Перейти к содержимому

Какая функция предназначена для вывода в консоль

  • автор:

Какая функция предназначена для вывода в консоль

Для вывода информации на консоль предназначена встроенная функция print() . При вызове этой функции ей в скобках передается выводимое значение:

print("Hello METANIT.COM")

Данный код выведет нам на консоль строку «Hello METANIT.COM».

Отличительной особенностью этой функции является то, что по умолчанию она выводит значение на отдельной строке. Например:

print("Hello World") print("Hello METANIT.COM") print("Hello Python")

Здесь три вызова функции print() выводят некоторое сообщение. Причем при выводе на консоль каждое сообщение будет размещаться на отдельной строке:

Hello World Hello METANIT.COM Hello Python

Такое поведение не всегда удобно. Например, мы хотим, чтобы все значения выводились на одной строке. Для этого нам надо настроить поведение функции с помощью параметра end . Этот параметр задает символы, которые добавляются в конце к выводимой строке и . При применении параметра end вызов функции print() выглядит следующим образом:

print(значение, end = конечные_символы)

По умолчанию end равен символу «\n» , который задает перевод на следующую строку. Собственно поэтому функция print по умолчанию выводит передаваемое ей значение на отдельной строке.

Теперь определим, чтобы функция не делала перевод на следующую строку, а выводила значение на той же строке:

print("Hello World", end=" ") print("Hello METANIT.COM", end=" ") print("Hello Python")

То есть теперь выводимые значения будут разделяться пробелом:

Hello World Hello METANIT.COM Hello Python

Причем это может быть не один символ, а набор символов:

print("Hello World", end=" and ") print("Hello METANIT.COM", end=" and ") print("Hello Python")

В данном случае выводимые сообщения будут отделяться символами » and » :

Hello World and Hello METANIT.COM and Hello Python

Консольный ввод

Наряду с выводом на консоль мы можем получать ввод пользователя с консоли, получать вводимые данные. Для этого в Python определена функция input() . В эту функцию передается приглашение к вводу. А результат ввода мы можем сохранить в переменную. Например, определим код для ввода пользователем имени:

name = input("Введите свое имя: ") print(f"Ваше имя: ")

В данном случае в функцию input() передается приглашение к вводу в виде строки «Введите свое имя: «. Результат функции — результат ввода пользователя передается в переменную name . Затем мы можем вывести значение этой переменной на консоль с помощью функции print() . Пример работы кода:

Введите свое имя: Eugene Ваше имя: Eugene

Еще пример с вводом нескольких значений:

name = input("Your name: ") age = input("Your age: ") print(f"Name: Age: ")

Пример работы программы:

Your name: Tom Your age: 37 Name: Tom Age: 37

Стоит учитывать, что все введенные значения рассматриваются как значения типа str , то есть строки. И даже если мы вводим число, как в втором случае в коде выше, то Python все равно будет рассматривать введенное значение как строку, а не как число.

Какая функция предназначена для вывода в консоль

При запуске программы на Си автоматически открываются ряд потоков, основными из которых являются следующие:

  • Стандартный поток ввода stdin
  • Стандартный поток вывода stdout
  • Стандартный поток вывода сообщений об ошибках stderr

Стандартный поток ввода stdin по умолчанию соответствует клавиатуре, а потоки stdout и stderr — экрану монитора.

Для управления вводом-выводом с помощью этих потоков используются ряд функций:

  • getchar() : ввод с клавиатуры одного символа
  • putchar() : вывод на консоль одного символа
  • fgets() : ввод одной строки
  • puts() / fputs() : вывод одной строки на консоль
  • scanf() : ввод с консоли с форматированием данных
  • sscanf() : ввод с из строки с форматированием данных
  • printf() : вывод с форматированием данных

Функции printf и scanf уже рассматривались ранее, поэтому посмотрим, как применять остальные функции.

Ввод и вывод символов

Для ввода и вывода символа применяются функции getchar() и putchar() . Но следует сказать, что на самом деле они полноценными функциями не являются, а определены как макросы в заголовочном файле stdio.h :

#define getchar() getc(stdin) #define putchar(c) putc((c), stdout)
Вывод символа

Для вывода отдельного символа на консоль предназначена функция putchar() со следующим прототипом:

int putchar(int c);

Выводимый символ в виде числового кода передается в putchar в качестве параметра, он же возвращается функцией.

#include int main(void) < char c = 'A'; putchar(c); // Выводим символ A >
Ввод символа

Для ввода одного символа с клавиатуры применяется функция getchar() , которая имеет следующий прототип:

int getchar(void);

В качестве результата функция возвращает числовой код введенного символа.

При использовании функции getchar следует учитывать, что при печати текста посредством клавиатуры в буфер операционной системы заносятся коды печатаемых символов, а сами символы отображаются на экране. Поучение программой введенного символа из буфера производится с помощью нажатия клавиши Enter.

И если буфер операционной системы не пуст, то при вызове функции getc() она получает очередной символ из буфера. Если же буфер пуст, то происходит чтение байта из потока ввода с помощью системной функции, название которой зависит от операционной системы.

При этом при нажатии клавиши Enter, в буфер также помещается код этой клавиши. То есть если мы введем один символ и нажмем на Enter, в буфере окажутся два числовых кода — введенного символа и клавиши Enter. И это надо учитывать при работе с функцией getchar. В частости, рассмотрим простой, но показательный пример:

#include int main(void) < printf("1"); getchar(); // ожидание ввода символа printf("2"); getchar(); // ожидание ввода символа printf("3"); return 0; >

Сначала на экран выводится цифра 1, после чего функция getchar ожидает ввода символа. Если после ввода символа мы нажмем Enter, то в буфер будет помещены два числовых кода — введеного символа и клавиши Enter. Поэтому при втором вызове getchar эта функция считывает байт из буфера — то есть числовой код клавиши Enter.

Например, введем при первом вызове функции getchar символ «a», а затем Enter:

1a 23

Но если при каждом вызове getchar мы будем только нажимать клавишу Enter, тогда в буфер будет заноситься только код этой клавиши, и соответственно программа будет работать, как и ожидалось:

1 2 3

Применим функции getchar и putchar для ввода и вывода символов с клавиатуры:

#include int main(void) < int c; while((c=getchar())!=EOF) < putchar(c); >return 0; >

Функция getchar() считывает числовой код символа, который потом выводится в функции putchar() . Для вывода из программы необходимо ввести комбинацию клавиш Ctrl+C.

Ввод и вывод строк

Вывод строк и puts

Для вывода одной строки на консоль предназначена функция puts() со следующим прототипом:

int putchar(char *s);

В качестве параметра передается указатель на строку, а возвращаемым результатом функции является последний выведенный символ.

При этом функция puts() будет выводить символы переданной строки, пока не дойдет до нулевого символа ‘\0’. Если же выводимый массив символов не содержит этого символа, то результат программы неопределен. Например:

#include int main(void) < puts("Hello World"); // выводим строковый литерал char* name = "Hello Metanit.com"; puts(name); // выводим значение переменной return 0; >
Hello World Hello Metanit.com
Вывод строк и fputs

Функция fputs() также записывает в поток вывода строку, то есть набор символов, который завершается символом ‘\0’. При записи строки нулевой символ ‘\0’ не записывается. Она имеет следующий прототип:

int fputs(const char *s, FILE *stream);

Первый параметр функции — записываемая строка, а второй — указатель на поток вывода. В качестве результата функция возвращает неотрицательное целое число. При ошибках в процессе записи возвращается значение EOF .

Применим функцию для записи в стандартный поток вывода, то есть на консоль. В этом случае в качестве второго параметра надо передать значение stdout :

#include int main(void)

Ввод строк и fgets

Для ввода строки с клавиатуры применяется функция fgets() , которая имеет следующий прототип:

char *fgets(char *str, int count, FILE *stream);
  • char *str : строка, в которую производится считывание.
  • int count : сколько символов необходимо считывать.
  • FILE *stream : файловый поток, из которого производится считывание. В качестве потока ввода может выступать и консольный ввод.

Функция fgets() прекращает считывание, когда пользователь нажимает клавишу ENTER, то есть когда в поток добавляется символ перевода строки.

Рассмотрим считывание строки с консоли. Для этого в качестве третьего параметра в функцию передается значение stdin :

#include #define MAX 15 int main(void)

Здесь функция fgets считывает не более 15 символов в строку name, а В реальности функция предложит ввести 14 символов, так как последний символ зарезервирован для нулевого символа ‘\0’. Если будет введено больше символов, то fgets все равно считает не более 15 символов. Таким образом функция позволяет проверить количество считываемых символов и поэтому считается безопасной.

Пример работы программы:

Enter name: Tom Smith Your name: Tom Smith

Стоит отметить, что функция fgets() возвращает указатель char * — указатель на буфер, в который считаны данные. В реальности это тот же самый буфер, который передавался в качестве первого параметра, то есть в примере выше — это массив name. Однако этот результат может нам пригодится для проверки успешности выполнения функции — если считывание прошло неудачно, то функция возвращает NULL :

#include #define MAX 15 int main(void) < char name[MAX]; printf("Enter name: "); if(fgets(name, MAX, stdin) != NULL) // if(fgets(name, MAX, stdin)) - можно сократить < printf("Your name: %s\n", name); >else < printf("Critical Error. "); >return 0; >

Для эмуляции ошибки можно передать в функцию вторым параметром число 0.

fgets и scanf

При использовании функции fgets() после функции scanf() мы можем столкнуться с некорректным вводом:

#include #define N 32 int main(void) < int age; char name[N]; // считываем возраст в переменную age printf("Input age: "); scanf("%d", &age); // считываем строку в переменну. name printf("Input name: "); fgets(name, N, stdin); // проверяем ввод printf("Age: %d\n", age); printf("Name: %s\n", name); >

В данном случае сначала с помощью функции scanf() считываем число в переменную age. После этого считываем имя — строку с помощью функции fgets() в переменную name. Но посмотрим, какой будет результат работы программы:

Input age: 39 Input name: Age: 39Name:

В данном случае мы видим, что ввод имени с помощью fgets вроде как пропускается. По крайней мере мы не можем ввести имя, а программа сразу же выводит результат.

Все дело в том, что функция scanf() считывает именно то, что ей предписано — число в виде переменной типа int. Все остальные символы остаются в буфере, в который предварительно попадают введенные с клавиатуры символы. Так, после ввода возраста мы нажимаем на клавишу Enter, и в буфер попадает символ «\n», то есть перевод строки. И fgets считывает этот символ из буфера, после чего ввод имени завершается. Очевидно, это не то поведение, на которое мы рассчитывали.

Чтобы исправить ситуацию, мы можем использовать различные хаки. Рассмотрим пару из них. Все они сводятся к тому, чтобы вынуть из буфера этот символ перевода строки.

Первый способ — считывание символа с помощью вызова scanf(«%*c») :

#include #define N 32 int main(void) < int age; char name[N]; // считываем возраст в переменную age printf("Input age: "); scanf("%d", &age); scanf("%*c"); // вытаскиваем символ из буфера // считываем строку в переменну. name printf("Input name: "); fgets(name, N, stdin); // проверяем ввод printf("Age: %d\n", age); printf("Name: %s\n", name); >

Второй способ — мы можем считать символ с помощью getchar() :

#include #define N 32 int main(void) < int age; char name[N]; // считываем возраст в переменную age printf("Input age: "); scanf("%d", &age); getchar(); // вытаскиваем символ из буфера // считываем строку в переменну. name printf("Input name: "); fgets(name, N, stdin); // проверяем ввод printf("Age: %d\n", age); printf("Name: %s\n", name); >

Результат работы программы:

Input age: 39 Input name: Tom Age: 39 Name: Tom

Вывод и ввод данных в консоль Java

Консоль (console) в Java обеспечивает простое и удобное взаимодействия с пользователем. С помощью консоли можно выводить какую-нибудь информацию либо, напротив, используя консоль, считывать данные. В этой статье будет рассказано о том, как осуществляется ввод и вывод данных в консоли Java.

Чтобы обеспечивать взаимодействие с консолью, в языке программирования Java используют класс System.

Вывод на консоль в Java

Чтобы создать потока вывода в вышеупомянутый класс System, вам понадобится специальный объект out. В нём определен метод println, обеспечивающий вывод значения на консоль и перевод курсора консоли на другую строку.

Рассмотрим практический пример с Hello world:

 
public class Main < public static void main(String[] args) < System.out.println("Привет, мир!"); System.out.println("Пока, мир. "); >>

Что здесь происходит? В метод println осуществляется передача значения (в нашем случае это строка), которое пользователь желает вывести в консоль Java. Консольный вывод данных в Джава будет следующий:

 
Привет, мир! Пока, мир.

Выполнять перевод строки не обязательно. Если необходимость в этом отсутствует, применяют метод System.out.print() . Он аналогичен println, но перевод каретки на следующую строку не выполняется.

 
public class Main < public static void main(String[] args) < System.out.print("Привет, мир!"); System.out.print("Пока, мир. "); >>

Вывод в консоли Java:

 
Привет, мир!Пока, мир.

Однако никто не мешает, используя System.out.print, всё же выполнить перенос на следующую строку. Как вариант — использование \n:

 
System.out.print("Привет, мир! \n");

Также есть возможность подставить в строку Ява данные, которые объявлены в переменных. Вот, как это реализуется:

 
public class Main < public static void main(String[] args) < int i = 10; int y = 99; System.out.println("i=" + i + "; y=" + y); >>

В консоли увидим:

 
i=10; y=99

Ещё в Java существует функция, предназначенная для форматирования вывода в консоли, — System.out.printf() . При использовании со спецификаторами, она позволяет добиться нужного формата вывода.

Спецификаторы: • %d — для вывода в консоль целочисленных значений; • %x — для 16-ричных чисел; • %f — выводятся числа с плавающей точкой; • %e — для чисел в экспоненциальной форме (1.3e+01); • %c — вывод в консоль одиночного символа; • %s — вывод в консоль строковых значений.

Рассмотрим, как это функционирует на практике:

 
public class Main < public static void main(String[] args) < String name = "Bob"; int age = 40; float height = 1.8f; System.out.printf("Name: %s Age: %d Height: %.2f \n", name, age, height); >>

Когда осуществляется вывод в консоль Java значений с плавающей точкой, есть возможность задать количество знаков после запятой. Спецификатор %.2f (точнее, «.2») определяет, что будет 2 знака после запятой. Вывод в консоль Java будет следующим:

 
Name: Bob Age: 40 Height: 1.80

Ввод с консоли Java или как ввести данные с консоли Джавы

Чтобы обеспечить ввод с консоли Java, в классе System есть объект in. Именно через объект System.in работать не очень удобно, поэтому часто применяют класс Scanner. Он уже, в свою очередь, как раз таки и применяет System.in.

Рассмотрим практический пример:

 
import java.util.Scanner; public class Main < public static void main(String[] args) < Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.print("Введите любой номер: "); int num = in.nextInt(); System.out.printf("Ваш номер: %d \n", num); in.close(); >>

Сам по себе класс Scanner хранится в пакете java.util, поэтому в начале кода мы выполняем его импорт посредством команды import java.util.Scanner.

Для создания непосредственно объекта Scanner в его конструктор осуществляется передача объекта System.in. Далее можно получать значения. В нашей мини-программе сначала выводится просьба ввести номер, а потом введённое пользователем число помещается в переменную num (для получения введённого значения задействуется метод in.nextInt() , возвращающий набранное на клавиатуре целочисленное значение.

Лучше всего попробовать работу этой программы с помощью одного из многочисленных онлайн-компиляторов.

Работать она будет простейшим образом: 1. Сначала вы увидите сообщение в консоли «Введите любой номер:». 2. После ввода числа (пускай это будет 8) в консоли появится второе сообщение — «Ваш номер: 8».

Для класса Scanner предусмотрены и другие методы: • next() — для считывания введённой строки до первого пробела; • nextLine() — для всей введённой строки; • nextInt() — считывает введённое число int; • nextDouble() — для double; • nextBoolean() — для boolean; • nextByte() — для byte; • nextFloat() — для float; • nextShort() — для short.

Давайте напишем простую программу, обеспечивающую ввод информационных данных о человеке в консоль Java:

 
import java.util.Scanner; public class Main < public static void main(String[] args) < Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.print("Введите имя: "); String name = in.nextLine(); System.out.print("Введите возраст: "); int age = in.nextInt(); System.out.print("Введите вес: "); float height = in.nextFloat(); System.out.printf("Name: %s Age: %d Height: %.1f \n", name, age, height); in.close(); >>

В этой программке пользователь последовательно вводит данные разных типов: String, int и float. Потом вся информация выводится в консоль Java:

 
Введите имя: Андрей Введите возраст: 39 Введите вес: 89 Name: Андрей Age: 39 Height: 89.0

Вот и всё. Это базовые вещи, если же вас интересуют более продвинутые знания, записывайтесь на курс OTUS в Москве.

Ввод-вывод в Си

Основной задачей программирования является обработка информации, поэтому любой язык программирования имеет средства для ввода и вывода информации. В языке Си нет операторов ввода-вывода.

Ввод и вывод информации осуществляется через функции стандартной библиотеки. Прототипы рассматриваемых функций находятся в файле stdio.h . Эта библиотека содержит функции

  • printf() — для вывода информации
  • scanf() — для ввода информации.

Вывод информации

Функция printf() предназначена для форматированного вывода. Она переводит данные в символьное представление и выводит полученные изображения символов на экран. При этом у программиста имеется возможность форматировать данные, то есть влиять на их представление на экране.

Общая форма записи функции printf() :

printf( "СтрокаФорматов" , объект1, объект2, …, объектn);

СтрокаФорматов состоит из следующих элементов:

  • управляющих символов;
  • текста, представленного для непосредственного вывода;
  • форматов, предназначенных для вывода значений переменных различных типов.

Объекты могут отсутствовать.

Управляющие символы не выводятся на экран, а управляют расположением выводимых символов. Отличительной чертой управляющего символа является наличие обратного слэша '\' перед ним.

Основные управляющие символы:

  • '\n' — перевод строки;
  • '\t' — горизонтальная табуляция;
  • '\v' — вертикальная табуляция;
  • '\b' — возврат на символ;
  • '\r' — возврат на начало строки;
  • '\a' — звуковой сигнал.
  • %d — целое число типа int со знаком в десятичной системе счисления;
  • %u — целое число типа unsigned int ;
  • %x — целое число типа int со знаком в шестнадцатеричной системе счисления;
  • %o — целое число типа int со знаком в восьмеричной системе счисления;
  • %hd — целое число типа short со знаком в десятичной системе счисления;
  • %hu — целое число типа unsigned short ;
  • %hx — целое число типа short со знаком в шестнадцатеричной системе счисления;
  • %ld — целое число типа long int со знаком в десятичной системе счисления;
  • %lu — целое число типа unsigned long int ;
  • %lx — целое число типа long int со знаком в шестнадцатеричной системе счисления;
  • %f — вещественный формат (числа с плавающей точкой типа float );
  • %lf — вещественный формат двойной точности (числа с плавающей точкой типа double );
  • %e — вещественный формат в экспоненциальной форме (числа с плавающей точкой типа float в экспоненциальной форме);
  • %c — символьный формат;
  • %s — строковый формат;
  • %p — указатель, вывод адреса переменной.

Строка форматов содержит форматы для вывода значений. Каждый формат вывода начинается с символа % . После строки форматов через запятую указываются имена переменных, которые необходимо вывести. Количество символов % в строке формата должно совпадать с количеством переменных для вывода. Тип каждого формата должен совпадать с типом переменной, которая будет выводиться на это место. Замещение форматов вывода значениями переменных происходит в порядке их следования.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Результат работы программы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

https://kapelnicza.vyvod-iz-zapoya-na-domu-voronezh.ru/