Перейти к содержимому

For var pascal что это

  • автор:

Var/ru

Var является ключевым словом, которое используется для двух разных целей:

  • обозначает начало секции объявления переменных
  • указывает, что параметры в функцию или процедуру передаются по ссылке вместо передачи по значению

Объявление переменных

Var используется для обозначения секции, где объявляются переменные и их типы. Переменные обычно объявляются в начале программы, процедуры, функции или модуля.

var age: integer; 

Если вы собираетесь использовать несколько переменных одного и того же типа, они могут быть сгруппированы, поэтому они определяются одинаково. В этом случае переменные должны отделяться друг от друга запятой.

var FirstName, LastName, address: string; 

Передача по ссылке

Когда var используется перед параметром процедуры или функции, то это означает, что параметр является параметром-переменной. Параметр-переменная используется для получения данных из процедуры или функции, а также для передачи данных в процедуру или функцию:

procedure foo( var v1: sometype; out v2: sometype; const v3: sometype ) begin v1 := v1 + v3; // ввод и возврат значения v2 := v3; // только возврат значения v3 := myconst; // неизменный параметр. только ввод end; 

См. также

  • Параметр-переменная
  • Локальные переменные
  • Глобальные переменные

For var pascal что это

Язык:
Русский
English

Объявление переменной связывает идентификатор и его тип с областью памяти, в которой будут храниться значения этого типа.

Синтаксис

var
идентификатор, . идентификатор : тип;
.
идентификатор, . идентификатор : тип;

Замечания

Для указания абсолютного адреса в памяти может использоваться зарезервированное слово Absolute .

Зарезервированное слово var также используется для объявления переменного параметра .

Примеры

< Объявления переменных >
var
X, Y, Z : Real;
I, J, K : Integer;
Done, Error : Boolean;
Vector : array[1 .. 10] of Real;
Name : String[15];
InFile, OutFile : Text;
Letters : set of ‘A’ .. ‘Z’;

Ада

— Объявления переменных
X, Y, Z : Float;
I, J, K : Integer;
Done, Error : Boolean;
Vector : array (1 .. 10) of Float;
Name : Name_Type; — экземпляр пакета Ada.Strings.Bounded (15)
File_In, File_Out : File_Type; — пакет Ada.Text_IO
Letters : array (Character range ‘A’ .. ‘Z’) of Boolean;

Переменные можно инициализировать при объявлении. В том числе, можно инициализировать локальные переменные:

function Calmed_Down_Input return String is
S : String := Get_Line;
begin
if S’Length = 0 then
return «»;
end if;
case S (S’Last) is
when ‘.’ => return S;
when ‘?’ | ‘!’ => S (S’Last) := ‘.’; return S;
when others => return S & ‘.’;
end case;
end Calmed_Down_Input;

Оператор описания переменной

В PascalABC.NET можно описывать переменные внутри составного оператора begin-end в специальном операторе описания переменной. Такие описания называются внутриблочными.

Внутриблочное описание имеет одну из форм:

var список имен : тип ;

var имя : тип := выражение ;

var имя : тип = выражение ; // Для совместимости с Delphi

var имя := выражение ;

Имена в списке перечисляются через запятую. Например:

begin
var
a1,a2,a3: integer;
var n: real := 5;
var s := ‘ ‘;
.
end
.

В последнем случае тип переменной автовыводится по типу выражения в правой части. Автовыведение типа активно используется при инициализации переменной вызовом конструктора или функции. возвращающей объект:

begin
var
l := new List;
var a := Seq(1,3,5); // тип a выводится по типу возвращаемого значения Seq: array of integer
end.

Кортежное присваивание с описанием переменных

Кортежное присваивание (распаковку кортежа в переменные) можно совмещать с описанием переменных:

var t := (1,2);
(var a, var b) := (1,2);

var (a,b) := (1,2);

Распаковка кортежа в переменные часто используется при возвращении функцией кортежа:

function SP(a,b: real) := (a*b,2*(a+b));
.
var (S,P) := SP(2,3);

Инициализация лямбда-выражением

Автовыведение типа при описании невозможно при инициализации переменной лямбда-выражением:

// var f := x -> x*x; // так нельзя!
var f : Func := x -> x*x;

Внутриблочные описания используются чтобы не захламлять раздел описаний описанием вспомогательных переменных. Кроме этого, внутриблочные описания позволяют вводить переменные именно в тот момент когда они впервые потребовались. Оба этих фактора существенно повышают читаемость программы.

Переменные и константы

Любая программа обрабатывает данные (информацию, объекты). Данные, с которыми работает программа, хранятся в памяти компьютера (чаще оперативной). Программа должна знать, где они лежат, каким объемом памяти она располагает, как следует интерпретировать данные (например, как числа или строки). Для обеспечения программе доступа к участкам памяти существует механизм переменных.

Переменные описываются в начале программы и как бы сообщают о том, с какими данными будет работать программа и какой объем памяти они займут. Другими словами, резервируется память. Но это не значит, что в эти ячейки памяти помещаются конкретные значения (данные). На момент резервирования памяти в них может быть что угодно.

В процессе выполнения программы в ячейки памяти будут помещаться конкретные значения, извлекаться оттуда, изменяться, снова записываться. Мы же через программу обращаемся к ним посредством имен переменных, которые были описаны в начале программы.

Имена переменных могут быть почти любым сочетанием английских букв и цифр (без пробелов). Нельзя чтобы имена переменных совпадали со словами, которые являются какими-либо командами самого языка программирования. Нельзя начинать имена переменных с цифры или специального символа. Для того чтобы имена переменных были удобны для восприятия, надо стараться придерживаться пары правил. Если программа не простейший пример, то имена переменных должны быть осмысленными словами или их сокращениями. Желательно, чтобы имена переменных не были слишком длинными.

В Pascal прописные и строчные буквы в именах переменных не различаются.

При описании переменных указывается не только их имя, но и тип. Тип переменных сообщает о том, сколько отвести под них памяти и что за данные там планируется сохранять. Точнее хранится там всегда будут числа в двоичной системе счисления. Но что они значат, может быть чем угодно: целым или дробным числом, символом, строкой, массивом, записью и др. Т.е. тип переменной определяет то, что мы можем сохранить в участке памяти, с которым связана описываемая переменная.

В примере ниже происходит ввод значений трех переменных разных типов и выполнение допустимых для их типов операций. Если тип переменных integer, то им можно присваивать только целые числа в диапазоне от -32768 до 32767. Под тип integer в языке программирования Паскаль отводится 2 байта, что равно 16 битам, а это значит, что можно хранить 2 16 (65536) значений (отрицательные и положительные числа, а также ноль). В этих диапазонах переменные int1 и int2 могут принимать какие угодно значения. При попытке записи в переменную значения не ее типа возникнет ошибка.

var int1,int2: integer; r: real; ch: char; begin write('Type integer: '); readln(int1); write('Type real: '); readln(r); write('Type char: '); readln(ch); int2:= int1 mod 10; int1:= int1 div 10; r:= r + 0.5; ch:= chr(ord(ch)+1); writeln(int1:5, int2:3, r:7:2, ch:3); end.

Пример работы программы:

 Type integer: 32 Type real: 5.34 Type char: A 3 2 5.84 B

Итак, переменные связаны с участками памяти, содержимое которых может меняется по ходу выполнения программы в определенных пределах.

Длина переменных

Ранние версии компиляторов Паскаля имели ограничение на учитываемую длину имен переменных. В имени учитывались лишь первые восемь символов. Поэтому, например, такие переменные как variable1 и variable2 компилятор воспринимал как одно и тоже, т.к. первые восемь символов совпадали.

В современных версиях компиляторов с языка Pascal таких ограничений нет. Например, в результате работы приведенной ниже программы как в среде Free Pascal, так и Turbo Pascal 7.1 на экран выводятся два разных числа (10 и 20). Это значит, что компиляторы учитывают больше восьми символов в именах переменных (и других идентификаторов: именах констант, процедур и др.).

var variable111, variable222: integer; begin variable111 := 10; variable222 := 20; writeln(variable111); writeln(variable222); readln end.

Константы

Что делать, если в программе требуется постоянно использовать какое-нибудь одно и тоже число. Вроде бы это не проблема. Можно описать переменную, затем присвоить ей значение и не изменять его в программе. Однако это не всегда удобно (можно нечаянно изменить), поэтому в языках программирования для хранения данных помимо переменных существуют константы.

Главное преимущество констант заключается в том, что они описываются в начале программы и им сразу там же присваивается значение, а при выполнении программы константы не изменяются. Но если при правке кода, программист решит поменять значение константы, он впишет в ее описание другое значение, а сам код программы редактировать не придется. Поэтому, если в программе часто планируется использоваться какое-то значение, опишите его в разделе констант, который в программе располагается до раздела переменных:

const конст1 = значение; конст2 = значение;

Значениями констант могут быть данные большинства типов, используемых в языке Паскаль.

Рассмотрим такую программу:

const N = 10; var i: byte; sum: word; begin sum := 0; for i:=1 to N do sum := sum + i; writeln('Sum of ', N, ' numbers = ', sum); end.

В ней используется константа n со значением 10. Программа считает сумму десяти чисел в диапазоне от 1 до 10. Если нам захочется посчитать сумму чисел до 20, то достаточно будет изменить значение константы в начале программы. Если бы константа не использовалась, то пришлось бы просмотреть весь код программы и исправить значение 10 на 20. Если программа большая, то легко ошибиться: не найти или исправить не то значение.

Типизированные константы

В языке Паскаль помимо обычных констант используются типизированные константы. Можно сказать, что они занимают промежуточное положение между переменными и константами. Они получают значение при описании (как константы), но могут его менять в теле программы (как переменные).

Описываются типизированные константы в разделе констант:

const конст1: тип = значение; конст2: тип = значение;
const NUMS: integer = 10;

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Luxury Car Rental in Miami | Reserve a Premium Vehicle with RealCar