.
Главная задача Material Editor – создание и редактирование материалов. Узнать основные настройки и свойства материалов можно в статье Введение в материалы CoronaMtl 3ds Max.

Безусловно, если не прикладывать усилий, то результат едва ли будет хорошим. Но, зная вот такие базовые приемы создания окружения, гораздо проще будет создавать интерьеры и экстерьеры. А если покопаться в настройках и уделить им внимание, то результат будет восхитительным!
Освойте профессию визуализатора
Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.
Как вставить картинку в 3д макс
Загрузка. Пожалуйста, подождите.

Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Как вставить изображение в вьюпорт??, Вопрос не из сложных)

КульМан
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:14
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Регистрация: 27/11/2005
Пользователь №: 18 545
помогите с вопросом
как вставить изображение .
что то мелько м по форуму пробежелся не нашел ничего подобного(((

3ds maximum
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:18
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Регистрация: 01/08/2005
Пользователь №: 15 261
Views/Viewport background/files. и Match bitmap

Alex_art
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:19
Группа: Участник
Сообщений: 572
Регистрация: 10/11/2005
Из: Красноярск
Пользователь №: 17 723

КульМан
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:22
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Регистрация: 27/11/2005
Пользователь №: 18 545
сппасибо но мне не фон нужен
мне надо стул смоделить по чертежу
вот и не знаю как это сделать
картинка в джепеге

3ds maximum
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:25
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Регистрация: 01/08/2005
Пользователь №: 15 261
КульМан ну как задал вопрос.
нарисуй plane(jpg), задвинь на задний план и рисуй

Andrew_ma


Просмотр профиля
01/12/2005, 20:28
Группа: Участник
Сообщений: 987
Регистрация: 17/07/2003
Из: Dnepropetrovsk
Пользователь №: 2 855
2 Кульман
Тогда рисуешь плейн, ложишь нужную тебе текстуру на дифф. канал материала, в настройках текстуры чертежа снимаешь флажки «tile», чтоб она засветилась, — как по мне так удобнее и применяешь этот материал к плейну. после этого на плейн координаты наложения и там Bitmap Fit, чтоб избежать искажений.

КульМан
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:29
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Регистрация: 27/11/2005
Пользователь №: 18 545
извините не много не понял
т.е. нарисовать plane и затекстурировать ее
т.е.
я тут смотрел в некоторых уроках показан кубик и на его сторонах виды в джепеге
как так сделать??
просто если с фоном работать то там может не то получиться что хочется
есть ли у кого нить ссылки по данному вопросу.. я наверна просто торможу))

3ds maximum
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:31
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Регистрация: 01/08/2005
Пользователь №: 15 261
плейн это что? по анг.-ому напиши

Alex_art
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:33
Группа: Участник
Сообщений: 572
Регистрация: 10/11/2005
Из: Красноярск
Пользователь №: 17 723
Plane текстуришь, и делаешь по нему — алгоритм аналогичен созданию студии для моделирования авто.

3ds maximum
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:34
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Регистрация: 01/08/2005
Пользователь №: 15 261
аааа тебе нужно видеть jpg на кубике это
Mateportrial editor/Snow Map in Viewport квадратик синебелый нажми.

КульМан
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:39
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Регистрация: 27/11/2005
Пользователь №: 18 545
2 andrew_ma
значит сделал как сказал. вот только в окне проекций он неотображает текстуру(((
а при рендеренге все ок)

КульМан
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:41
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Регистрация: 27/11/2005
Пользователь №: 18 545
Всем спасибо господа
тема закрыта все получилось

Alex_art
![]()

Просмотр профиля
01/12/2005, 20:42
Группа: Участник
Сообщений: 572
Регистрация: 10/11/2005
Из: Красноярск
Пользователь №: 17 723
Ну вот тебе ссылка!

GUGO
![]()

Просмотр профиля
03/12/2005, 23:21
Группа: Участник
Сообщений: 1 495
Регистрация: 10/02/2004
Из: Казахстана
Пользователь №: 4 508
Как вставить картинку в 3д макс
Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 28
Регистрация: 8.8.2010
Репутация: нет
Всего: нет
Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой: хочу вставить в сцену картинку. Не всякие там фоны в вьюпортах, а именно объект «изображение». Но такого я не обнаружил в 3ds Max. Чтобы было понятней, о чём я говорю, привожу пример в программе Corel Bryce, где объекты-картинки есть. Подскажите, пожалуйста, есть ли такая возможность в 3ds Max, потому как очень нужно. Заранее спасибо.

| Дата 19.6.2013, 13:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка . |
Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 26
Регистрация: 7.10.2008
Репутация: нет
Всего: нет
maks991, либо фоном во вьюпорте, либо:
1. Создать плоскость(Plane) на одном из видовых окон
2. Размеры плоскости задать в соответствии с размером изображения(это могут быть либо пиксельные либо метровые, сантиметровые значения, в зависимости от того, в чем была выполнена картинка)
3. Открыть редактор материалов(Material Editor) нажав английскую «m» на клаве и в одном из стандартных слотов нажать квадрат рядом с «diffuse»
4. Выбрать в списке «Bitmap» и указать путь к файлу. Кликнуть кнопку Show Map in Vieport.
5. При неправильном отображении картинки на плоскости(не тот поворот, не тот масштаб и т. д.) наложить модификатор uvw map и подкорректировать расположение или размер с помощью Gizmo(он появляется если нажать на «+» рядом с UVW Map).
Еще есть спец-объект для отдельного бесплатного скачивания Plane Plus называется 😉
Судя по демо-видео, он позволяет использовать плоскость именно как референс-картинку.
| Дата 10.12.2022, 00:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка . |
Картинка с прозрачным фоном.
Добрый вечер! Помогите, не могу разобраться. Необходимо наложить картинку на объект, но так, чтобы фон картинки не было видно (например логотип, символ). Я делаю следующим образом: Открываю картинку в Фотошопе, удаляю вручную задний фон, лишние элементы, сохраняю картинку в формате Gif или png, с прозрачным фоном. Далее накладываю картинку на необходимую часть объекта. вуаля! все хорошо. Отображается как надо во вьюпорте. но когда рендерю Vray’ем, почему то белый фон присутствует! Может как то по другому надо это делать. буду очень признателен за помощь!